feat:上传mcguide-开发指南部份

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Othniel su
2024-12-23 10:57:59 +08:00
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# 2024.12.5 版本1.1.25
## 作品管理
1. 作品标签支持拖动排序。
<img src="./images/241205/0_0.png" alt="0_0" style="zoom:100%;" />
2. 作品导出配置优化移除无用文件导出附加包时移除world_behavior_packs.jsonworld_icon.jpegworld_resource_packs.json等文件。导出地图时移除level.dat_oldworld_icon.jpeg等文件。
<img src="./images/241205/0_2.png" alt="0_0" style="zoom:100%;" />
## 工具箱
1. 工具箱新增安装sdk补全库功能。
<img src="./images/241205/0_1.png" alt="0_0" style="zoom:100%;" />
## 其他
1. 修复账号注销后Mod标签消失的问题。

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# 2024.11.21 版本1.1.24
## 作品管理
1. 云端列表新增试玩模组角标展示。
<img src="./images/241121/0_1.png" alt="0_0" style="zoom:100%;" />
2. 新增默认作品标签“未分类”。
<img src="./images/241121/0_2.png" alt="0_0" style="zoom:100%;" />
## 界面编辑
1. StackPanel支持为其子控件的size设置fill属性。详情可参考[UI说明文档](https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/mcguide/18-界面与交互/30-UI说明文档.html)。
<img src="./images/241121/0_3.png" alt="0_0" style="zoom:100%;" />
## 属性编辑
1. 物品icon贴图支持选择textures目录下的任意贴图。
<img src="./images/241121/0_4.png" alt="0_0" style="zoom:100%;" />
2. 新建物品、方块,默认勾选“游戏内名字”、“创造栏显示”特性。
<img src="./images/241121/0_5.png" alt="0_0" style="zoom:100%;" />

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# 2024.11.06 版本1.1.22
## 界面编辑器
1. 新增颜色渐变控件gradient_renderer支持渐变效果UI。详情参考[UI说明文档](https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/mcguide/18-界面与交互/30-UI说明文档.html)。
<img src="./images/241106/0_2.png" alt="0_0" style="zoom:100%;" />
## 资源管理器
1. 删除逻辑优化,改为移动到回收站。
<img src="./images/241106/0_1.png" alt="0_0" style="zoom:100%;" />

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# 2024.10.24 版本1.1.21
## 界面编辑器
1. 新增显示原生UI勾选框支持显示原生UI效果。
<img src="./images/241024/0_0.png" alt="0_0" style="zoom:100%;" />
## 逻辑编辑器
1. 蓝图节点选中状态特殊边框表现效果优化。
2. 蓝图节点引脚图标优化,引脚展示效果随连接状态变化。
<img src="./images/241024/0_1.png" alt="0_0" style="zoom:100%;" />
## 其他
1. 修复了3.0ModPC包中,动态加载实体交易表失效问题。

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# 2024.10.10 版本1.1.20
## 配置编辑
1. 补充了升级版本后编辑器中缺失的一些实体配置条目添加了以下81个新组件。
- minecraft:admire_item
- minecraft:anger_level
- minecraft:area_attack
- minecraft:attack_cooldown
- minecraft:barter
- minecraft:behavior.admire_item
- minecraft:behavior.avoid_block
- minecraft:behavior.barter
- minecraft:behavior.celebrate
- minecraft:behavior.celebrate_survive
- minecraft:behavior.croak
- minecraft:behavior.defend_trusted_target
- minecraft:behavior.dig
- minecraft:behavior.drink_milk
- minecraft:behavior.eat_carried_item
- minecraft:behavior.eat_mob
- minecraft:behavior.emerge
- minecraft:behavior.equip_item
- minecraft:behavior.fertilize_farm_block
- minecraft:behavior.find_cover
- minecraft:behavior.go_and_give_items_to_noteblock
- minecraft:behavior.go_and_give_items_to_owner
- minecraft:behavior.hold_ground
- minecraft:behavior.investigate_suspicious_location
- minecraft:behavior.jump_to_block
- minecraft:behavior.move_outdoors
- minecraft:behavior.move_to_block
- minecraft:behavior.move_to_lava
- minecraft:behavior.move_to_liquid
- minecraft:behavior.move_towards_dwelling_restriction
- minecraft:behavior.move_towards_home_restriction
- minecraft:behavior.nap
- minecraft:behavior.nearest_prioritized_attackable_target
- minecraft:behavior.play_dead
- minecraft:behavior.ram_attack
- minecraft:behavior.random_hover
- minecraft:behavior.random_look_around_and_sit
- minecraft:behavior.rise_to_liquid_level
- minecraft:behavior.roar
- minecraft:behavior.sniff
- minecraft:behavior.sonic_boom
- minecraft:behavior.stalk_and_pounce_on_target
- minecraft:behavior.stay_near_noteblock
- minecraft:behavior.stroll_towards_village
- minecraft:behavior.swim_idle
- minecraft:behavior.swim_with_entity
- minecraft:behavior.work_composter
- minecraft:block_climber
- minecraft:block_sensor
- minecraft:boss
- minecraft:buoyant
- minecraft:celebrate_hunt
- minecraft:combat_regeneration
- minecraft:conditional_bandwidth_optimization
- minecraft:custom_hit_test
- minecraft:drying_out_timer
- minecraft:entity_sensor
- minecraft:equip_item
- minecraft:exhaustion_values
- minecraft:experience_reward
- minecraft:flocking
- minecraft:game_event_movement_tracking
- minecraft:group_size
- minecraft:grows_crop
- minecraft:heartbeat
- minecraft:home
- minecraft:hurt_on_condition
- minecraft:inside_block_notifier
- minecraft:instant_despawn
- minecraft:is_pregnant
- minecraft:mob_effect
- minecraft:movement.hover
- minecraft:movement_sound_distance_offset
- minecraft:navigation.hover
- minecraft:out_of_control
- minecraft:physics
- minecraft:pushable
- minecraft:suspect_tracking
- minecraft:trail
- minecraft:variable_max_auto_step
- minecraft:vibration_damper
<img src="./images/241008/image-20241008161138958.png" alt="0_0" style="zoom:100%;" />
2. 现在在关卡编辑器中对方块配置进行修改之后,重载地图之后就可以实时生效(在地图编辑器中的材质选择界面中出现),无需再重启编辑器了。
<img src="./images/241008/image-20241008161500923.png" alt="0_0" style="zoom:100%;" />
<img src="./images/241008/image-20241008161707780.png" alt="0_0" style="zoom:100%;" />
## 启动器工程组件记录
1. 开发者启动器的编辑地图界面中,会记录当前地图使用的附加包和材质光影信息,每次打开此界面时,启用的内容将会自动被勾选。
<img src="./images/241008/image-20241008161956663.png" alt="0_0" style="zoom:100%;" />
## 其他
1. 逻辑编辑器中补充了3.0SDK的相关节点内容。
2. 修复了3.0PC包中,使用联机地图创建多人房间后关闭游戏时的崩溃问题。

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# 2024.9.5 版本1.1.19
## 地图编辑器
1. 地图编辑器基础操作优化,新增智能识别物体功能,快速框选建筑结构,生成指定包围盒。
<img src="./images/240904/0_0.gif" alt="0_0" style="zoom:100%;" />
2. 保存结构时,现在可以记住上次的配置。例如:勾选 **去除空气** 并记住该配置后,下次保存结构时无需重复选择同类选项。减少重复操作,提升开发效率。
<img src="./images/240904/0_1.gif" alt="0_0" style="zoom:100%;" />
## 配方配置功能更新
1. 配方保存逻辑优化,去除了应用按钮,调整配方时,点击清空/确定后自动保存配方内容。
<img src="./images/240904/1_0.png" alt="0_0" style="zoom:100%;" />
## 其他
1. 修复设备名称出现中文或特殊字符时,新版调试工具无法连接的问题。
1. 编辑器内嵌游戏、ModPC升级到64位包体。
1. 修复自定义方块配置中方块实体组件的tips描述错误的问题。
1. 修复游戏模式下部分快捷键会触发编辑器对应功能的问题。

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# 2024.8.22 版本1.1.17
## 关卡编辑器
1. 自定义方块碰撞盒支持以数组为形式的实体碰撞盒与射线碰撞盒
<img src="./images/240822/0_0.png" alt="0_0" style="zoom:100%;" />
## 调试工具
1. 在调试输出界面中增加报错信息跳转机制,点击报错信息直接打开对应的代码文件。
::: danger 注意
需要开发测试或编辑器内启动ModPC开发包直接启动ModPC开发包或在开发测试过程切换存档会导致跳转失败。
:::
<img src="./images/240822/0_1.gif" alt="0_0" style="zoom:100%;" />
## 其他
1. 修复关卡编辑器编辑硬度属性导致游戏报错的问题。
1. 修复修复自定义方块贴图写入错误的问题。
1. 修复测试存档数据丢失的问题。

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# 2024.8.8 版本1.1.16
## 自定义编辑器快捷键
<img src="./images/240808/0_0.png" alt="0_0" style="zoom:110%;" />
1. 作品设置新增快捷键分页包含7组快捷键全局、关卡、预设、地图、界面、特效、逻辑。
2. 支持修改、清除、重置快捷键,并及时反馈到编辑器内对应的功能入口。
3. 保存与加载:快捷键设置在同一台电脑上共享。
4. 冲突检测:全局快捷键会检测所有快捷键,其余各编辑器内仅检测全局和当前编辑器的快捷键。
5. 启动检测:编辑器启动时检测所有快捷键是否存在冲突,有冲突时将弹窗提示,关闭弹窗后将自动打开 **作品设置** 并跳转至 **快捷键** 分页。
![0_0](./images/240808/0_1.png)
## 地图编辑器
1. 地形植被工具添加新版本的植树特征,含樱花树、红树及其变种等。
## 其他
1. 修复MC Studio无法自测认证的问题
2. 补充逻辑编辑器新版接口翻译。
3. 修复地图编辑器无法撤回已放置的杜鹃花叶、盛开的杜鹃花叶、樱花树叶与红树树叶等问题。
4. 修复地图编辑器复制方块可能随机丢失选取方块的问题。

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# 2024.7.25 版本1.1.13
## 关卡编辑器
1. **布局优化** **作品** 入口与下拉选单功能现已合并至 **关卡编辑器** 二级工具栏的 **作品设置** 中。也可以在 **关卡编辑器****预设编辑器****地图编辑器** 的预览窗右上方点击 **设置** 进入。
- **旧** ![image-20240722133554064](./images/240723/0_0.png)
- **新** ![image-20240722134153206](./images/240723/0_1.png)
![image-20240722134153206](./images/240723/1_2.png)
2. **作品设置**
1. 现在可以一键修改并同步 **内嵌游戏****编辑器内运行游戏****实际作品** 的作弊模式选项与游戏设置选项。不包括开发测试。
部分设置与模式在编辑器内嵌游戏中不会生效,但会在游戏自测、作品导出或上传至开发者平台生效。
::: danger 注意
作弊模式选项与游戏设置选项页签目前仅在地图的作品设置面板中显示。
:::
![image-20240722134153206](./images/240723/1_0.png)
2. **命名空间** 修改后,无需再次进行确认。如果新导入的作品已经有了命名空间,系统会自动读取已存在的命名空间。如果作品有多个附加包,系统会随机选取其中一个附加包的命名空间作为作品的命名空间。
![image-20240722134153206](./images/240723/1_1.png)
3. **内嵌游戏** 、**其他** 功能保留不变。
## 地图编辑器
1. **基础操作优化**
1. **选取模式** 支持框选单个区域后直接框选下个区域。另外,点击空气区域现在即可取消上次选区的包围盒。减少步骤操作,提升操作体验。
![](./images/240723/0.gif)
2. **选取模式** 下右键包围盒即可快速保存结构或素材。取消原先保存结构和素材的冗余操作。
![](./images/240723/1.gif)
3. **编辑模式** 下,现在放置的素材与结构可以直接应用旋转、缩放与镜像操作。
![](./images/240723/2.gif)
4. **编辑模式** 的包围盒显示为黄色,提升视觉反馈。
5. 生成后保留编辑过的选取包围盒,方便进行二次编辑。
6. **编辑模式** 快捷键由`Crtl+K`更换至`Q`
## 其他
1. 修复了在地图编辑器中保存结构时,勾选【去除空气选项】无效的问题。

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# 2024.7.10 版本1.1.12
## 关卡编辑器
1. **预设配置文件** :优化关卡编辑器`preset.json`的数据结构,由一行格式转换为多行格式,提高可读性的同时,避免了多人协作过程中提交冲突的情况,提升多人协作效率。
![image](./images/240710/preset_0.png)
![image](./images/240710/preset_1.png)
## 特效编辑器
1. **时间轴:** timeline最大时长扩展至50秒同时切换动作时将根据动作的播放时长自适应调整时间轴提高动作制作上限优化用户体验。
![image](./images/240710/timeline.gif)
## ModPC开发包
1. **BUG修复** 修复UI界面update函数每秒执行次数不足30次的问题。
![image](./images/240710/modpcbugfix.gif)
## 其他
1. **1.20.1Java版客户端外放** 现在可以自测并提审47.3.0Forge版本及以上的Java作品。

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# 2024.6.20 版本1.1.11
## 实体预设新增
1. 添加悦灵、监守者实体预设。现在您可以复用悦灵、监守者的内容创建自定义实体,亦或是覆写原有的实体资源和行为。
> 由于原生游戏的限制,自定义实体无法复用骆驼、嗅探兽的部分原版组件。我们在本次更新中暂时屏蔽了这两种实体的预设模板。将在未来整包更新时放出。
![allay](./images/240619/allay.gif)
## 地图编辑器
1. 方块材质库补充了1.19到1.20.10的新方块。
![new_block](./images/240619/new_block.png)
## 界面编辑器
1. 现在按下Del键删除控件名称不会再一并删除UI控件。
![delete_control](./images/240619/delete_control.gif)
## 其他
1. 其他体验优化和问题修复

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front: https://nie.res.netease.com/r/pic/20240114/12069454-01dc-4b70-8614-f1398bd9f0f8.png
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time: 5分钟
selection: 23
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# 2024.4.11 版本1.1.8
## AI知识助理迭代
1. 支持指定搜索范围。
2. 支持流式返回,提高返回速度。
3. 支持保留最近三次对话连续问答。
4. 支持渲染代码块和一键复制。
5. 返回参考链接带上锚点,更精准的指向目标文章的目标段落。
详情参考[AI知识助理](../../12-入门教程/25-AI知识助理.md#进阶用法)。
![图片](./images/240411/aihelper.png)
## 内容库全新升级
1. 合并资源包、作品模板、其他三个分页,提高搜索效率。
2. 搜索功能支持搜索详情页文字。
3. 增加收藏功能,标记你最需要的资源。
4. 新增评分功能,为你喜欢的资源打个满分吧!
5. 增加下载量的显示,了解最受开发者欢迎的资源。
6. 增加排序功能,支持按照下载量,评分和更新时间排序。
详情参考[内容库](../../15-资源管理/11-内容库.md)。
![图片](./images/240411/contentlib.png)
## 启动器组件管理优化
1. 支持标签管理
你是否在为组件库中上百个作品烦恼,现在组件库支持为作品打上标签,支持按照标签筛选功能,快来为你的组件分类管理吧!
![图片](./images/240411/tag.gif)
2. 支持批量删除组件
现在在组件库的右上角新增批量删除功能,点击后,你可以快速查看和删除所有本地作品!
> 注意:删除操作不可撤销,请谨慎操作!
![图片](./images/240411/delete.gif)
## 新增天空盒零件
1. 编辑器新建文件向导中,新增了天空盒零件,支持在编辑器中快速设置和调试天空盒相关参数,如雾气颜色,范围,天空颜色,贴图等等,详情参考[天空盒零件](../../20-玩法开发/14-预设玩法编程/0-理解预设系统/11-内置零件/07-天空盒零件.md)。
![图片](./images/240411/skybox1.gif)
## 支持新建材质及模板
新建文件向导新增材质,可选择指定模板快速创建对应材质。
![图片](./images/240411/material.png)
## 其他
1. 地图编辑器右下角的玩家位置从头部位置修改为脚底坐标
![图片](./images/240411/footpos.png)
2. 地图编辑器小地图支持显示选中位置的生物群系
![图片](./images/240411/biome.png)
3. 方块配置支持配置最大堆叠数和燃烧时长,详见[自定义方块](../../20-玩法开发/15-自定义游戏内容/2-自定义方块/1-JSON组件.md)。
![图片](./images/240411/block.png)

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front: https://nie.res.netease.com/r/pic/20240114/12069454-01dc-4b70-8614-f1398bd9f0f8.png
hard: 入门
time: 5分钟
selection: 23
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# 2024.1.18 版本1.1.7
## AI知识助理开启beta测试
我的世界开发工作台全新推出AI知识助理它是一个基于大模型训练的生成式AI问答助手熟知开发者官网内的所有文档你可以向它询问任意模组开发的问题它会竭尽所能为你一一解答详情请参考[AI知识助理使用文档](../../12-入门教程/25-AI知识助理.md)。
![图片](./images/aihelper.png)
## 特效编辑器
1. 支持显示和修改steve史蒂夫的皮肤贴图可参考[这篇文档](../../16-美术/9-特效/50-预览功能.md#修改和预览steve皮肤贴图),如图所示
![图片](./images/240118/stevepng.png)
2. 骨骼模型和bb模型支持右键删除指定动作可参考[这篇文档](../../16-美术/9-特效/10-模型导入.md#5删除单个模型动作),如图所示:
![图片](./images/240118/deleteani.png)
3. 支持显示某个骨骼动画的关键帧信息,可参考[这篇文档](../../16-美术/9-特效/50-预览功能.md#预览模型动画关键帧信息),如图所示:
![图片](./images/240118/showkeyframe.png)
4. 支持调整和预览窗口分辨率,可参考[这篇文档](../../16-美术/9-特效/50-预览功能.md#调整预览窗口的分辨率),如图所示:
![图片](./images/240118/editscreensize.png)
## 关卡编辑器
1. 方块配置新增方块实体的客户端tick字段字段含义可参考[自定义方块实体](../../20-玩法开发/15-自定义游戏内容/2-自定义方块/4-自定义方块实体.md#添加自定义方块实体),如图所示:
![图片](./images/240118/clienttick.png)
## 界面编辑器
1. 原版纸娃娃和网易纸娃娃控件支持【超出父控件区域后是否裁剪】属性,属性含义可参考[UI控件说明文档](../../18-界面与交互/30-UI说明文档.md#paperdoll),如下图所示:
> 注意该属性需要父控件开启裁剪内容clip_children选项方可生效。
![图片](./images/240118/clip.png)
## 逻辑编辑器
1. 延迟节点支持修改参数类型,如下图:
![图片](./images/240118/delaynode.png)
## 其他
1. 支持编辑器设置fov并保持各子编辑器fov一致。
> 关卡、预设、地图编辑器修改位置
>
> ![图片](./images/240118/fov1.png)
>
> 特效编辑器修改位置:
> ![图片](./images/240118/fov2.png)
2. 物品配置的贴图属性支持递归搜索子文件夹的贴图。
3. 资源管理器筛选功能仅针对左侧选中目录生效。
4. Apollo引擎版本选择按照版本号排序。

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front: https://nie.res.netease.com/r/pic/20231115/cdd80319-3ec4-422f-abbb-0f4e8a597fbd.png
hard: 入门
time: 5分钟
selection: 23
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# 2023.11.16 版本1.1.4
## 关卡编辑器
方块配置-自定义箱子组件增加是否被实心方块阻挡字段,详见[方块配置](../../20-玩法开发/15-自定义游戏内容/2-自定义方块/1-JSON组件.md#netease-block-chest)。
![图片](./images/231116/V29blocked.png)
## 特效编辑器
1. 编辑器新增重载材质按钮修改shader或材质文件后可以点击该按钮进行重载刷新详见[重载材质](../../16-美术/9-特效/10-模型导入.md#3-重载材质),如下图:
![图片](./images/231116/refreshmaterial.gif)
2. 支持骨骼模型主副手手持物品的绑定到指定骨骼,详见[预览手持物品绑定](../../16-美术/9-特效/50-预览功能.md#预览手持物品绑定位置)。
![图片](./images/231116/V29editmodel.png)
3. 支持一次性导入多个骨骼模型动作可以直接多选fbx动作文件如下图
![图片](./images/231116/importmodelani.png)
4. 支持配置骨骼模型多pass材质详见[配置多pass材质](../../16-美术/9-特效/10-模型导入.md#配置多pass材质)。
![spark_first_person_model](./images/231116/multipass.png)
## 资源管理器
资源管理器现在支持在完整模式下切换当前编辑的行为包和资源包了。
> 注意:切换编辑包体会影响文件创建、导入、保存的初始路径。
![图片](./images/231116/editpack.png)
## 逻辑编辑器
新增延迟节点和字符串转义节点
![图片](./images/231116/newnodes.png)
## 其他
1. 优化了网络服分页的加载速度。
2. 修复了编辑器更新时文件占用的异常问题。

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# 2023.09.07 版本1.1.2
# 界面编辑器
1. 图片控件支持配置旋转角度和旋转锚点,详情参考[图片控件属性](../../18-界面与交互/30-UI说明文档.md#image)。
![](./images/230907/imgaerotate.png)
# 关卡编辑器
1. 方块配置支持颜色渐变图colormap,可让一个方块在不同维度的不同群系叠加不同的颜色,详情参考[自定义方块群系颜色](../../20-玩法开发/15-自定义游戏内容/2-自定义方块/2-功能.md#自定义方块及自定义方块模型的群系颜色)
> 配置示例:
![](./images/230907/colormapedit.png)
> 效果:
![](./images/230907/colormap.png)
2. 物品配置支持盔甲韧性和击退抗性,属性请参考[自定义盔甲](../../20-玩法开发/15-自定义游戏内容/1-自定义物品/3-自定义盔甲.md#json组件)
![](./images/230907/itemconfig.png)
# 特效编辑器
1. 支持导入材质
![](./images/230907/importmaterial.png)
2. 中国版粒子特效支持自定义材质
> 注意不同类型的着色器shader可能不支持用于中国版粒子特效请参考[内置材质清单](../../16-美术/7-材质与着色器/2-内置材质清单.md#particles-material-材质文件)使用着色器。
![](./images/230907/effectmaterial.png)
3. 支持骨骼模型的挂点快捷偏移到包围盒的各面中心点,详情参考[骨骼模型挂点偏移](../../16-美术/9-特效/10-模型导入.md#3骨骼模型挂点偏移),如图所示:
![](./images/230907/kjpy.gif)
4. 支持骨骼模型更换材质,包括模型整体的材质和按照骨骼分别配置材质,详情参考[骨骼模型的使用](../../16-美术/6-模型和动作/04-骨骼模型的使用.md)
![](./images/230907/skeltonmodelmaterial.png)
# 启动器
内容库资源展示列表改为按照分页展示,如图所示:
![](./images/230907/contentlibtab.png)

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# 2023.06.27 版本1.1.0
## 性能监测工具
启动器→工具箱新增一个性能监测工具用于帮助开发者监测开发包运行时的实时帧率、内存、CPU占用等性能指标帮助开发者评估模组的性能情况详情使用请参考文档[性能监测工具](../../30-测试/5-性能监测与调试工具.md)。
> 该工具仅支持在2.7稳定版及以上的ModPC开发包使用不支持低版本或者上线测试的正式客户端。
![图片](./images/230627/performancetool.png)
## 特效编辑器
1. 中国版粒子新增拖尾属性,支持配置粒子拖尾效果,具体属性详情参考[中国版粒子拖尾属性](../../16-美术/9-特效/70-中国版特效属性详细说明.md#粒子拖尾效果属性说明)。
![图片](./images/230627/trailconfig.png)
2. 中国版粒子特效新增实例属性,用于在场景中实时地编辑粒子的发射路径,详情参考[中国版粒子发射路径](../../16-美术/9-特效/70-中国版特效属性详细说明.md#tips如何可视化编辑发射路径)。
![图片](./images/230627/trailedit.png)
3. 中国版粒子支持随机发射间隔和摄像机偏移量
![图片](./images/230627/random.png)
4. 序列帧和粒子特效的动态属性栏默认展开,不再自动收起。
## 关卡编辑器
1. 添加属性窗口支持鼠标悬浮提示。
![图片](./images/230627/hovertips.png)
2. 部分配置ICON更新。
![图片](./images/230627/icon.png)
3. 自定义书本支持展示全部配套的目录和章节文件。
![图片](./images/230627/book.png)
4. 方块配置支持五个自定义特殊方块的字段,如自定义工作台、自定义箱子等等,详情参考[方块配置](../../20-玩法开发/15-自定义游戏内容/2-自定义方块/1-JSON组件.md#neteaseblockrandomoffset)。
![图片](./images/230627/blockconfig.png)
## 地图编辑器
1. 新增拼图方块笔刷与大型结构地形工具,用于帮助开发者快速配置自定义大型特征的结构,详情参考[自定义大型特征](../../20-玩法开发/15-自定义游戏内容/4-自定义维度/6-自定义大型特征.md)。
![图片](./images/230627/jigsawblock.gif)
![图片](./images/230627/placelargefeature.gif)
2. 小地图功能支持自定义绘制高度。
![图片](./images/230627/mapheight.png)
> 注意:范围[-60,320],默认为0代表当前区块最高高度。
3. 编辑工具的旋转和伸缩新增应用按钮,需点击按钮才能生效。
![图片](./images/230627/scaleandrot.png)
## 界面编辑器
1. 新增轮盘控件,支持开发者自定义轮盘内径、外径、切片数量等属性,详情使用请参考[轮盘控件](../../18-界面与交互/10-控件和控件属性.md#控件简介)。
![图片](./images/230627/IntroduceUI-40.gif)
2. 界面编辑器的点击面板控件新增【是否吞噬点击事件】属性。

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# 2023.05.30 版本1.0.32
## 内容库支持开发者平台投稿
1. 内容库现已支持在开发者平台进行提审和上架发布,目前正在限量测试中,我们将会尽快优化体验,开放给所有开发者使用,感谢您的耐心等待!
2. 内容库新增【我的资源】分页,用于存放开发者账号投递的内容库资源,可以类比为基岩版组件的云端测试分页。
对于内容库投递相关问题可以参考文档[内容库投递指南](../../35-上架与入驻/课程15-内容库资源投递指南.md)。
## 作品默认使用新版编辑器启动
从本版本开始,我们将不包含旧版特有组件的所有作品都默认识别为新版作品,默认使用新版编辑器打开,旧版编辑器已不再进行功能更新和维护,请开发者使用新版编辑器进行模组开发。
> 如需使用旧版编辑器打开特定作品,可在作品的配置界面修改该作品的编辑器版本,如下图:
![图片](./images/230530/image1.png)
## 启动器优化
1. 开发测试界面支持完整的作弊选项
将原有的作弊复选框修改为【作弊选项】按钮,开发者可以在此定义游戏内的所有作弊选项,方便设置测试环境,如下图:
![图片](./images/230530/image7.png)
2. 地图类的测试存档支持转为新作品,开发者可以将在测试时的微调保存到一个新作品副本中,如下图:
![图片](./images/230530/image8.png)
## 关卡编辑器
1. 交易表补充了最大交易次数、是否奖励经验、交易员经验三个属性,如下图:
![图片](./images/230530/image2.png)
2. 自定义维度配置中的群系源属性支持列表的移动和插入操作,如下图:
![图片](./images/230530/image3.png)
3. 新增自定义书本配置,关于自定义书本,可以参考[自定义书本](../../20-玩法开发/15-自定义游戏内容/5-自定义书本/01-自定义基础书本.md)。
![图片](./images/230530/image9.png)
> 受限于书本配置结构无法自动识别此前已存在的书本配置开发者需要在书本的每个json内新增一个`editor_identifier`字段,并将值统一写为改书本的最外层文件夹名称,即可被编辑器正常识别,如下图:
![图片](./images/230530/image10.png)
1. 新增大型特征生成和结构池配置,用于支持自定义大型特征的生成,详情参考[自定义大型结构特征](../../20-玩法开发/15-自定义游戏内容/4-自定义维度/6-自定义大型特征.md)
![图片](./images/230530/largefeature.gif)
> 目前对于拼图方块的编辑仅支持通过give指令获取并在地图编辑器的游戏模式下进行填写我们将在后续更新2.7稳定包时,在地图编辑器支持通过笔刷的方式放置结构池和拼图方块,敬请关注!
```
指令:
/give @s jigsaw 64
```
## 地图编辑器
1. 小地图界面支持导出为图片、支持隐藏区块线框,如下图:
![图片](./images/230530/image4.png)
2. 镜头设置增加视野fov和鼠标灵敏度属性
![图片](./images/230530/image5.png)
3. 保存切分结构覆盖问题优化,现在不会出现覆盖未生效的问题。
![图片](./images/230530/image6.png)
## 其他优化
1. 取色器按钮取色时将其按钮选中。
2. 方块配置新增侧面贴图属性,支持只配置上、下、侧面三张贴图。
3. 优化了导入作品时的选项记忆功能。
4. 优化了界面编辑器的控件截图体验。

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# 2023.05.04 版本1.0.30
## 地图编辑器替换窗口支持同类方块合并替换
选取地图结构并替换时,自动合并同类不同状态方块,点击左侧展开按钮即可展开。
1. 选中总类别方块进行替换时,则替换全部状态的同类方块。
2. 选中子类别方块进行替换时,则只替换该状态值的方块。
![](./images/230504/replaceblock.png)
## 界面编辑器
1. 颜色属性支持通过屏幕进行取色。
2. 控件的位移,尺寸属性支持小数。
## 云端列表优化
1. 云端列表作品的最近修改时间固定为云端资源更新时间。
2. 本地的云端作品更多菜单支持重新下载选项。
3. 本地的云端作品有更新时通过角标提示更新。
## 方块配置更新
1. 新增了自定义含雪、含水方块的字段。
2. 新增了配套文件【方块列表属性】即资源包下的block.json并将原有的自定义模型、剩余、贴图、贴图随机旋转等选项一般迁移至方块列表属性下。
3. 新增实体模型、粒子特效、序列帧特效、颜色渐变图、交叉物品模型和贴图等字段。
![](./images/230504/blockconfig.png)
## 配置增加数据模板
1. **生物群系设置**:新增群系高度实现空岛示例模板。
2. **特征生成配置**:新增主世界平原生成特征模板。
3. **附魔配置**:新增稀有稿附魔模板。
4. **音效配置**:新增自定义创造模式音乐模板。
5. **自定义维度配置**:新增群系源节点示例模板。
6. **成就配置**:新增根节点与非根节点示例模板。
7. **方块配置**:新增红石源、红石元器件示例模板。
![](./images/230504/configtemplate.png)
## 其他
1. Apollo网络服支持设置game服的人数。
2. 实体配置勾选【自然生成属性】时,自动设置生物蛋的中文名称为游戏内名称。
3. 附魔配置的右键菜单新增【预览设置】,支持设置预览时生成的附魔等级。
![](./images/230504/previewconfig.png)
4. 地图编辑器退出游戏模式时,不再重置编辑器的窗口布局。
5. 附加包更多菜单→转换为地图时,支持选择已有地图存档。
![](./images/230504/addon2map.png)
6. 逻辑编辑器的连接字符串节点增加默认输入参数。
7. 新建插件支持开服工具2.0的客户端Mod。
8. Mod PC包支持聊天优化如下图在开发者启动器的设置 - Mod PC开发包中可以找到“是否开启聊天优化”的选项勾选表示启用聊天优化。我们建议您开启聊天优化进行模组测试。
![](./images/230504/ltyh.png)

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time: 10分钟
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# 2023.04.18 版本1.0.29
## 地图编辑器结构分页优化
素材库的结构分页支持直接放置切分信息的json文件从而放置整个结构并通过**显示切分子结构**复选框隐藏掉切分后的子结构。
![图片](./images/230418/placemutistructure.gif)
## 支持配置微软粒子发射骨骼模型
在特效编辑器的原版粒子特效中,新增支持了发射骨骼模型的配置属性,并且支持右键快速预览,如下图:
![图片](./images/230418/particlemodel.gif)
## 云端列表支持作品ID搜索
在云端列表支持了按照完整作品ID搜索的功能如下图
![图片](./images/230418/searchwork.png)
## 其他
1. 作品创建界面,选择**超平坦**时禁用**世界种子**选项。

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# 2023.04.06 版本1.0.28
## 配置编辑优化
1. 部分配置支持快捷预览
点击配置条目右侧的快捷按钮可快速在ModPC包进行预览和测试详见[这篇文档](../../20-玩法开发/11-组装简单玩法/0-关卡编辑器.md)。
![图片](./images/230406/quick_test1.gif)
2. 配置数据模板支持导入导出
部分配置的数据模板支持导出为dt文件并在其他作品中导入复用详见[这篇文档](../../15-资源管理/13-配置数据模板.md)。
![](./images/230406/applydt.png)
3. 配置属性面板新增筛选器
配置属性面板新增筛选器,可以筛选当前配置的一级属性,如下图:
![](./images/230406/editconfig_filter.gif)
4. 配置面板支持多种排序规则
![](./images/230406/config_panel1.png)
5. 配置属性面板支持记忆当前进度条所在位置。
## 地图编辑器支持替换全部状态值
当开发者需要替换不同状态的同类方块(如藤曼,楼梯),勾选此选项,即可将不同状态的同类方块聚合成同一个选项,开发者可以批量替换此类方块。
![](./images/230406/all_state_replace.gif)
当开放需要单独替换某个状态的某一类方块(红色羊毛),则只需取消勾选此选项,即可单独指定每个状态的方块的替换目标。
![](./images/230406/single_state_replace.gif)
## 导入组件功能优化
1. 统一导入各类型本地组件的交互界面,并自动扫描并判断组件类型。
2. 当选择类型和导入组件不匹配时,弹窗提示。
![](./images/230406/importwork.gif)
## 其他
1. 启动编辑器加载引擎时禁用地形编辑器的游戏模式。
2. 优化了原版模型转换工具无法正常转换某些动画和贴图的问题。
3. 内容库其他类型资源下载交互优化。
4. 开服工具2.0服务器支持提升Mod版本。
5. 蓝图增加新的模组SDK接口节点包含2.6的新接口。

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front: https://nie.res.netease.com/r/pic/20230322/9523e693-505f-44e8-adcd-3fefdda3a179.png
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# 2023.03.23 版本1.0.27
## 原版模型转换工具
启动器工具箱新增原版模型转换工具,可帮助开发者将作品中的原版模型转换为骨骼模型,详见[这篇文档](../../16-美术/6-模型和动作/11-原版模型转换工具.md)。
![图片](./images/230323/bb2fbx3.png)
## 内容库新增【其他】分页
1. 在原有的资源包和作品模板两个分页基础上,新增【其他】分页。
2. 此分页用于存放无法被编辑器导入或创建为作品的其他资源如spigot插件、bbmodel格式模型、SDK示例模型等等下载后可直接在对应目录进行查看和使用。
![图片](./images/230323/contentlib.png)
## 内容库资源上新
1. 内容库征集活动二期共计35款获奖资源上线内容库获奖信息可前往[活动网站](https://mc.163.com/dev/nrkzj2/)查询。
![图片](./images/230323/contentlib2.png)
2. 内容库**其他**分页上线3个spigot插件和一个SDK的示例模型包详情参考[这篇文档](../../27-网络游戏/课程10使用Spigot开服/99-下载内容.md)。
![图片](./images/230323/contentlib3.png)
## 作品编辑与开发测试界面优化
1. 优化编辑和开发测试界面的选项布局,调整选项之间的依赖关系,移除无效选项。
- 编辑界面
![图片](./images/230323/config2.png)
- 开发测试界面
![图片](./images/230323/config.png)
2. 导入记录功能移至作品→更多→配置界面,内部文件管理功能调整为配置界面资源包的右键菜单,调整了配置界面的功能布局与交互。
![图片](./images/230323/config1.png)

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front: https://nie.res.netease.com/r/pic/20230309/d3812038-e5b2-42c7-a499-e773d4bed148.png
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time: 10分钟
selection: 23
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# 2023.03.09 版本1.0.26
## 启动器优化
1. 云端列表、线上网络服分页支持按审核阶段筛选。
![图片](./images/230309/filtercloud.png)
2. 优化了发布作品界面,现在支持通过**作品名称**进行搜索。
![图片](./images/230309/publishwork.png)
3. 优化了启动时自动清理本地不合规存档的逻辑,现在开发者手动保存的存档不会被强制清除了。
## 关卡编辑器
1. 新增**成就配置**,开发者可以在编辑器内配置成就节点,关于成就系统可以参考[这篇文档](../../20-玩法开发/15-自定义游戏内容/16-自定义成就系统.md)。
![图片](./images/230309/achievement.png)
2. 优化了**生物群系配置**,补充了自定义高度相关的属性字段,关于自定义地形高度,你可以参考[这篇文档](../../20-玩法开发/15-自定义游戏内容/4-自定义维度/2-群系地貌.md)。
![图片](./images/230309/biome.png)
## 特效编辑器
1. 中国版序列帧特效现已支持点滤波。
## 调试工具
1. 日志界面现在会展示正在测试的PE存档、联机大厅存档名称了。
2. 在调试工具内置的指令代码输入框内对某一行文本按下快捷键ctrl+/就能注视掉这一行代码,再按一次,就取消注释。
3. 指令代码输入框内支持tab增加缩进、回车自动缩进。
4. 指令代码输入框内支持ctrl+滚轮缩放字体大小。
5. 支持在快捷指令窗口内直接新建指令,并优化了部分功能的交互体验。

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front: https://nie.res.netease.com/r/pic/20230220/7b88a6f4-3e1b-4234-bb48-52ece8c03815.png
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time: 10分钟
selection: 22
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# 2023.02.21 版本1.0.25
## 开发者文档新增原版Json参考资料
在开发模组时开发者不仅需要网易版独有的Json字段也经常需要使用《我的世界》基岩版原版的合法字段但原版文档多为英语所著对许多开发者的理解和使用造成了一定阻碍
为此我的世界中国版将基岩版原版的Json参考文档整理并翻译提供给所有需要的开发者进行查阅详情请查看[原版参考文档](../../20-玩法开发/100-参考资料/0-索引.md)。
![](./images/230221/L6.png)
## 关卡编辑器
### 1. 多结构特征配置
参照旧版编辑器的交互方式,在新版关卡编辑器中支持了多结构特征的配置。
> **提示:**
> 旧版作品升级为新版作品时也会同步进行多结构特征的配置升级如果开发者自行修改过特征或特征生成配置的Json文件名或标识符等内容可能会导致升级失败。
![](./images/230221/L5.gif)
## 地图编辑器
### 1. 【植被】工具支持范围放置
现在植被工具可以在【单点放置】和【范围放置】两种模式直接切换了。【范围放置】模式下支持调整植被的生成区域大小和密度。请阅读[植被工具相关文档内容](../../14-地图制作/7-地形工具.md#7-植被)来了解具体的使用方式和注意事项。
![](./images/230221/A1.png)
### 2. 【植被】工具支持的植物类型大幅拓展
植被工具现在支持放置绝大部分原生植物了,从树木到花草、洞穴植物、水生植物,都可以直接生成。
![](./images/230221/A2.png)
### 3. 笔刷工具直线生成规则调整
过去笔刷工具的`直线生成`选项,在所选终点位置必然生成一个笔刷形状,这导致实际间距与开发者指定的间距不符。我们这次更新中修改了这一特性,直线生成的终点位置将不在强制生成笔刷形状。
## 逻辑编辑器
### 1. 蓝图零件变量、自定义接口支持分组
开发者在编辑大型蓝图的时候可能会遇到蓝图零件变量、自定义接口的数量过多,现有的排序功能无法满足开发者整理需求的情况。因此,在这个版本,我们推出了蓝图零件变量、自定义接口的分组功能,开发者们可以在[这里](../../20-玩法开发/12-可视化编程/10-新版逻辑编辑器使用说明/40-事件、接口、变量.md)找到详细说明。
默认情况下,蓝图零件变量会被存放在【蓝图零件】分组下,自定义接口会被存放在【接口】分组下。开发者如果需要添加新的分组,只需要在对应的变量/接口属性菜单中找到`变量分组`或者`接口分组`字段,修改它的名字,即可按照这个名字添加新的分类。
> 在分组内仍然支持对变量、接口进行上下拖拽调整顺序。
![](./images/230221/A3.png)
### 2. 其他优化
- 对部分包含tuple类型引脚的节点进行了容错处理。
## 特效编辑器
### 1. 原版特效配置模板
使用原版特效进行特效制作的开发者现在可以直接在编辑器中应用一些预设的粒子配置模板了。我们只需要在原版特效的属性面板中找到蓝色的【使用模板】按钮,并在弹窗中通过下拉框选择需要应用的模板,即可用该模板的数据覆盖当前原版特效的数据。
![](./images/230221/A4.png)
### 2. 原版特效属性配置字段补充
补充了`粒子更新TickPaticle Update``粒子渲染TickPaticle Render`两个字段。开发者可以在[原版特效属性详细说明文档](../../16-美术/9-特效/21-原版特效属性详细说明.md)中查看原版粒子配置的详细说明。
## 调试工具
### 1. 右上角新增【更多】菜单,集成常用工具
我们在调试工具右上角新增了【更多】下拉菜单,存放了一些常用的版本号查看、文档跳转、清除缓存等功能,方便开发者使用。
![](./images/230221/A5.png)
## 模板和内容库
### 1. 模板新增
- 新建作品界面新增起床战争(纯零件版)模板,并调整了各个分类的作品模板顺序。
![](./images/230221/LYH4.png)
- 内容库新增《海滨小岛地图》和《零件界面示例》两个官网教程配套的模板。
![](./images/230221/L3.png)
## 其他
### 1. 编辑器内支持启用或屏蔽脚本代码逻辑
使用MODSDK格式编写的脚本代码之前在编辑器内会强制运行生效导致开发者在编辑器内的操作受到脚本的影响尤其是涉及游戏模式和传送位置等逻辑时现在将作品的脚本代码逻辑默认设为关闭开发者可在下列两个位置进行修改
- 游戏预览窗→设置→其他→启用脚本代码选项,如图:
![](./images/230221/L1.png)
- 编辑作品→启用脚本代码选项,如图:
![](./images/230221/L2.png)

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@@ -0,0 +1,135 @@
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front: https://nie.res.netease.com/r/pic/20230206/b02871fa-875d-487e-80f6-61404684c552.png
hard: 入门
time: 15分钟
selection: 21
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# 2023.02.07 版本1.0.23
## 教程面板
编辑器新增教程面板,可通过工具栏的教程按钮打开,如图所示:
![教程面板](./images/230207/jcmb.png)
教程面板主要包含以下内容:
1. 当前编辑器:当前打开的子编辑器简要教程,可通过切换子编辑器进行教程的切换和阅读。
![当前编辑器](./images/230207/dqbjq.png)
2. 组件开发:归纳整理了关于组件开发的全流程教程大纲,帮助新手快速定位需要了解的知识点。
![组件开发](./images/230207/zjkf.png)
3. 知识库:收纳了来自开发者频道-知识库中由开发者分享的精华文章,包括【必看文章】和【优秀文章】两个系列。
![知识库](./images/230207/zsk.png)
4. 反馈与交流简要介绍了开发者最常用的交流和反馈渠道包括开发者频道官网内容管理平台B站公众号等等。
![反馈与交流](./images/230207/communicate.png)
## 编辑器常用功能支持悬浮提示
对各个子编辑器内常用的功能面板和按钮的悬浮提示进行了优化,你可以将鼠标悬浮在功能按钮上触发提示,如图所示:
![悬浮提示](./images/230207/hovertips.gif)
> 温馨提示:如果你已经熟练掌握编辑器的所有功能使用,希望关闭提示,可通过预览窗右上角【设置按钮】→【其他】关闭新版的悬浮提示,如图所示:
![反馈与交流](./images/230207/setting.png)
## 预览窗工具栏更新
本次更新,我们推出了**预览窗工具栏**功能。它位于编辑器预览窗的正上方,用于对编辑器内嵌游戏进行设置。不同编辑器下视口工具栏中可以使用的功能是不同的,具体请见[这篇文档](../../20-玩法开发/11-组装简单玩法/4-预览窗工具栏.md)
![](./images/230207/A5.png)
## 调试工具
### 1. 连接地址保存优化
为了解决开发者们反馈的同一设备连续多次连接会出现多条相同的连接地址记录问题,本次更新调整了保存连接信息的数据结构。
**<font color="#f44746">本次更新后烦请开发者们重新输入IP地址将移动端设备连接至调试工具</font>。**
### 2. 日志界面展示PC端正在测试的存档名称
开发者在PC开发包测试组件时日志界面调试窗口的左上角会展示当前正在测试的存档名称方便开发者在多开状态下判断日志信息属于哪个进程。
> 未来我们也计划添加PE测试端存档名称显示的功能敬请期待。
![](./images/230207/A4.png)
### 3. UI调试工具显示控件轮廓
在UI调试工具的面板中开启显示控件轮廓后可以对UI控件轮廓进行显示辅助进行UI控件的点选。
详情参考[UI调试工具](../../30-测试/4-UI调试工具.md#游戏中定位控件)
> 目前仅支持PC端的调试未来我们也计划添加PE端支持敬请期待。
![](./images/230207/uits.png)
### 4. 其他调整
- 屏蔽了部分引擎侧日志信息,减少无效日志打印。
## 逻辑编辑器
### 1. 支持使用逻辑编辑器开发联机大厅作品
现在开发者们可以使用逻辑编辑器制作联机大厅作品了。
### 2. 可缺省参数标注
我们在节点的可缺省参数后添加了“(可选)”文字标注,方便开发者们按需填写。
![](./images/230207/A1.png)
### 3. 基础运算(加减乘除)节点支持添加引脚
基础运算节点现在可以点击属性面板中的“+”按钮添加更多参数了,这样可以更快捷地进行连加、连乘等操作。
![](./images/230207/A2.png)
## 地图编辑器
### 1. 蒙版工具状态值选择支持选择全部状态值
- 勾选:代表选中当前方块的全部状态值。
- 取消勾选:代表只选中当前方块的一种状态值。取消勾选后左侧状态值下拉框可编辑。
![](./images/230207/A3.png)
### 2. 其他调整
- 蒙版“更多设置”按钮位置调整到蒙版成分的左侧,以防蒙版成分方块较多时被遮挡。
- 调整了蒙版设置中,方块删除操作的交互体验。
## 特效编辑器
### 1. 原版粒子特效属性配置说明
为了方便开发者们直接在编辑器中创建和编辑原版粒子特效的属性信息,并实时预览,我们编写了[《原版特效属性详细说明》](../../16-美术/9-特效/21-原版特效属性详细说明.md)供大家参考。如有需要,可链接阅读。
### 2. 特效编辑器开发指南文档更新
我们整体翻新了开发指南中特效编辑器的说明文档,使文档内容与新版特效编辑器功能和交互保持一致。有需要的开发者可以[前往查看](../../16-美术/9-特效/00-特效编辑器简介.md)。
![](./images/230207/A6.png)
### 3. 其他调整
- 原版粒子配置涉及方向的参数标明XYZ轴向。
## 内容库与模板
1. 新建作品窗口新增了入门SDK脚本模板用传统SDK的方式配置了最简单的脚本示例行为包下的BlankScripts文件夹注意与入门预设脚本模板区分如图所示
![模板](./images/230207/blankscript.png)
2. 内容库新增商人NPC零件资源点零件以及部分官网教程的配套模板。
![内容库](./images/230207/contentlib.png)
## 其他
1. 支持了新版空白地图和空白附加包模板的仅创建功能
2. 修改了新建文件向导中创建的代码文件内容修改了导入import部分代码的格式使其能够正常使用代码补全库。

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@@ -0,0 +1,88 @@
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front: https://nie.res.netease.com/r/pic/20230111/d0c66e62-4974-412c-ba69-231d59513bc9.png
hard: 入门
time: 10分钟
selection: 20
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# 2023.01.11 版本1.0.22
## 启动器
启动器的作品更多菜单新增【复制】功能。
![](./images/230111/copy.gif)
## 地图编辑器
### 1. 笔刷工具大更新
地图编辑器笔刷工具在这个版本进行了较大改动。主要更新内容如下:
- 新增**圆锥、多棱柱**笔刷形状。
![](./images/230111/A2.png)
- 部分笔刷形状支持了去除底面、仅框架的结构选项,并且可以调节厚度。
![](./images/230111/A1.png)
- 新增**素材笔刷**,支持直接应用素材库素材为笔刷形状。
![](./images/230111/B35.gif)
### 2. 开发指南文档更新
[地图编辑器相关开发指南文档](../../14-地图制作/2-地图编辑器使用说明.md)更新,删除了过时的文档内容。
![](./images/230111/A3.png)
## 逻辑编辑器
### 1. 节点菜单鼠标悬停提示
逻辑编辑器右键节点菜单和节点搜索结果菜单都添加了鼠标悬停提示。当开发者将鼠标悬停在某个节点上时将通过tips提示框展示更多节点信息省去了开发者反复查看文档确认节点用途的时间。
显示的提示内容与API文档的节点描述相同。
![](./images/230111/A4.png)
### 2. 其他功能修改
- 枚举值节点名称格式修改为【英文名(中文翻译)】,方便开发者按英文名搜索相关文档。
- 对部分旧版节点名称做出了修改。
### 3. 开发指南文档更新
[新版逻辑编辑器使用说明](../../20-玩法开发/12-可视化编程/10-新版逻辑编辑器使用说明/01-什么是逻辑编辑器.md)更新,删除了过时的文档内容。
## 特效编辑器
### 1. 微软粒子配置支持曲线可视化编辑
现在可以在属性菜单的最下方找到【曲线】,点击【+】新增曲线,然后进行可视化编辑。
![](./images/230111/A6.png)
## 调试工具
### 1. 日志窗口行数限制修改
现在调试工具日志窗口的默认消息行数从1000改为5000并且新增最大行数选项10000。
### 2. 游戏启动器侧日志屏蔽
默认屏蔽了游戏启动器侧发送的日志,这些日志通常在开发者的组件调试过程中是不需要查看的。
### 3. 客户端代码traceback打印
现在调试工具可以正常打印出客户端代码的traceback了。
### 4. UI调试工具的属性名称支持中英文切换
## 其他
1. MCResource自定义属性控件兼容非作品目录下的原生游戏路径例如原版游戏的掉落表路径贴图路径等不再报错。
2. PDict 自定义属性控件新增fixlist属性用于单独控制每个子属性的添加和移除权限[自定义属性面板](../../20-玩法开发/14-预设玩法编程/12-深入理解零件/1-自定义属性面板.md)。
3. 调整了部分内容库资源的标签分类。

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@@ -0,0 +1,44 @@
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front: https://nie.res.netease.com/r/pic/20230106/8b71d88c-16f1-437c-8863-df6f4d787c3a.png
hard: 入门
time: 10分钟
selection: 19
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# 2022.12.29 版本1.0.19
## 逻辑编辑器
### 1. 调用对象参数引脚说明增加
为了让开发者们更清楚地了解各个节点的【调用对象】引脚应该传入什么,我们为该引脚添加了括号注释,开发者们按照注释内容进行连接即可。
![](./images/221229/A1.png)
## 配置
扩展[配方配置](../../20-玩法开发/15-自定义游戏内容/5-自定义配方.md),补充支持了物品耐久度,多产物配方,酿造台配方等新字段。
![](./images/221229/recipe.png)
## 内容库资源上新
新增内容征集活动第一期的获奖作品资源,可通过内容库中的“征集活动作品”标签快速筛选出所有的征集活动获奖作品。
![](./images/221229/contentlib.png)
## 其他
1. 新建作品支持**仅创建**选项,通过此选项创建作品不会强制启动编辑器编辑,而是跳转到创作页查看该作品。
> 创建**空白地图**时不支持该选项,必须启动一次编辑器生成地图存档。
![](./images/221229/createaddon.png)
2. 创建自定义维度配置时自动随机生成带有随机数字的合法json命名避免因错误命名导致维度无法正常访问如下图。
![](./images/221229/dmname.png)
3. UI调试工具的属性增加搜索功能

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@@ -0,0 +1,152 @@
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front: https://nie.res.netease.com/r/pic/20221214/df0e7ce6-5cb8-4d48-a3a9-500577f7cc61.png
hard: 入门
time: 15分钟
selection: 18
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# 2022.12.15 版本1.0.18
## 编辑器新增反馈按钮
在使用编辑器时遇到了bug、闪退、功能缺失等问题请毫不犹豫地反馈给我们新版本编辑器顶部工具栏新增了反馈按钮点击后会跳转至[开发者平台反馈网页](https://mcdev.webapp.163.com/#/feedbackModal?target=browser)。
![](./images/221215/reportbutton.png)
在填写反馈信息时,请开发者们尽可能提供:
- **<font color="#0074e0">开发者账号(邮箱)</font>**
- **<font color="#0074e0">电脑系统信息、硬件配置</font>**
- **<font color="#0074e0">问题的详细描述</font>**
- **<font color="#0074e0">问题发生的时间和频率</font>**
## 编辑器维度切换
### 1. 编辑器正式支持维度切换功能
长期以来编辑器都只支持对主世界场景进行编辑(或者通过复杂的指令跳转到其他维度进行操作)。从现在开始,编辑器将支持对内嵌游戏维度的快速切换,从而让开发者们能够快速便捷地前往下界、末地,或其他自定义维度。有了这个功能,你可以:
- [在关卡编辑器中搭建不同维度的游戏场景](../../20-玩法开发/11-组装简单玩法/0-关卡编辑器.md#关卡编辑器维度切换)
- [在地图编辑器中编辑不同维度的地图](../../14-地图制作/2-地图编辑器使用说明.md#维度切换)
![](./images/221215/B2.gif)
## 逻辑编辑器
### 1. 节点目录重新整理
逻辑编辑器上线后,我们经常收到反馈说节点分类看不懂、各种名词难以理解的情况。
经过这个版本的调整,我们现在将逻辑编辑器的内置节点分类,调整为**与开发者官网API文档分类一致**。这样的分类更通俗易懂也更符合MC开发者的命名习惯。
大家可以依据自己在API文档中的浏览顺序在逻辑编辑器的节点菜单中查找节点。
![](./images/221215/A1.png)
### 2. 广播、监听、取消监听事件节点
我们对事件广播、监听、取消监听的系列节点进行了整合。在之前的版本,开发者需要记住不同情况下使用的节点名称,并在海量的节点中搜索这些节点,导致很多新手用户反馈看不懂如何在蓝图中进行事件广播和监听。
现在,大家只需要在节点菜单中找到【事件广播与监听】目录,然后从中选择自己是需要【广播/通知事件】、【监听事件】,还是【取消监听事件】,即可创建对应类型的节点。
![](./images/221215/A2.png)
具体的广播、监听、取消监听范围开发者可以通过范围选择下拉框进行指定。我们提供了hover文本提示以帮助各位了解自己需要使用哪一种范围。
![](./images/221215/B1.gif)
想查阅关于广播、监听、取消监听节点的更多使用指南,请看[这篇文档](../../20-玩法开发/12-可视化编程/10-新版逻辑编辑器使用说明/47-事件监听与广播.md#监听和广播自定义事件)。
### 3. 富文本分组框
我们在普通分组框的基础上新增了富文本分组框,以便让有需要的开发者能够直接进行富文本编辑,在分组框的展示文本中使用加粗、字体颜色、超链接等。
![](./images/221215/A6.png)
富文本分组框通过在蓝图右键菜单选择【创建分组】-【创建富文本分组】进行创建,编辑富文本时需要右键点击富文本分组框,选择【设置富文本内容】,然后在弹出的输入框内使用 **<font color="#0074e0">HTML语法</font>** 编写。
![](./images/221215/A7.png)
### 4. 巨量节点蓝图性能优化
我们优化了巨量节点蓝图的性能表现,解决了当一个蓝图存在数千个节点时可能出现的卡顿、崩溃问题。
我们为开发者丰富的创造力和持之以恒的创作而赞叹,感谢各位使用逻辑编辑器做出了丰富多彩的玩法组件。与此同时,我们也希望大家可以合理地将玩法逻辑分配到多个蓝图零件中,并使用事件通信将他们串联起来,避免在同一个蓝图中使用过多节点而造成不必要的性能损耗。
## 地图编辑器
### 1. 地形操作新增强度参数
对地形操作生效。即每秒进行的操作次数取值范围为1~10之间的整数。
![](./images/221215/B4.gif)
### 2. 地形操作新增凹陷工具
开发者们现在可以更方便地在平整的表面上挖洞了。
![](./images/221215/B3.gif)
## 特效编辑器
### 1. 微软粒子编辑器内配置
从这个版本开始,特效编辑器将支持对微软原版粒子的配置编辑。在资源管理器选中微软粒子配置文件,或在挂接面板选中一个已挂接的微软粒子实例,即可在右侧属性窗口对其配置进行修改。
这个版本的配置编辑**暂不支持曲线的可视化编辑**,我们将在后续的版本补充这个功能。
![](./images/221215/B5.gif)
需要注意的是,如果你需要修改微软粒子贴图,请先在资源管理器的【导入】按钮处使用【其他贴图】类别导入,然后拖动到属性窗口的顶部的【纹理】处。
![](./images/221215/B6.gif)
## 调试工具
### 1. 调试工具正式代替脚本测试日志
从这个版本开始调试工具将正式取代脚本测试日志作为开发测试日志查看的优先拉起工具。调试工具继承了脚本测试日志的全部功能并新增了python指令调试、客户端组件管理、免机审组件同步、UI调试工具等高级功能。如果你还不了解调试工具请阅读[这篇文档](../../30-测试/1-使用调试工具进行手机和电脑端调试.md)。
![](./images/221215/A5.png)
> 如果你仍希望继续使用旧版脚本测试日志,可以点击左下角的【切换到脚本测试日志】按钮。同样,在脚本测试日志窗口也可以切换使用调试工具。
### 2. 调试工具支持iOS测试服日志浏览和指令调试
是的调试工具现在支持了iOS手机测试服了。开发者们可以像连接安卓测试服一样连接iOS测试服并进行日志浏览、指令调试、组件同步等操作。
### 3. 组件同步自动扫盘获取对应组件
现在在进行组件同步时有2种方式选择需要上传的组件文件
**1通过下拉框直接选择Studio作品库中的作品**
2像以前一样通过在资源管理器中浏览、定位文件夹的方式上传。
![](./images/221215/A4.png)
### 4. 新增UI调试工具
新增UI调试工具用于在开发测试时对界面进行调试包括原生界面。调试功能包括查看界面的控件结构以及各控件的部分属性值。详情参考[UI调试工具](../../30-测试/4-UI调试工具.md)。
![](./images/221215/U1.png)
## 配置
1. 修改[方块配置](../../20-玩法开发/15-自定义游戏内容/2-自定义方块/0-自定义方块概述.md),补充大量缺失的网易版字段,如红石,流体方块、重力方块等字段。
2. 修改[实体配置](../../20-玩法开发/15-自定义游戏内容/3-自定义生物/01-自定义基础生物.md),补充支持了实体组件组、实体事件、实体资源包配置等字段。
3. 配置面板对任意配置右键可**复制配置**,帮助开发者快速创建大量配置副本。
![](./images/221215/copy1.png)
## 内容库资源上新
1. 新增幸运方块模板。
2. 新增3D盔甲模型、自定义箱子和箱子锁等官网文档中的示例资源。
3. 新增内容征集活动的部分获奖作品资源。
![](./images/221215/contentlib.png)
> 内容库资源征集活动的剩余获奖作品将在后续版本陆续放出,敬请期待。
## 其他优化和修复
1. 修复了启动器首页中的banner轮播方向错误的问题。
2. 修复了实体配置无法读取entities文件夹的子文件夹下的行为包Json的问题。
3. 修复了方块配置中无法读取texture/block的子文件夹下的图片的问题。
4. Apollo服务器配置的更多分页增加允许PC用户进入的选项如果你的服务器包含PC版本需要勾选此项。

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@@ -0,0 +1,47 @@
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front: https://nie.res.netease.com/r/pic/20221116/8885f8bd-1978-4102-8d7e-ee8768e056c2.png
hard: 入门
time: 10分钟
selection: 15
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# 2022.11.15 版本1.0.17
## 逻辑编辑器
1. 蓝图分组框现在可以支持文本换行,方便开发者们对节点组合添加更多的备注信息。
![配置图标](./images/D1.png)
2. 逻辑编辑器左侧【当前蓝图】窗口交互流畅度优化。
## 特效编辑器
1. 特效编辑器现在支持在不改变模型的情况下仅导入模型动作。
![配置图标](./images/D2.png)
## 内容库
1. 内容库的资源卡片优化,新增新品标签及更新提示。
2. 新增生物警卫零件,挂载实体预设下,可驱动该实体守卫指定区域,并主动攻击入侵的敌对生物
![配置图标](./images/221115/guard.png)
3. 新增一键建筑零件,挂载空预设下,仅需简单配置建筑的名称描述和对应的结构文件,制作一键建筑类模组。
![配置图标](./images/221115/structure.png)
## 配置
1. 新增[自定义维度](../../20-玩法开发/15-自定义游戏内容/4-自定义维度/1-自定义维度.md)配置,用于配置每个自定义维度的属性,如世界类型,生成器,屏蔽原版特征等属性。
2. 为部分配置替换了独一无二的图标。
![配置图标](./images/221115/newicon.png)
## 预设API更新
1. 新增获取预设零件所在维度的接口,部分已有接口增加维度参数(包括逻辑编辑器节点)。更多文档请参考<a href="../../../mcdocs/3-PresetAPI/更新信息/2.4.0.html">2.4.0版本预设API更新说明</a>
## 其他
1. 优化了调试工具代码调试窗口的输入体验。
2. 导入/导出资源包窗口新增全选、展开全部、收起全部按钮。
![全部](./images/221115/mepfoldertree.png)
3. ModPC开发包的快捷菜单新增“更改菜单位置选项”
![配置图标](./images/221115/menupos.png)。
4. 原生控件支持拷贝为自定义控件。
![拷贝为自定义控件](./images/221115/yskjkb.png)
5. 其他体验优化和问题修复。

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@@ -0,0 +1,77 @@
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front: https://nie.res.netease.com/r/pic/20221031/b98ab8a9-6957-4753-875e-fd8a7d00d963.png
hard: 入门
time: 10分钟
selection: 13
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# 2022.11.1 版本1.0.16
## 旧版作品编辑提示
1. 在创建和编辑旧版作品时强化了升级提示。
2. **<span style="font-size: 20px; color: red;">旧版编辑器后续将不再支持新功能,强烈建议开发者使用新版编辑器进行模组开发。</span>**
## 界面编辑器
1. 自定义控件库扩展为控件库分为原生控件和自定义控件2个页签。
![控件库](./images/221101/kongjianku.png)
2. 原生控件支持通过拖拽的方式创建到内嵌游戏中的指定位置,或者指定的控件结构层级。
![控件库拖拽](./images/221101/tojiegou.gif)
3. 功能区仅保留对控件的操作按钮。
![功能区](./images/221101/gnq.png)
4. 新增滑动条控件
## 逻辑编辑器支持分词搜索
1. 在蓝图中搜索节点时,可以在多个关键词之间加入空格进行分词,来搜索名称中同时带有这些关键词的节点。此外,分词也支持直接输入拼音进行识别。
![](./images/221101/A1.gif)
## 联机地图作品支持PC端多人测试
1. 无论是手机端还是电脑端的联机地图作品,都可在我的世界开发工作台中开启多人测试,且同时支持手机测试端和电脑测试端进入同一个房间。
详情请参考[联机大厅作品多人测试](../../26-联机大厅/20-联机大厅调试与多人测试文档.md)。
![联机大厅测试](./images/221101/ljdttest.png)
## 内容库新增作品模板分页
> 详情参考[内容库使用说明](../../15-资源管理/11-内容库.md)。
1. 原有资源归类到 **资源包** 分页,用于存放可直接导入到当前已有作品中的资源包文件(.mep后缀
![资源包](./images/221101/nrkzyb.png)
2. 新增 **作品模板** 分页,用于存放需要创建为新作品的模板文件,类似与新建作品窗口的模板。
![作品模板](./images/221101/nrkzpmb.png)
3. 将内容库原有资源中的示例移动至作品模板分页,开发者可直接创建为作品进行测试。
![作品模板](./images/221101/zpmbsy.gif)
## 配置
1. 修改[物品配置](../../20-玩法开发/15-自定义游戏内容/1-自定义物品/1-自定义基础物品.md)配置,补充部分属性。
2. 修改[群系配置](../../20-玩法开发/15-自定义游戏内容/4-自定义维度/2-群系地貌.md)配置,补充部分属性。
## 其他
1. 舞台及预设层级的树状结构优化。
![作品模板](./images/221101/yscjyh.png)
2. 调试工具指令调试窗口的右键菜单汉化完成。
3. 调试工具指令调试的代码补全提示按照字母a→z的顺序排列方便开发者定位。
4. 其他体验优化和问题修复。

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@@ -0,0 +1,59 @@
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front: https://nie.res.netease.com/r/pic/20221017/45eb5c29-a770-48a0-b4f5-52433c15b778.png
hard: 入门
time: 10分钟
selection: 12
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# 2022.10.18 版本1.0.15
## 开服工具2.0正式外放
1. 支持使用Spigot和模组SDK制作基岩版手游服务器详情参考[开服工具2.0](../../27-网络游戏/课程10使用Spigot开服/10-支持基岩版客户端的Java版网络游戏概述.md)
## 关卡编辑器支持放置生物
1. 支持放置非预设的生物,并在舞台中管理和修改生物的属性
2. 支持放置原版生物和自定义生物,详情参考[放置和管理生物](../../20-玩法开发/11-组装简单玩法/1-放置和管理生物.md)
## 逻辑编辑器
1. 蓝图零件变量、自定义接口、变量允许开发者拖动修改并保存列表顺序
![template](./images/A1.gif)
2. 【查找】功能支持定位自定义接口图表里的节点
![template](./images/A5.png)
## 模板和内容库
1. 内容库新增刷怪点零件、生物升级零件、生物巡逻零件,修复代号羲和生物包详情页问题。
![contentlib](./images/221018/contentlib.png)
2. 新建作品推荐页增加塔防(纯零件)模板
![template](./images/221018/template.png)
## 配置
1. 新增[音乐](../../20-玩法开发/15-自定义游戏内容/8-自定义音乐.md)配置
![music](./images/221018/music.png)
2. [特征](../../20-玩法开发/15-自定义游戏内容/4-自定义维度/4-自定义特征.md)配置修改放置时的旋转角度
![feature](./images/221018/feature.png)
## 调试工具
1. 提供<a href="../../../mcguide/30-测试/1-使用调试工具进行手机和电脑端调试.html#_5-日志按标签过滤" rel="noopenner">日志标签筛选功能</a>,同时还支持开发者添加自定义日志标签
![](./images/F2.gif)
2. 支持仅显示日志窗口或仅显示调试窗口
![](./images/F3.gif)
3. 日志窗口不同类型字段的通过不同颜色的文字展示
## 其他
1. 其他体验优化和问题修复

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@@ -0,0 +1,57 @@
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front: https://nie.res.netease.com/r/pic/20221002/bee54b20-c93c-48e3-aaa2-61d8646d599a.png
hard: 入门
time: 10分钟
selection: 10
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# 2022.9.28 版本1.0.14
## 调试工具
我们推出了调试工具的全面升级!新版调试工具提升了开发者在下列流程中的体验:
1. **组件同步**自测组件时在PC端修改组件文件直接同步到手机测试端省去漫长的机审等待时间。
2. **多端日志**在电脑上查看本机和其他设备上测试游戏的日志包括手机测试客户端和其他PC开发包的测试日志。
3. **代码调试**对正在进行中的游戏测试进程直接使用python代码进行调试并且提供代码补全功能。另外开发者还能查看到调试代码的历史记录并且可以将写好的代码保存为快捷指令方便随时复用。
关于新版调试工具的更多详情,请看[这篇文档](../../30-测试/1-使用调试工具进行手机和电脑端调试.md)。
![Untitled](./images/A0.png)
## 逻辑编辑器
1. 优化了节点宽度显示,现在名称较长的节点能够完整展示名称了
![Untitled](./images/B0.png)
2. 允许开发者为自定义接口、自定义变量添加备注
![Untitled](./images/C0.gif)
## 地图编辑器
现在支持直接将剪贴板上的内容通过右键菜单添加至素材库了。
![Untitled](./images/D0.gif)
## 模板和内容库
1. 内容库新增季度模组西游-大闹天宫相关资源:实体物品方块配置、特效资源、结构资源、贴图资源、界面资源。
![Untitled](./images/220928/contentlib.png)
2. 新建作品推荐页增加跑酷(纯零件)模板
![Untitled](./images/220928/template.png)
## 配置
新增[物品分页](../../20-玩法开发/15-自定义游戏内容/13-自定义物品分页.md)、[物品分组](../../20-玩法开发/15-自定义游戏内容/12-自定义物品分组.md)、[自定义音效](../../20-玩法开发/15-自定义游戏内容/8-自定义音乐.md)三种配置
![Untitled](./images/220928/group_tab_sound.png)
## 其他
1. 开发测试界面支持部分实验性玩法选项
![Untitled](./images/220928/experimentaloption.png)
2. 实体预设整体模板的下拉框样式优化
3. 其他体验优化和问题修复

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@@ -0,0 +1,29 @@
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front: https://nie.res.netease.com/r/pic/20220922/76df5e70-1f2d-4ecc-b68e-d7dca22f75c4.png
hard: 入门
time: 10分钟
selection: 9
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# 2022.9.15 版本1.0.13
## 地图编辑器-蒙版
地图编辑器现已支持蒙版。蒙版属于全局设定,开启后,地图编辑操作只对蒙版指定的方块生效。蒙版将应用于任何会对方块产生修改的操作。
关于蒙版的更多信息详见[这篇文档](../../14-地图制作/92-蒙版工具说明.md)。
![](./images/A4.png)
## 内容库
新增资源2个代号羲和生物包、[自定义3D武器](../../20-玩法开发/15-自定义游戏内容/1-自定义物品/9-自定义3D物品/1-自定义3D物品.md)。
![Untitled](./images/220915/Untitled.png)
## 其他
1. 网络服地图下载显示存档清除的时间
2. 协作账号实名认证弹窗,未实名协作子账号需在规定期限内完成实名,逾期未实名将影响功能正常使用。
![Untitled](./images/220915/Untitled1.png)

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@@ -0,0 +1,106 @@
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front: https://nie.res.netease.com/r/pic/20220831/50aae489-470f-4970-afcd-4c792784dfbf.png
hard: 入门
time: 10分钟
selection: 8
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# 2022.8.31 版本1.0.12
## 预设/配置
1. 新增自定义状态效果配置
![Untitled](./images/22831/Untitled.png)
2. 实体数据有如下新增
| 特殊生物 | 末影龙,末影人,恶魂,史莱姆,岩浆怪,热带鱼,凋零 |
| --- | --- |
| 特殊非生物 | tnt末影水晶区域效果云潜影贝 |
| 坐骑 | 马,僵尸马,骷髅马,骡,驴,羊驼 |
| 矿车 | 矿车,漏斗矿车,运输矿车,命令方块矿车 |
3. 实体配置的资源包模型可以选择所有的原生模型了
4. 支持放置方块时自动生成方块预设在2.3版本正式生效目前可在modpc包上测试
5. UI预设增加常加载选项
![Untitled](./images/22831/Untitled1.png)
![Untitled](./images/22831/Untitled2.png)
## 启动器
1. 删除正在编辑的作品时,会提示作品占用
2. 启动ModPC包测试弹窗增加beta版链接
![Untitled](./images/22831/Untitled5.png)
## 地图编辑器
现在地图编辑器的笔刷材质、填充、替换等工具都支持选择使用方块的状态值了!详情可参考[这篇文档](../../14-地图制作/91-方块状态值设置说明.md)。
打开对应的窗口,如果选择的是可以修改状态值的方块,则在选中后右下角会有【状态值设置】选项,点击即可展开状态值选项。通过下拉框调整好状态值后,就会将该状态值的方块应用到你使用的工具上。
![](./images/A1.png)
![](./images/A2.png)
> 部分方块的一些特殊状态值在wiki上可以查到但在放置方块时由于原本方块逻辑并不能生效故我们屏蔽了这部分的状态值它们不会显示在状态值设置的选项里。
## 特效编辑器
### 特效编辑器时间轴更新
我们更新了特效编辑器的时间轴,除了其本身的外观更新外,本次更新主要包括下列几点功能:
1. 优化了时间轴对中国版特效播放延迟的直接控制。
- 现在开发者可以将同一个特效文件挂接到不同挂点,并在时间轴上分别拖动修改每个挂点下特定特效的延迟。
![2.gif](./images/22831/2.gif)
> 现在时间轴上调整过的延迟会记录在特效bind文件中并覆盖原本特效文件中的延迟。如果你希望继续使用特效文件中配置的延迟请直接在属性面板中调整而不要调整时间轴上的拖柄。
> 如果你希望将时间轴上的延迟数据同步到特效文件本身,请点击轨道属性窗口的【同步文件】按钮,这样就会将时间轴上的延迟数据写入特效文件配置中。
> ![1.gif](./images/B2.gif)
2. 特效时间轴窗口左半部分改为【挂点名称+特效文件名】的形式,让特效之前的区分更清晰。
![](./images/A3.png)
3. 骨骼模型动作支持挂接音效。
> 注:当前版本仅支持原版音效,暂不支持手动添加的音效。
![](./images/B1.gif)
### 其他修改:
- 对blockbench模型锚点的偏移、旋转调整支持按步骤撤销
![1.gif](./images/22831/1.gif)
## UI编辑器
1. 刷新属性面板时保持属性的分组和滚动条位置不变
2. 控件结构的右键菜单中新增添加动画和播放动画的选项
3. ui json文件现在只保存不等于默认值的属性
4. 属性值类型错误时,显示一个红色的错误标记
5. 优化图片控件的“默认图片”样式
## 模板和内容库
1. 内容库新增官方模组《三打白骨精》、任务链、跑酷相关资源共12个
2. 内容库更新《代号:羲和》与《史莱姆物语》相关资源的使用说明。
![Untitled](./images/22831/Untitled3.png)
3. 新建作品推荐页增加任务链(纯零件)模板
![Untitled](./images/22831/Untitled4.png)
## 其他
1. 导入导出资源包弹窗支持展开和收起全部
![Untitled](./images/22831/Untitled.gif)
2. 其他性能和体验优化,问题修复,文档更新

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front:
hard: 入门
time: 10分钟
selection: 6
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# 2022.8.2 版本1.0.11
## 安装器优化
- 交互和视觉优化
![安装器](./images/azq.png)
## 逻辑编辑器
- 新建蓝图默认左侧窗口改为“当前蓝图”
- 新增构造物品字典,方块基础信息字典两个节点,简单应用不再需要查询文档
- **【请注意】构造物品字典、构造方块基础信息字典节点在2.3整包上线后才会正式生效不可用于2.2版本组件。目前仅可在modpc包上测试。**
![构造字典](./images/gzzd.png)
## 特效编辑器
- 现可撤销对骨骼模型挂点的偏移、旋转等操作。
- 基岩版模型动作支持音效挂接。**目前仅支持游戏内置的部分音效**,可在音效轨道属性菜单的【音效】下拉框中选择。
![音频挂接](./images/soundtrack.gif)
## 预设、配置
- 实体配置的资源包现在会自动补充render_controllers和materials
- 禁止新建实体配置/预设时大写字母
- 添加《洞穴与山崖》版本的实体
## 地图编辑器
- 支持在地图中直接摆放结构。作品中保存的结构会直接显示在【素材库】窗口的【结构】分页中,开发者可以直接像摆放素材一样,通过鼠标点击将结构摆放至场景中。
- **需注意的是,【结构】分页仅会显示当前作品中的结构文件,并不会像素材一样可以跨作品使用。**
![放置结构](./images/mcstructure.gif)
## 调试工具优化
- 日志字体大小设置
- 高级搜索功能,包含正则表达式匹配,大小写敏感,全字匹配等
- 回车搜索和高亮搜索文本
- PC端使用调试工具支持断线重连
![调试工具优化](./images/tsgj.png)
## 内容库
- 史莱姆物语方块包
- 自定义生物示例包
- 史莱姆物语结构包
- 代号羲和结构素材包
![内容库](./images/nrk10.png)
## 其他更新
- 资源包导入导致的玩家预设合并,现在也会合并玩家预设的属性了
- 导入资源包菜单优化
- 网络服Mod选择按照字母排序
- 其他性能和体验优化,问题修复,文档更新

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time: 10分钟
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# 2022.7.19 版本1.0.10
## 界面属性动画支持
- 支持在编辑器中创建,编辑和预览属性动画。
- 目前已支持位移和尺寸透明度裁剪颜色序列帧UV动画。
- 详情见[界面属性动画文档](../../18-界面与交互/19-控件属性动画.md)。
![属性动画](./images/uv.gif)
## 逻辑编辑器
- 蓝图节点默认参数支持None
- 自定义接口支持递归
- 自定义接口图表支持多输出节点
## 特效编辑器
- 支持切换循环播放/单次播放
- 微软粒子支持在时间轴上调整延迟播放的时间
## 启动器
- 导入组件优化
- addon转地图时增加是否更换uuid的功能
- 启动器作品列表加载和搜索优化
- 服务器在部署时,会对检测机器性能并给出建议
## 其他更新
- 编辑器闪退后,再次打开时,提供恢复选项
- 舞台显示预设零件等的类型
- 属性栏数据损坏表现优化
- 配方的物品选择增加清除功能
- 零件属性面板新增坐标和区域2个属性样式
- 其他性能和体验优化,问题修复,文档更新

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time: 10分钟
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# 2022.7.7 版本1.0.9
## 工作台
### 内容库
- 启动器新增“内容库”分页,使用说明见[内容库](../../15-资源管理/11-内容库.md)
- 以自定义资源包的形式为开发者提供了大量配置、预设零件、特效贴图等开发过程中所需要的游戏资源
- 支持一键下载并导入到当前作品,助力开发者创作更丰富有趣的作品!
![内容库](./images/nrk.png)
### 启动器增加后台更新的功能
- 打开启动器后如果我们检测到了编辑器或者Mod PC开发包有更新将直接弹出提示
- 后台更新时可以进行其他操作
![后台更新](./images/htgx.png)
### Mod PC开发包新增快捷操作
详情请见[ModPC开发包开发者菜单](../../30-测试/00-ModPC开发包介绍.md#二、开发者菜单)
- Mod PC包右上角新增一个快捷操作按钮
- 功能包括热更,重载,新建存档并测试等
- 可以缩短测试过程中的等待时间
![快捷操作](./images/kjcz.png)
### 原版模型粒子更多支持
- 现在可以像调整FBX模型一样调整基岩版模型的挂接的相对位置和旋转了
- 通过时间轴控制原版粒子暂停和继续播放
![示例1](./images/sample.gif)
![示例2](./images/sample2.gif)
### 界面编辑器优化
- 删除界面文件时提示将要被删除的自定义控件
- 变量区图片控件图片路径只显示图片名称
- 九宫属性恢复旧版的样式
- 创建界面的时候新增“是否启用基类画布”的选项
- 拖曳资源进图片控件时不会再自动设置uv_size
![九宫](./images/jg.png)
### 其他更新
- 修复部分SDK接口没有对应蓝图节点的问题
- 新增构造Transform的蓝图节点
- 启动器新建地图废弃“传统”地图类型
- 编辑器设置项中添加内嵌游戏的MSAA
- 配方配置的配方属性增加“应用”按钮
- 云端列表样式更新
- 内置零件可以通过新建文件向导创建了
- 账号异常退出时提醒保存编辑器数据
- 其他性能和体验优化,问题修复

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# 2022.6.7 版本1.0.8
## 工作台
### 新建文件向导优化
- 增加当前选中项的简略文档,点击可跳转至官网文档
- 搜索不再区分大小写
- 命名框规则优化
![新建文件向导](./images/xjwjxd.png)
### 界面编辑器优化
- 读取界面文件时增加loading状态
- 错误操作增加弹窗提示
- 自定义控件库增加分组,现在会按照自定义控件归属的界面文件进行分组
- 界面文件简化,不再保存默认值
- 变量删除增加删除并解引
![自定义控件库](./images/zdykjk.png)
### 其他更新
- 启动器工具箱增加脚本测试日志,不小心关闭之后,可以在这里再次拉起
- 编辑器随机命名空间时避开敏感词
- 带搜索栏的下拉框优化
- 其他问题修复,体验和性能优化,文档更新
## 模组SDK
- 更新2.2开发包beta版可以在开发包中的版本选择中选2.2beta来体验。
- 更多文档请参考<a href="../../../mcdocs/1-ModAPI/更新信息/2.2.html">2.2版本ModAPI更新说明</a>
![开发包版本选择](./images/kfbbbxz.png)

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# 2022.5.24 版本1.0.7
## 工作台
### 组件打包发布优化
- 在作品的“更多”菜单中新增随机生成组件UUID提升组件版本号的功能
- 在作品的“更多”菜单中新增将AddOn转换为地图的功能
- 详见[组件打包发布](../../30-测试/3-组件打包发布.md)。
![image-20220523214318501](./images/image-20220523214318501.png)
### 界面编辑器优化
- 图片控件统一
- 管理变量时自动选中变量
- 自定义的变量名不做翻译
- 自定义控件支持复制
- 可以撤销导致控件破损的操作了
- 新增同名控件破损状态,不再会导致编辑器内嵌游戏崩溃
- 万用控件下不再允许添加子控件
### 其他更新
- 实体零件支持存档
- 微软粒子支持热刷新,不再需要重新导入特效或者重启编辑器
- 优化接口测试零件,模板零件补充更多注释
- 舞台各实例的展开情况会在关闭编辑器时保存
- 资源管理器导入菜单增加“贴图”
- 启动器支持Java 1.18
- 内置零件名称改为中文
- 其他问题修复,体验和性能优化,文档更新

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# 2022.5.10 版本1.0.6
## 工作台
### 编辑器界面更新!
- 我们优化了界面的视觉风格,黑曜石般的界面带来更沉浸式的体验。
- 大幅提高了文字和背景的对比度,可以降低长时间使用带来的视觉疲劳。
- 优化了文字和背景的层级,适当使用的圆角卡片,界面各元素之间的关系更加明晰,使用起来一目了然。
![image-20220508205603849](./images/image-20220508205603849.png)
### 资源管理器全新升级
- 资源管理器的更新内容较多,详情可以参考[资源管理器(新版)](../../15-资源管理/2.5-资源管理器.md)。
- 【前进】,【后退】和【面包屑导航】功能,让你可以快速的在父子目录之间跳转
![](./images/2.gif)
- 新增【精简模式】,为不完全熟悉我的世界附加包文件结构的开发者提供一个比较简单明了的资源分类方式。
![](./images/3.gif)
- 优化了搜索规则,并新增了【筛选】功能。搜索功能支持对所选目录的各级子文件夹进行穿透搜索。
![](./images/7.gif)
### 界面编辑器重构
- 资源管理器的更新内容较多,详情可以参考[界面编辑器改版说明](../../18-界面与交互/0-界面编辑器改版说明.md)。
- 界面Json文件的【解析】能力和【兼容性】提高。可以解析几乎所有合法的界面Json即使无法解析也不会强制修改你的界面文件。
![image-20220506193744047](./images/image-20220506193744047.png)
- 所有继承控件在编辑器内都可以展开显示【完整的控件结构】,例如下图是编辑器内置的“开关”控件,你现在可以展开这个控件,学习它的构造。
![image-20220508213320240](./images/image-20220508213320240.png)
- 移除旧版的继承控件功能,替换为【继承原版控件】。
- 新增【自定义控件】功能。你可以将某个控件(和子控件)添加至控件库,并通过简单的拖拽从控件库里复用你的自定义控件。
![MC_Editor_tgqR1zbYsd](./images/MC_Editor_tgqR1zbYsd.gif)
- 新增【变量】、【属性引用】和【万用控件引用】功能,可以在某个控件中修改其他控件的属性值。
![MC_Editor_KhZXjG8Sai](./images/MC_Editor_KhZXjG8Sai.gif)
### 新手教程
在第一次打开每个编辑器的时候,会弹出新手教程,指引各窗口的作用。
![image-20220508210149059](./images/image-20220508210149059-1.png)
### 其他更新
- 联机大厅地图测试时,增加服务端日志功能,详见[联机大厅测试服务端日志](../../26-联机大厅/20-联机大厅调试与多人测试文档.md)。
- 关卡编辑器的配置面板增加新建按钮,默认布局会显示配置面板
- 新建文件向导支持新建特效文件
- 蓝图零件变量新增开放到零件属性面板的功能,可以在预设编辑器、关卡编辑器的零件属性面板直接进行修改
- 网络游戏配置的服务器设置中增加重置功能可以自动添加已有的机器IP
- 后处理零件支持在编辑器内实时生效
- 配方的选择框支持自定义方块
- 预设预加载机制修改现在会固定出生在0,100,0并且修复存档点距离过远导致无法加载预加载预设的问题
- 其他问题修复,体验和性能优化

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@@ -0,0 +1,62 @@
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front: https://nie.res.netease.com/r/pic/20220408/179f0219-272e-4b5c-a2e1-648d9aaa9de8.png
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time: 5分钟
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# 2022.4.12 版本1.0.5
## 工作台
### 模板更新
- 新增方块合并网格体模板
- 新增自定义盾牌模板,详情请见[自定义盾牌](../../20-玩法开发/15-自定义游戏内容/1-自定义物品/8-自定义盾牌.md)
- 更新蓝图简易射击模板,详情请见[更新(勘误)](../../20-玩法开发/12-可视化编程/30-新版示例教程(视频)/07-制作简易射击附加包(视频)/00.md)
![image-20220411160151282](./images/image-20220411160151282.png)
![image-20220411160125757](./images/image-20220411160125757.png)
### 新建服务器插件
- 工作台新建基岩版服务器的弹窗中,新增了一个空白插件,可以用来新建插件,详情请见[使用工作台新建插件](../../27-网络游戏/课程5插件教学/第0节使用工作台新建插件.md)
- 新建插件支持分开创建大厅服Mod和游戏服Mod
- 插件导入的界面同样得到了更新
![image-20220411162138314](./images/image-20220411162138314.png)
### 子账号部署功能扩展
- 可以在开发者平台赋予子账号更高权限
- 如果子账号被赋予了开发及审核阶段的部署权限:那么子账号拥有除了删除之外的所有权限
- 如果子账号被赋予了上线阶段的调试权限:那么子账号拥有调试和查看日志的权限
- 详情请见[子账号部署和控制台调试功能](../../27-网络游戏/课程7开发技巧/第4节子账号部署和控制台调试功能.md)
![image-20220411204613763](./images/image-20220411204613763.png)
### 运营指令权限管理
- 主账号可以在工作台中指定每个运营指令是否允许子账号操作
- 当复制服务器到审核阶段,上线阶段时,运营指令的设置也会被继承
![image-20220411165439751](./images/image-20220411165439751.png)
### 其他更新
- 逻辑编辑器接入模组SDK 2.1的新接口,打开蓝图时自动恢复上次关闭时的位置和缩放
- 附加包类型的作品,关卡编辑器的舞台会显示预加载提示
- 蓝图零件变量支持双端同步
- 实体预设属性面板优化属性增加鼠标悬浮提示可以查看相关的api
- 其他问题修复,体验和性能优化
## 模组SDK
- 模组SDK2.1稳定版更新。如下图可以在开发测试时使用2.1稳定版进行测试。
- 详情参考<a href="../../../mcdocs/1-ModAPI/更新信息/2.1.html" rel="noopenner">ModAPI更新信息</a>
## 基岩版开服工具
- 详情参考<a href="../../../mcdocs/2-Apollo/0-Apollo更新信息.html" rel="noopenner">Apollo更新信息</a>

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front: https://nie.res.netease.com/r/pic/20220408/179f0219-272e-4b5c-a2e1-648d9aaa9de8.png
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time: 5分钟
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# 2022.3.29 版本1.0.4
## 工作台
### 新增后处理零件
- 用于快速设置并在游戏中使用渐晕、镜头污渍、模糊等后处理效果,详情请见[后处理零件](../../20-玩法开发/14-预设玩法编程/0-理解预设系统/11-内置零件/06-后处理零件.md)
- 后处理零件属性如图
![image-20220328152323829](./images/image-20220328152323829.png)
- 各种后处理的效果如下
![image-20220328153745316](./images/image-20220328153745316.png)
### 蓝图变量开放到零件的属性面板
- 逻辑编辑器中新增了【蓝图零件变量】元素类型,详情请见[蓝图零件变量](../../20-玩法开发/12-可视化编程/10-新版逻辑编辑器使用说明/40-事件、接口、变量.md#变量)
- 该类变量可以直接同步到.part文件的属性面板中并支持在关闭蓝图文件的情况下直接通过属性面板修改蓝图零件变量的默认值
- 另外也支持自定义变量在蓝图零件属性面板中的显示名称和分组。
![image-20220328175311402](./images/image-20220328175311402.png)
### 其他更新
- 启动器的创作页中增加了工具箱按钮
- 启动器推荐模板中增加了一些旧版的模板
- 大部分模板得到了更新,不再使用已废弃的接口
- 网络服分页适配Apollo PC服
- 逻辑编辑器Id相关的节点参数优化
- 编辑器添加更多《洞穴与山崖》版本的物品
- 其他问题修复,性能优化
## 模组SDK Beta
- 模组SDK2.1第二个beta包更新。如下图可以在开发测试时使用Beta2.1进行测试。
- 详情参考<a href="../../../mcdocs/1-ModAPI/更新信息/2.1.html" rel="noopenner">ModAPI更新信息</a>
![image-20220314161041245](./images/image-20220314161041245.png)
## 基岩版开服工具
- 详情参考<a href="../../../mcdocs/2-Apollo/0-Apollo更新信息.html" rel="noopenner">Apollo更新信息</a>

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@@ -0,0 +1,70 @@
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front: https://nie.res.netease.com/r/pic/20220408/5b8553e2-4a0a-4f41-9a47-c50be1bbd197.png
hard: 入门
time: 5分钟
selection:
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# 2022.3.15 版本1.0.3
## 工作台
### 新增文字面板预设
- 文字面板预设可以在编辑器内快速实现实体名称,地图文字标识牌的自定义,详情请见[文字面板预设](../../20-玩法开发/14-预设玩法编程/0-理解预设系统/10-预设/6-文字面板预设.md)
- 文字面板预设属性如图
![textboardattr](./images/textboardattr.png)
- 文字面板游戏内效果如图
![textboard-7](./images/textboard-7.png)
> 目前仅在开发测试中生效正式服预计在2.2版本上线,请开发者合理安排开发节奏。
### 实体预设增加属性
- 增加了生命值、速度、攻击力、岩浆里的移速四个属性,详情请见[实体预设](../../20-玩法开发/14-预设玩法编程/0-理解预设系统/10-预设/1-实体预设.md)
![image-20220314163732548](./images/image-20220314163732548.png)
> 目前仅在开发测试中生效正式服预计在2.1版本上线,请开发者合理安排开发节奏。
### 零件属性面板增加蓝图零件
蓝图零件属性现在会展示对应的蓝图文件了,点击右侧打开按钮可直接打开该蓝图。
![image-20220314172905798](./images/image-20220314172905798.png)
### 新蓝图节点类型:枚举节点
蓝图节点类型的新成员“[枚举节点](../../20-玩法开发/12-可视化编程/10-新版逻辑编辑器使用说明/72-常用节点.md#枚举节点)”,可以帮助你更快捷地传入需要的枚举值。
![](./images/13.gif)
### 粒子动态颜色叠加
现在可以选择让粒子的动态颜色与粒子贴图原本的颜色叠加显示,而非直接覆盖
![](./images/14.gif)
### 其他更新
- 文件夹中有多个bb模型时支持选择具体模型json文件导入
- 服务器modrequest.json支持不在插件目录的mod
- 启动器增加开发者B站和QQ群的图标欢迎大家关注和加群
- 云端列表作品补充修改时间操作
- 其他体验优化
## 模组SDK Beta
- 本次更新包含模组SDK的2.1 beta包更新。如下图可以在开发测试时使用Beta2.1进行测试。
- 详情参考<a href="../../../mcdocs/1-ModAPI/更新信息/2.1.html" rel="noopenner">ModAPI更新信息</a>
![image-20220314161041245](./images/image-20220314161041245.png)
## 基岩版开服工具
- 详情参考<a href="../../../mcdocs/2-Apollo/0-Apollo更新信息.html" rel="noopenner">Apollo更新信息</a>

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@@ -0,0 +1,25 @@
# 2022.3.1 版本1.0.2
### 预设支持更多属性
- 玩家预设和实体预设新增多种设置属性分栏,开发者可在属性面板快速进行属性的设置,详见 [实体预设](../../20-玩法开发/14-预设玩法编程/0-理解预设系统/10-预设/1-实体预设.md#设置属性)和[玩家预设](../../20-玩法开发/14-预设玩法编程/0-理解预设系统/10-预设/2-玩家预设.md#设置属性)
- 实体设置属性如图![image-20220228155131522](./images/image-20220228155131522.png)
- 玩家设置属性如图![image-20220228155203042](./images/image-20220228155203042.png)
> 目前仅在开发测试中生效在中国版2.1版本正式生效
### 蓝图支持节点智能联想
- 自动检测节点的端口类型,将不可直接相连的节点隐藏,并且与搜索功能兼容,帮助开发者更快地寻找到所需的节点。
- 可在节点列表顶部的“开启联想”选框处选择是否开启节点联想功能。
![znlx](./images/znlx.gif)
### 其他编辑器更新
- 编辑器支持《洞穴与山崖》版本的方块
- 减少了部分蓝图节点冗余的参数输入框,并进一步降低了蓝图文件加载时的性能消耗,提升了加载速度。
- 其他体验优化,问题修复和性能提升
### Apollo
- 详情参考<a href="../../../mcdocs/2-Apollo/0-Apollo更新信息.html" rel="noopenner">Apollo更新信息</a>

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@@ -0,0 +1,14 @@
# 2022.2.16 版本1.0.1
### 工作台、编辑器
- 基岩版模型的挂点支持调整位置
- 预设架构文档优化,详见[深入理解预设](../../20-玩法开发/14-预设玩法编程/11-深入理解预设/0-基础架构.md)
- 工作台界面优化,增加系统消息按钮,并且显示未读的开发者邮件数
- 编辑器支持高DPI自适应
- 其他体验优化,问题修复和性能提升
### Apollo
- 详情参考<a href="../../../mcdocs/2-Apollo/0-Apollo更新信息.html" rel="noopenner">Apollo更新信息</a>

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@@ -0,0 +1,31 @@
# 2022.1.20 版本1.0.0
预祝各位开发者新年快乐!!
### 启动器改版
- 整体视觉升级和交互优化
- 新增首页:为您提供与开发者息息相关的信息,如新闻资讯、更新信息、常用功能跳转入口、作品最新数据、近期开发动态等等,如图所示。
![image-20220119142924345](./images/image-20220119142924345.png)
- 最近页升级为创作分页:集成了作品的新建、导入与导出、启动编辑、开发测试、跳转发布等模组创作相关的功能,另外还提供了作品的时间流,开发者可以在创作分页管理自己的工作流。
![image-20220119143028238](./images/image-20220119143028238.png)
### 特效编辑器支持原版模型粒子优化
- 被选中的基岩版模型group、锚点可以在预览窗中高亮方便开发者定位
- 微软粒子特效挂接到模型后不需要重启内嵌游戏,可直接播放
- 配置好的基岩版模型现在可以直接应用于实体预设
![image-20220119201440850](./images/image-20220119201440850.png)
### 其他更新
- Apollo完成配置时加入更多检查
- Apollo开发阶段热更优化服务器热更提示优化
- 从windows打开当前编辑的作品目录后可以批量拖拽特效文件到骨骼进行挂接
- 测试Java模组时不再可以选择java版本统一使用java8
- 其他易用性优化,性能优化和稳定性提高

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@@ -0,0 +1,35 @@
# 2022.1.6 版本0.17.7
此次更新只包含新版编辑器,旧版编辑器的更新需要等待之后的版本。
### 逻辑编辑器集中优化
- 默认布局优化
- 节点的鼠标悬停提示中增加了更详细的说明和跳转链接见下图1
- 删除了节点返回值的输入框返回值补充了类型与翻译见下图1
- 补充了当前缺失的节点例如UI控件的接口见下图2在蓝图简易模板中
- 屏蔽了大量不应该修改的参数
- 屏蔽了已经废弃的接口
- 更新了studio内置的蓝图模板
- 客户端、服务端同名同功能接口合并为一个节点
![image-20220105162755948](./images/image-20220105162755948.png)
![image-20220105163349462](./images/image-20220105163349462.png)
### 特效编辑器支持微软粒子
- 导入微软粒子相关json及贴图导入工作目录
- 基岩版模型节点绑定微软粒子 :包括新增,删除,撤销,复制,黏贴操作
- 播放基岩版模型动作的同时播放微软粒子
- (如果你的基岩版模型的动作全部由大写字母组成,将被自动转为小写)
![](./images/2022_01_05_19_47_30_428.gif)
### 其他更新
- Apollo网络服开放上线阶段热更可将服务器热更到当前版本的下一个免审版本
- 序列帧特效的代码得到了重构
- 更新Java客户端修复log4j2
- 其他易用性优化,性能优化和稳定性提高

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@@ -0,0 +1,32 @@
# 2021.12.23 版本0.17.5
此次更新只包含新版编辑器,旧版编辑器的更新需要等待之后的版本。
### 地图编辑器支持自定义方块
地图编辑器的选择材质和编辑功能增加了对自定义方块的支持,你的自定义方块会显示在材质列表的最前面。
![image-20211222174446467](./images/image-20211222174446467.png)
### 特效编辑器支持基岩版模型
当前已支持导入基岩版模型,预览,动作列表显示和动作播放。
![blockbench model](./images/blockbenchmodel.gif)
### 新建文件向导集中优化
- 新增模板预设分页
- 新增零件分页,包含零件和模板零件
- 界面预设和ScreenNode脚本总是相伴相成的对于蓝图开发者更是这样我们简化了通过界面预设使用界面的步骤现在在新建界面预设的时候可以选择同时创建并绑定ScreenNode脚本。
![image-20211222173549638](./images/image-20211222173549638.png)
### 其他更新
- 可以通过资源管理器的右键菜单创建预设和零件的副本
- 预设保存优化
- 舞台会记录实例条目的展开折叠情况
- 实体预设性能优化零件tick性能优化
- 其他性能优化和稳定性提高

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@@ -0,0 +1,48 @@
# 2021.12.9 版本0.17.4
### Apollo性能优化工具
我们为各位服务器开发者提供了脚本性能的监测工具,你可以选择要监测的服务器,并在监测一段时间后,获取到这段时间内的脚本函数调用的火焰图,并根据火焰图进行代码优化,详见[性能优化小贴士](../../27-网络游戏/课程8性能优化/第6节性能优化小贴士.md)。
![image-20211208181043002](./images/image-20211208181043002.png)
### 创建零件时选择继承
创建零件时,可以选择继承内置零件,或者自定义的其他零件。
继承是面向对象的内容,使用继承后,除了零件代码得到继承后,零件的属性面板的信息也会被继承。
![image-20211208184148653](./images/image-20211208184148653.png)
### 界面编辑器增加新控件
新增如下控件
- 点击面板,响应鼠标事件,比如制作可拖拽的面板
- 网易版纸娃娃
![image-20211208192928037](./images/image-20211208192928037.png)
### 编辑器支持挂接其他AddOn的预设零件
如下图在编辑作品时勾上想要的附加包然后你就可以在组装预设时使用来自其他AddOn的预设和零件。
其他的资源,例如图片,素材等,在编辑器中仍然不支持,但是在实际游戏中是生效的。
![image-20211208195841398](./images/image-20211208195841398.png)
### 特效编辑器
- 重新加入了导出特效和显示骨骼的功能
- 增加了冻结史蒂夫姿势的选项
- 现在可以撤回对特效的修改,在模型挂接面板删除挂点/特效/骨骼也支持了
### 其他更新
- 选择素材时记录打开的目录
- Apollo脚本测试支持\n转义符
- 网络服Mod配置优化
- 逻辑编辑器屏蔽了不支持的零件事件节点(使用同功能的服务端/客户端事件替代)
- 导入资源包时,默认取消勾选同名文件
- 其他性能优化和稳定性提高

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@@ -0,0 +1,42 @@
# 2021.11.25 版本0.17.3
### 资源包支持AddOn
资源包以前只支持地图现在支持AddOn了导入资源包的时候再也不用看类型了。
### 资源包导入时显示更多内容
导入资源包时,直接显示资源包里的内容,并且可以只勾选其中的部分内容。
![image-20211124191100952](./images/image-20211124191100952.png)
### Preset API的继承关系使用图的形式表示
如下图点击类可以跳转到他的api文档例如<a href="../../../mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/通用/变换对象TransformObject.html" rel="noopenner"> 变换对象TransformObject </a>
![image-20211124193715772](./images/image-20211124193715772.png)
### 初始特效包
我们将官方制作的一些特效加入了新版编辑器的内置资源包中,你可以在下图的位置通过这种方式导入。
![image-20211124194358417](./images/image-20211124194358417.png)
打开特效编辑器切换模型为ceshi他的不同分组里绑定了不同的特效。
![image-20211124192502648](./images/image-20211124192502648.png)
### 网络服地图下载功能
新增Apollo服务器地图下载功能可选择服务器——更多——下载服务器地图进行下载。
只有勾选了“是否保存地图”的游戏服,才能进行上述下载操作。
![image-20211124195546444](./images/image-20211124195546444.png)
### 其他更新
- 已注册但未认证的开发者也可以使用Studio了你仍然需要认证才可以使用更多功能
- 网络服功能菜单优化
- 其他问题修复和性能优化
- 预设编辑器的层级菜单允许拖动对象改变位置了
- 预设编辑器的层级菜单里,不同种类的对象将被归类(素材,预设,零件),注意,预设的父子关系不会受影响

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@@ -0,0 +1,51 @@
# 2021.11.11 版本0.17.2
### 逻辑编辑器重做
在长时间的等待之后,我们为大家带来了完全重做的逻辑编辑器。
![1-1](./images/1-1.png)
新版的逻辑编辑器已经在新版编辑器中替代了现有的逻辑编辑器,你可以通过这个视频快速了解:[第一个蓝图模组(视频)](../../20-玩法开发/12-可视化编程/00-第一个蓝图Mod/00-教程视频.md)。
与原来的逻辑编辑器相比,新版的逻辑编辑器的主要变化如下:
- 图标的组织形式更新为节点式
- 使用方式从挂接ets文件到世界组件等变为使用蓝图零件
- 提供了模组SDK的所有接口以及大幅扩展了对python原生接口的支持
- 支持编写客户端逻辑(特效,音效,模型,动画等)
- 独立的变量管理
- 更多的起始事件,完整的事件系统支持
- 支持编写UI蓝图
具体可以参考新版逻辑编辑器的系列文档:[逻辑编辑器重做概述](../../20-玩法开发/12-可视化编程/10-新版逻辑编辑器使用说明/01-什么是逻辑编辑器.md)。
目前,新版逻辑编辑器理论上已经支持了制作模组的绝大多数功能,欢迎大家尝试使用。
### 实体零件
新的内置零件,可以挂接在其他预设下,并用于刷怪等需求,详见[实体零件](../../20-玩法开发/14-预设玩法编程/0-理解预设系统/11-内置零件/04-实体零件.md)
![monsterFormation](./images/monsterFormation.png)
### 相机轨迹零件
新的内置零件,可以用于编辑相机轨迹,并在游戏中控制相机实时播放,可以用于地图展示类的过场动画,详见[相机轨迹零件](../../20-玩法开发/14-预设玩法编程/0-理解预设系统/11-内置零件/03-相机轨迹CameraTrackPart.md)。
![parts006](./images/parts006.png)
## 路径点零件
新的内置零件,用于可视化的编辑一系列路径点,详情可以参考[导航路径零件](../../20-玩法开发/14-预设玩法编程/0-理解预设系统/11-内置零件/05-导航路径零件.md)。
![parts010](./images/parts010.png)
### 其他更新
- 编辑器的预览窗上方增加了视口工具栏
- 复制预设功能
- 精确调整开发包的分辨率
- 支持1.12.0原版模型格式
- 特效编辑器支持预览动画时调整速度
- 特效挂接支持复制分组
- 性能优化,体验优化和稳定性提高

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@@ -0,0 +1,48 @@
# 2021.10.14 版本0.17.1
### 新模板:厨神争霸
这是一个完整游戏的玩法地图模板,有一定体量,包含各种系统的综合应用,推荐学习完简易射击模板后再学习这个模板。目前推荐使用旧版编辑器打开这个模板进行学习和测试。
厨神争霸是一个比分制的做饭游戏。比赛的地图包含准备区域,中央厨房,和数个资源区域。
比赛开始后,玩家需要在资源区域击杀怪物收集资源,并且将资源带回到中央厨房合成美食获得分数。
美食的合成是通过自定义配方实现的并且拥有常驻的UI提示。
厨神争霸还包含一些技能和道具。
资源区域会自动的按规则刷新怪物等资源,距离最远的资源区域的方块,如果玩家踩上去,会在几秒内消失。
此模板还包含一个常驻的小地图,可以实时显示各种玩家和各种生物的位置,小地图还具有展开功能。
![image-20211013180106741](./images/image-20211013180106741.png)
厨神争霸使用了Mod SDK的小地图可以合成美食的资源均可以在小地图中显示点击小地图可以放大。
![image-20211013195837091](./images/image-20211013195837091.png)
这里是菜谱,菜谱显示当前回合可以合成的食物。
![image-20211013195906008](./images/image-20211013195906008.png)
注意:请不要将厨神争霸模板直接上架或者略微加工就上架到资源中心。
### 特效编辑器支持挂接骨骼模型
在骨骼模型的骨骼节点右键可以添加骨骼模型。
![image-20211013202851873](./images/image-20211013202851873.png)
如下图,目前已支持挂接和编辑器内预览功能,根据挂接文件在游戏中实际挂接的接口会在之后放出。
![image-20211013202930728](./images/image-20211013202930728.png)
### 挂点的移动和旋转拖柄优化
挂点的拖柄现在在特效编辑器的左上角统一调整,并且保证当前显示的拖柄始终为当前选中的挂点的。
![image-20211013203046837](./images/image-20211013203046837.png)
### 其他更新
- 配置面板显示中文名称
- 零件热更优化
- 零件属性面板属性使用正则优化
- 配置的添加特性界面可以复选了,现在可以一次性添加多个特性
- 生物生成,自定义特征分布规则已加入配置

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@@ -0,0 +1,31 @@
# 2021.9.24 版本0.17.0
### 手机端Mod适配电脑端优化新版
新版编辑器新增按键绑定零件,你可以通过这个零件将键盘的按键与自定义的事件绑定起来。
![image-20210923151850909](./images/image-20210923151850909.png)
新版简易射击模板已更新通过使用按键绑定组件进行了电脑端适配。如下图可以看到常驻预设下有两个UI预设分别是PC和PE界面根据不同的平台使用不同的预设详细关于如何适配请移步[适配PC文档](../../20-玩法开发/19-手机电脑适配/1-PE模组适配PC.md)。
![image-20210923153559096](./images/image-20210923153559096.png)
### 新版简易射击模板纯零件版
现在Studio中有3个版本的简易射击模板了他们分别使用不同的代码架构可以根据自己的需求查看不同的模板
- 旧版纯Mod SDK架构
- 新版抛射物部分使用实体预设部分玩家相关逻辑使用玩家预设其余使用Mod SDK架构
- 新版纯零件版:纯预设架构
![image-20210923152103699](./images/image-20210923152103699.png)
### 其他更新
- 触发器零件新增获取当前区域所有实体的api
- Apollo热更优化
- 队伍组件转化为零件
- 使用新建文件向导新建ScreenNode时可以选择放置在Mod或者零件目录中
- 一批新的预设API详情参考<a href="../../../mcdocs/3-PresetAPI/更新信息/1.24.0.html" rel="noopenner"> 预设API更新信息 </a>
- 预设架构整体优化
- 性能优化和问题修复

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@@ -0,0 +1,44 @@
# 2021.9.9 版本0.16.19
### 特效挂接重做
特效挂接现在可以常驻显示所有的动作和骨骼结构。
特效现在可以直接挂在骨骼下了(你仍然可以继续在骨骼上右键创建挂点,并将特效挂在挂点下)。
新版编辑器和旧版编辑器都获得了此次更新。
![image-20210908110536821](./images/image-20210908110536821.png)
### 预加载预设优化
勾上预加载的预设,和玩家预设现在将自动显示在舞台上。
并且舞台上的预加载预设的实例,和玩家预设的实例不再显示坐标变换属性和变换拖柄。
你可以使用预加载预设来制作Add On相关的文档[在这里](../../20-玩法开发/14-预设玩法编程/9-第一个预设Mod/7-使用预设制作AddOn.md)。
![image-20210908111950923](./images/image-20210908111950923.png)
### 手机端Mod适配电脑端优化
旧版编辑器新增按键绑定组件,你可以通过这个组件将键盘的按键与自定义的事件绑定起来。
![20210828215544](./images/20210828215544.0a5111ed.png)
简易射击模板已更新,通过使用按键绑定组件进行了电脑端适配,效果如下图。
关于如何适配请移步[适配PC文档](../../20-玩法开发/19-手机电脑适配/1-PE模组适配PC.md)。新版编辑器的适配将在后续更新。
将Mod从手机端适配到电脑端的成本并不高但是可以增加开发者的收入欢迎大家积极适配并将自己的手机端组件同步上架到电脑端。
![20210828222031](./images/20210828222031.e40fa45d.png)
### 其他更新
- 可以在关卡编辑器中开关特效预设描边了
- 预设API文档优化
- 导入资源包时,自动对玩家预设和绑定同一实体的实体预设进行合并
- 新建零件时加入一些注释
- 现在支持导入不带动画的FBX模型文件了
- 其他问题修复和稳定性优化

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@@ -0,0 +1,67 @@
# 2021.8.26 版本0.16.16
### 导入、导出资源包
我们在上个版本中增加了内置资源包这一结构,在这个版本中,你可以导出/导入自己的资源包了。详情请参考[资源包](../../15-资源管理/10-资源包.md)文档。
![image-20210825154049957](./images/image-20210825154049957.png)
### 玩家相关零件回归
旧版关卡编辑器的玩家相关组件已通过零件的方式回归,你可以通过资源管理器的导入内置资源包的功能添加他们。
回归的模块如下:
- 初始物品
- 初始装备
- 技能
- 排行榜
- 有限复活
![image-20210825200701068](./images/image-20210825200701068.png)
### 零件代码优化
零件语法现在只需要支持python2例如下面这些写法都不会再产生错误了
```python
for i in xrange(1, 5):
print(i)
print i
print 1 <> 2
print `1+2`
```
大部分情况下可以在零件的文件头部import了import不再限于函数内
```python
from Preset.Model.PartBase import PartBase
import random
from Preset.Model.GameObject import registerGenericClass
from Config import A, B #Config.py为同目录下的文件A、B是Config.py里的函数/类
from mod import client
from mod.client import extraClientApi
from mod.server import extraServerApi
```
### Apollo快速切服
对于需要频繁切服的游戏类型(例如小游戏),我们提供了快速切服的功能,详情请参考[快速切服](../../27-网络游戏/课程8性能优化/第3节快速切服.md)文档。
![image-20210826105407118](./images/image-20210826105407118.png)
### Apollo第三方插件
新增“更多插件”分页,可查看并下载官方收集的第三方插件。
![image-20210825200811663](./images/image-20210825200811663.png)
![image-20210825210042192](./images/image-20210825210042192.png)
### 其他更新
- 优化Unicode编码问题
- 新建零件优化
- 零件语法错误提示优化
- 一批新的预设API详情参考<a href="../../../mcdocs/3-PresetAPI/更新信息/1.23.3.html" rel="noopenner"> 预设API更新信息 </a>
- 问题修复和稳定性优化

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@@ -0,0 +1,65 @@
# 2021.8.12 版本0.16.15
### 序列帧支持动态颜色
序列帧特效现在支持调节每一帧的颜色了。
![image-20210811195937679](./images/image-20210811195937679.png)
### 布局面板
界面编辑器新增布局面板控件。
挂在这个面板控件下的控件可以自动排列,并且有水平和垂直两种排列方式可以选择。
![录制_2021_08_11_20_02_37_787](./images/2021_08_11_20_02_37_787.gif)
### 开发包支持素材的旋转,缩放
现在在mod pc包可以正常的预览经过旋转和缩放的素材了。
方块预设可以旋转,但是无法缩放。
注意想要在移动端上生效仍需等到我的世界中国版1.24版本
![image-20210811192704451](./images/image-20210811192704451.png)
### 传送门预设
使用新版编辑器的资源管理器导入资源包功能来导入传送门预设。
导入的资源包括NePortalPreset预设和neportal:neportal方块配置
此功能与旧版编辑器-关卡编辑器的传送门组件功能相同。
![image-20210811202220135](./images/image-20210811202220135.png)
### 界面预设
预设架构新增了一种新的预设,界面预设。
你可以创建UI预设并将其放置在场景中或者挂在现有的预设下。
如下图在实体预设下面挂了一个进度条UI。
![image-20210811193145361](./images/image-20210811193145361.png)
界面预设提供了一系列的参数。详细介绍请参考[界面预设](../../20-玩法开发/14-预设玩法编程/0-理解预设系统/10-预设/5-界面预设.md)的文档。
界面预设在编辑器和Mod PC开发包可用需要等到我的世界中国版1.24版本才可以在移动端使用。
![image-20210811194431223](./images/image-20210811194431223.png)
### Apollo调试工具优化
升级Apollo控制台调试功能优化脚本测试、原生指令、POST指令的输入以及输出显示方式。
![image-20210811203323476](./images/image-20210811203323476.png)
### 其他更新
- 预设API文档优化
- 交易表配置优化
- 一些新的<a href="../../../mcdocs/3-PresetAPI/更新信息/1.23.2.html" rel="noopenner"> 预设API </a>
- 预设API1.23.1和1.23.2)加入补全库
- 问题修复和稳定性优化

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@@ -0,0 +1,444 @@
# 历史更新信息
## 2021.7.29 版本0.16.14
1. Apollo
- 优化热更失败的显示方式
2. 预设编辑器:
- 玩家预设增加史蒂夫的预览
3. 预设架构:
- 在零件的API中增加了一些常用的Mod API详情见<a href="../../../mcdocs/3-PresetAPI/预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.html" rel="noopenner"> 预设API文档 </a>
- 掉落配置
- 交易配置
4. 特效编辑器:
- 时间轴支持区间播放和帧跳转
## 2021.7.19 版本0.16.13
* 修复若干问题,优化平台体验。
## 2021.7.15 版本0.16.12
1. 重大版本更新!
- 全新的编辑器版本!在编辑器中纳入了对玩法编程的支持
- 详细更新信息请查看以下文档链接:
- 教学中心 - 编辑器基础:[新版编辑器的各模块使用说明](../../20-玩法开发/14-预设玩法编程/0-理解预设系统/7-预设编辑器使用说明.md)
- 教学中心 - 使用预设开发:[从示例到深入理解的预设架构使用说明](../../20-玩法开发/14-预设玩法编程/9-第一个预设Mod/0-创建新版作品.md)
- 技术手册 - 预设API<a href="../../../mcdocs/3-PresetAPI/预设管理/PresetApi.html" rel="noopenner"> 预设架构的API手册 </a>
2. 预设架构:
- 由预设,零件,实例组成的全新代码框架
- 一整套预设API请在更新Studio后重新安装补全库
- 完全的面向对象的架构!
- 拼装式的逻辑整合方式,即插即用,便于逻辑的复用和模块化
- 在编辑器中修改代码属性,部分系统事件自动分发,客户端/服务端属性自动同步等高级特性
3. 新版编辑器:
- 预设编辑器:用于预览,编辑和拼装预设
- 关卡编辑器:完全重做,现在是主场景编辑器,可以将拼装好的预设放置在此处并进行调整
- 资源管理器:新增新建文件向导,用于引导式的创建文件,并自动创建配套文件并补充必要代码
- 配置使用编辑器直接对附加包Json进行编辑支持实体行为包组件的几乎所有字段
4. 启动器:
- 新增新版编辑器/编辑器双版本的支持,现在可以升级旧版作品到新版
- 增加新版本的入门脚本模板,简易射击模板,预设示例模板
- 增加新闻页
5. 编辑器:
- 特效编辑器
- 时间轴现在可以拖拽拖柄了
- 骨骼模型的骨骼数量增加到70
## 2021.6.23 版本0.16.11
- 修复入门脚本模板和简易设计模板的问题
## 2021.6.17 版本0.16.10
1. Apollo
- 优化部署过程效率
- 官方插件界面支持搜索
2. 通用:
- 其他问题修复和体验优化
## 2021.6.4 版本0.16.9
1. 特效编辑器:
- 滚动滚轮将推进/拉远相机而不是改变相机的fov
- 挂点信息支持撤销操作
2. 界面编辑器:
- 网格控件新增网格调节方式 - 水平模式
3. Apollo
- worlds文件夹下的pack_id增加校验与自动修复功能
- 优化测试阶段部署操作
- 支持一键调整所有服务器类型的大、小版本
4. 通用:
- 其他问题修复和体验优化
## 2021.5.20 版本0.16.8
1. Apollo
- 网络服mod支持自动部署
- 开启自动部署后定期检测mod目录若发生变更则自动进行部署
- 自动部署功能可用于子账号协同开发。
- 热更功能拆分为服务器热更和客户端热更
- 支持地图复制
2. 通用:
- 其他问题修复和体验优化
## 2021.5.7 版本0.16.7
- 修复若干问题,优化平台体验。
## 2021.4.22 版本0.16.6
1. 界面编辑器:
- 增加了更多的分辨率选项
- 可以看到预览窗当前折算后的实际分辨率了
2. 特效编辑器:
- 环状序列帧的高度属性调整为浮点值
3. Apollo
- 在审核、上线阶段时增加部署 运营数据 插件的提示
- 支持客户端热更
- 启动器的网络服开发分页增加工具箱按钮
## 2021.4.15 版本0.16.5
1. 地图编辑器:
- 保存结构时新增网易版优化结构
- 增加内置素材 沉船,海底神殿,林中府邸
2. 特效编辑器:
- 粒子初始旋转旋转速度支持y方向
- 粒子特效的贴图和序列帧属性,序列帧特效的贴图属性的修改可以实时显示结果
- 粒子、序列帧增加延迟开始播放的属性
- 场景特效修改颜色实时生效
- 粒子发射器支持锥形
- 特效可以选择在停止时不销毁已发射的粒子
- 序列帧支持Add混合模式
3. 启动器:
- 添加 java forge 1.16版本
4. 通用:
- 新增移动端调试功能,用来查看 PC 和 移动端(暂只包括安卓)的日志,管理游戏加载的 mod 和调整应用内文件数据,详情请查看文档中的调试工具说明
- 基岩版组件新增“自定义维度”模板
- 网络服模板增加小游戏模板
- 禁用了鼠标在下拉框上时,滚动滚轮会切换下拉框选项的功能
- 其他问题修复
## 2021.3.25 版本0.16.3
1. 地图编辑器:
- 相机组件不再影响地图编辑器的游戏模式
- 能见度过低时将出现文字提示
2. UI编辑器
- 通用特性的位置,尺寸等支持新写法,支持透明度等新特性
- 文本,图片控件支持新特性
- 缩放功能的外观优化
3. 通用:
- 优化属性面板的滑动条的撤销操作
- 关闭编辑器时,可以选择不保存对地图的改动
- 导入部分资源时,会出现一个资源导入的进度弹窗
- 内嵌游戏崩溃时,将弹出崩溃反馈弹窗(您将可以在这里针对该次崩溃对我们进行直接的反馈)
- 属性窗口的拉伸逻辑优化
- 可以选择beta版代码库
- 1.22beta版本离线文档增加自定义场景示例
## 2021.3.16 版本0.16.2
1. modpc包以及测试版启动器支持1.22beta版本
## 2021.3.11 版本0.16.1
1. 地图编辑器:
- 剪切板增加是否复制/粘贴空气的选项
2. UI编辑器
- 纸娃娃模型缺失时,增加导入提示
3. 特效编辑器:
- 支持导出模型下挂接特效的参数
- 粒子/序列帧支持越靠近相机越透明
- 挂点特效列表支持del键删除特效
- 粒子展开发射器属性时,显示发射器的形状
4. 启动器:
- 1.22beta版本推出后预计3月15日开发者可下载1.22beta版本的ModPC开发包以及测试版登录器
5. 通用:
- Apollo上线阶段服务器支持选择部署已过审版本无需重新提审
- 新用户登录时会开启教学
- 在设置中选择是否在特效编辑器、地图编辑器中显示Mod的UI
- 资源管理器里可以右键文件打开所在目录
- 属性面板中的下拉框支持通过键盘上下键切换条目
- 可以在设置中开启内嵌游戏的精美图像
- 开发测试默认不勾选 "调试器中的断言中断"
6. 修复以下问题:
- 特效编辑器打开贴图所在的文件夹错误
- mod pc开发包的铁砧问题
- 部分情况下的编辑器启动失败问题
7. 性能:
- 提高开发测试的启动速度
- 优化大范围撤销重做的耗时
- 内嵌游戏首次输入命令的卡顿优化
- 大型生物放置卡顿优化
- 统计方块的性能优化
## 2021.1.28 版本0.16.0
1. 地图编辑器:
- 材质列表支持更多方块。
- 素材扩充。
2. UI编辑器
- 视窗支持缩放和拖拽。
- 增加文字行间距属性。
- UI图片支持配置为原生图片。
3. 特效编辑器:
- 第一人称模型预览支持左键点击事件。
- 粒子生存时间支持两位小数。
- 原生模型支持世界内设置挂点位置、坐标。
- 属性更改现在可以撤销。
- 使用形状发射粒子时,形状将使用线框渲染出来。
4. 启动器:
- 进行开发测试过的作品将显示在最近列表。
5. 通用:
- 设置中增加云朵开关。
- fbx文件导入导出优化。
- 可导出多个动作在一个fbx文件。
- 新建作品时,出生点坐标支持负数。
- 增加了备份作品的提示。
6. 修复以下问题:
- 模型大小缓存问题。
7. 其他优化:
- 资源管理器拷贝大量文件时的性能。
- 渲染方块生成。
- 地图编辑器编辑模式界面优化。
- 资源管理器某些文字颜色调整。
- 特效编辑器中发射器的属性名称和提示。
- 测试日志与服务器日志搜索优化。
## 2021.1.22 版本0.15.9
1. 通用:
- modPC开发包升级至1.21版本。
## 2021.1.7 版本0.15.8
1. 特效编辑器:
- 移除冗余的主角模型配置,统一使用挂点属性中挂接模型选项。
- 导入bbmodel模型时方块物品贴图现在为可选如未设置则使用模型文件自带贴图。
2. 界面编辑器:
- 控件属性名默认情况下可以完整显示。
3. 地图编辑器:
- 编辑模式下,支持三种镜像翻转操作。
4. 通用:
- 优化日志搜索,增加大小写匹配,正则匹配,全词匹配功能。
- 编辑器界面中的输入框,现在点击时默认全选。
- 编辑器界面中支持Tab键控制焦点。
- 启动器设置中,增加编辑器游戏窗口帧率限制。在低配置电脑上推荐开启。
5. 其他:
- 优化不同情况下编辑器内默认能见度。
- 若干稳定性及细节优化。
## 2020.12.24 版本0.15.7
1. 特效编辑器:
- 时间轴支持前后逐帧播放。
2. 界面编辑器:
- 新增物品渲染控件,以支持在界面上显示物品。
3. 通用:
- 现在可以点击坐标轴旋转视角。
- 优化内置资源管理器对大量文件操作时的性能。
- 优化特效编辑器中下拉列表性能。
4. 其他:
- 修复某些情况下编辑器卡死。
- 修复某些情况下不显示编辑器内游戏窗口。
- 修复若干导致编辑器崩溃的问题。
## 2020.12.10 版本0.15.6
1. 特效编辑器:
- 现在可以使用滚轮控制视角远近。
- 粒子朝向支持水平速度方向。
2. 启动器:
- 新增最近分页。
- 界面调整。
- 在编辑/运行作品时,可恢复默认游戏设置。
- 现在会记录每个作品退出时的编辑器类型。
- 邮件内容支持链接。
3. 通用:
- 粘贴属性优化。
- 地图编辑器素材导入模型支持FBX贴图解析。
4. 修复以下问题:
- 某些情况下编辑器卡死。
- 某些情况下无法启动内嵌游戏。
- 若干导致编辑器崩溃的问题。
## 2020.11.26 版本0.15.5
1. 地图编辑器:
- 编辑环境下确定生成可用Enter键确认。
- 统一素材名称的长度为10个字符。
- 填充工具弹出窗口支持Esc键关闭。
- 素材库的素材在未放置时不会再显示确定生成等按钮。
- 修复部分错误的材质名称。
- 讲台、篝火、钟、传送门等方块现在能在编辑状态正常渲染了。
- 调整了选取时的选区透明度,现在能更清楚看到选区内容了。
2. 特效编辑器:
- 视角按钮在首次进入时能正常显示选中状态。
- 增加深度测试开关。
3. 界面编辑器:
- 当控件不可添加子控件时,添加按钮置灰。
- 控件列表中的控件现在支持F2键重命名。
- 资源管理现在会自动刷新。
- 右键控件后点击复制路径按钮,可以复制控件路径。
4. 通用:
- 作品缩略图生成规则调整。
- 优化新建作品的流程和提示。
- 现在焦点在游戏中时也可以按Ctrl+S保存。
- 现在SDK安装失败时有更明确的提示。
- 现在修改作品配置时能看到更多作品信息。
- 优化若干界面的提示。
- Apollo申请入口现在更明显了。
- 网络服分页增加工具箱入口。
5. 修复以下问题:
- 某些情况下编辑器自动变为前台应用。
- 交易组件中抵押物品能够为零或负数。
- 某些情况下坐骑缩放不生效。
- 某些情况下素材库导出Obj文件导致编辑器无响应。
- 素材库导入模型文件不支持中文路径。
- 若干编辑器界面问题。
- 某些情况下编辑器或引擎崩溃。
- 编辑大型界面文件时,添加组件卡死。
## 2020.11.12 版本0.15.4
1. 地图编辑器:
- 红石、铁轨、床摆放时可选择方向。
- 材质预设界面优化。
- 剪切板粘贴时,现在会选择最近一次复制的内容。
- 现在可从地图编辑器直接启动游戏测试。
2. 特效编辑器:
- 优化时间轴表现效果。
3. 界面编辑器:
- 鼠标悬停在贴图属性时,显示图片路径。
- 支持设置游戏分辨率(宽高比)。
- 在无画布时也可启动游戏测试。
4. 通用:
- 资源管理器支持快捷键重命名和删除。
- 资源管理器导入按钮合并。
- 提升编辑器中游戏启动速度。
5. 修复以下问题:
- 某些情况下无法启动Studio双击图标后消失
- 修复部分模板错误。
## 2020.10.29 版本0.15.3
1. 地图编辑器:
- 优化大尺寸选区操作。
- 新增时间设置功能。
2. 关卡编辑器:
- 组件及生物列表支持多选及快捷键操作。
- 优化有较多组件时的性能。
3. 特效编辑器:
- 挂点可被用在所有动作。
- 优化旋转操作。
4. 界面编辑器:
- 批量操作现在支持撤销。
- 优化大型界面的读取速度。
5. 通用:
- 支持Python代码热更新详见[调试信息](../../20-玩法开发/13-模组SDK编程/2-Python脚本开发/0-脚本开发入门.md#如何调试)。
- 优化交互反馈。
- 修复某些情况下编辑器卡死的问题。
- 资源管理器支持图片预览。
- 整体性能优化。
## 2020.10.26 版本0.15.2
1. 修复以下问题:
- 某些情况下启动程序无响应。
## 2020.10.15 版本0.15.1
1. 启动器:
- 各个模板内的组件版本更新到了最新版本。<!--by leiyaoyao-->
2. 地图编辑器:
- 优化大尺寸操作的内存和性能。<!--by liukun-->
3. 关卡编辑器:
- 支持随时修改自定义生物的id资源等属性。<!--by leiyaoyao-->
- 丰富了生物组件的资源选项。<!--by leiyaoyao-->
4. 特效编辑器:
- 新增第一人称模型修改,用于修改人物的第一人称显示模型,详情请查阅[第一人称模型修改](../../16-美术/9-特效/10-模型导入.md#第一人称模型修改)。<!--by guoxun-->
- 规范化史蒂夫的名称为Steve。<!--by guoxun-->
5. 界面编辑器:
- 优化创建控件效率。<!--by panlei-->
- 支持控件跨画布的复制、粘贴、拖动操作。<!--by panlei-->
- 规范化PaperDoll的名称为纸娃娃。<!--by panlei-->
## 2020.09.24 版本0.15.0
1. 启动器:
- 增加导出作品设置。
2. 地图编辑器:
- 部分界面微调。
3. 关卡编辑器:
- 新建的生物组件默认使用僵尸模型。
- 配方产出数量设置生效。
4. 特效编辑器:
- 支持从文件管理器拖拽特效Json至挂点。
- 支持从文件管理器拖拽图片至粒子属性。
- 支持预览自定义序列帧。
5. 界面编辑器:
- 优化控件的拖拽表现,支持多个控件同时拖动。
- 控件属性优化。
- 支持控件重名和继承。
- 性能优化
6. 提升PC开发包下载速度。
7. 修复以下问题:
- 某些情况下编辑器无法正常唤起。
- 某些情况下UI编辑器卡死。
- 某些情况下编辑器白屏。
- 特效编辑器无法正确处理某些Json文件。
## 2020.09.10 版本0.14.7
1. 地图编辑器:
- 扩展笔刷工具,新增单点、圆柱、半球笔刷,详见[笔刷功能](../../14-地图制作/2-地图编辑器使用说明.md#笔刷功能)。
- 新增地形工具包括填充、隆起、植物等5种地形详见[地形功能](../../14-地图制作/2-地图编辑器使用说明.md#地形功能)。
2. 关卡编辑器:
- 工具栏中增加”添加组件”按钮。
3. 特效编辑器:
- 游戏区域的视角调整为右键操作。
- 粒子特效增加随机播放设置项,详见[序列帧随机播放shuffle](../../16-美术/9-特效/70-中国版特效属性详细说明.md#序列帧随机播放shuffle)。
4. 编辑器新增反馈功能,入口位于菜单“帮助”->“反馈”。
5. 修复了若干Bug。
## 2020.08.27 版本0.14.6
1. 启动器:
- 支持组件快捷发布到平台,入口位于作品页的“更多”菜单中,详见[发布作品](../../12-入门教程/20-MC%20Studio使用说明.md#发布作品)。
- 更新了简易界面逻辑模板,演示了多种界面控件(如按钮、文本输入框等等)的使用方法。
3. 关卡编辑器:
- 新增传送门组件,可快速配置类似下界传送门的功能。入口位于关卡编辑器组件->维度->自定义传送门。
4. 编辑器中增加“天气”设置项,入口位于编辑器作品菜单->设置->内嵌游戏->天气
- 开启天气后,可通过指令修改编辑器内嵌游戏的天气。
5. 增加编辑器使用指引:
- 点击编辑器右上角的“?”按钮,可打开编辑器相应的网页。
- 鼠标移至编辑器内窗口右上角的“?”按钮,会显示相应功能的简介。
6. 修复以下Bug
- 编辑器未启动时仍提示进程已存在。
- 脚本测试日志窗口复制全部日志功能无效。
- 修改Json文件需启动游戏多次才生效。
- 地图编辑器游戏模式中,打开背包界面不显示鼠标指针。
## 2020.08.13 版本0.14.5
1. 启动器:
- 支持我的世界Java版1.15版本。
- 基岩版网络服显示代理服和控制服地址。
2. 地图编辑器
- 优化方块模型导入功能。
3. 关卡编辑器:
- 涉及物品的组件支持更丰富的物品类型。
- 优化组件中点和区域坐标的操作。
- 支持预览自定义方块。
4. 特效编辑器:
- 优化分组预览效果。
- 支持批量导入FBX模型。
5. 界面编辑器:
- 九宫格支持旧版和原版两种选择。
- 文本输入框新增可配置属性。
6. 配置项放入统一的设置界面。
7. 修复以下Bug
- 地图编辑器数字键无法快捷选择材质。
- 关卡编辑器自定义特征组件的部分特征生成时机无效。

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