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front: https://mc.res.netease.com/pc/zt/20201109161633/mc-dev/assets/img/model_face_config.25817915.png
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hard: 入门
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time: 15分钟
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# 我的世界模型导出规范
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推荐软件: 3dMax 2014
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## 系统单位设置
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## 模型朝向
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## 贴图
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只支持一张贴图,且贴图的名称必须为英文
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## 顶点
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每个长方体通常是 8 个,整个模型控制在 300 个顶点,特殊复杂模型可以在 1000 以内
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## 输出检查
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1. 属性中将模型设置为背面消隐,查看模型是否有反面,如果有的话需要反相(flip)。
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2. Reset Xform(多点击几次,然后塌陷)
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3. Mesh Select(与 4 一起,点击完后,不用操作,直接塌陷)
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4. STL Check,最终转化为 Poly 模型输出,此步骤可避免模型在游戏中显示出错
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## 蒙皮
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1. 骨骼架设使用纯bone
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2. 骨骼控制在20根以内,最多不能超过50
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3. 需要添加 root,up,down 3根骨骼
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- root,是质心的父级,位移旋转都要归于坐标原点(0.0)
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- up,控制上半身,质心的子级,身体的父级
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- down,控制下半身,质心的子级,双脚的父级
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4. 所有的骨骼都要有链接,(武器挂件坐骑等都要链接给相应的手,质心等位子,可使用link)
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5. 蒙皮选项当中的高级参数中,有个骨骼影响限制,需要调为 1,如图所示
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## 动作输出
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1. 输出文件版本为 MAX2014
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2. 输出文件命名为英文,文件需要输出FBX。
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3. 输出文件需要塌陷骨骼动画
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4. root,up,down骨骼不可以有动画
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5. 缩放动画必须用等比缩放,且不能有单轴向缩放
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## FBX输出设置
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输出设置如下图所示:
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## 注意事项
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1. 模型制作中,避免使用镜像或者对称!
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2. 如果模型出现法线问题,将法线出错的位置选择并反相(flip)即可。
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3. 模型当中不能有任何的中文!
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