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netease-bedrock-wiki/mcguide/16-美术/6-模型和动作/10-模型输出规范.md
2024-12-23 10:57:59 +08:00

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front: https://mc.res.netease.com/pc/zt/20201109161633/mc-dev/assets/img/model_face_config.25817915.png
hard: 入门
time: 15分钟
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# 我的世界模型导出规范
推荐软件: 3dMax 2014
## 系统单位设置
![模型单位设置](./images/model_unit_config.png)
## 模型朝向
![模型朝向设置](./images/model_face_config.png)
## 贴图
只支持一张贴图,且贴图的名称必须为英文
## 顶点
每个长方体通常是 8 个,整个模型控制在 300 个顶点,特殊复杂模型可以在 1000 以内
## 输出检查
1. 属性中将模型设置为背面消隐查看模型是否有反面如果有的话需要反相flip
![check_notice_1](./images/check_notice_1.png)
![check_notice_2](./images/check_notice_2.png)
2. Reset Xform多点击几次然后塌陷
![check_notice_3](./images/check_notice_3.png)
3. Mesh Select与 4 一起,点击完后,不用操作,直接塌陷)
4. STL Check最终转化为 Poly 模型输出,此步骤可避免模型在游戏中显示出错
![check_notice_4](./images/check_notice_4.png)
## 蒙皮
1. 骨骼架设使用纯bone
2. 骨骼控制在20根以内最多不能超过50
3. 需要添加 rootupdown 3根骨骼
- root是质心的父级位移旋转都要归于坐标原点0.0
- up控制上半身质心的子级身体的父级
- down控制下半身质心的子级双脚的父级
4. 所有的骨骼都要有链接武器挂件坐骑等都要链接给相应的手质心等位子可使用link
5. 蒙皮选项当中的高级参数中,有个骨骼影响限制,需要调为 1如图所示
![coving](./images/notice_cover.png)
## 动作输出
1. 输出文件版本为 MAX2014
2. 输出文件命名为英文文件需要输出FBX。
3. 输出文件需要塌陷骨骼动画
4. rootupdown骨骼不可以有动画
5. 缩放动画必须用等比缩放,且不能有单轴向缩放
## FBX输出设置
输出设置如下图所示:
![fbx_output_1](./images/fbx_output_1.png)
![fbx_output_2](./images/fbx_output_2.png)
![fbx_output_3](./images/fbx_output_3.png)
## 注意事项
1. 模型制作中,避免使用镜像或者对称!
2. 如果模型出现法线问题将法线出错的位置选择并反相flip即可。
3. 模型当中不能有任何的中文!