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netease-bedrock-wiki/mcguide/16-美术/6-模型和动作/10-模型输出规范.md
2024-12-23 10:57:59 +08:00

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front, hard, time
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我的世界模型导出规范

推荐软件: 3dMax 2014

系统单位设置

模型单位设置

模型朝向

模型朝向设置

贴图

只支持一张贴图,且贴图的名称必须为英文

顶点

每个长方体通常是 8 个,整个模型控制在 300 个顶点,特殊复杂模型可以在 1000 以内

输出检查

  1. 属性中将模型设置为背面消隐查看模型是否有反面如果有的话需要反相flip

    check_notice_1 check_notice_2

  2. Reset Xform多点击几次然后塌陷

    check_notice_3

  3. Mesh Select与 4 一起,点击完后,不用操作,直接塌陷)

  4. STL Check最终转化为 Poly 模型输出,此步骤可避免模型在游戏中显示出错 check_notice_4

蒙皮

  1. 骨骼架设使用纯bone

  2. 骨骼控制在20根以内最多不能超过50

  3. 需要添加 rootupdown 3根骨骼

    • root是质心的父级位移旋转都要归于坐标原点0.0
    • up控制上半身质心的子级身体的父级
    • down控制下半身质心的子级双脚的父级
  4. 所有的骨骼都要有链接武器挂件坐骑等都要链接给相应的手质心等位子可使用link

  5. 蒙皮选项当中的高级参数中,有个骨骼影响限制,需要调为 1如图所示

    coving

动作输出

  1. 输出文件版本为 MAX2014
  2. 输出文件命名为英文文件需要输出FBX。
  3. 输出文件需要塌陷骨骼动画
  4. rootupdown骨骼不可以有动画
  5. 缩放动画必须用等比缩放,且不能有单轴向缩放

FBX输出设置

输出设置如下图所示:

fbx_output_1

fbx_output_2

fbx_output_3

注意事项

  1. 模型制作中,避免使用镜像或者对称!
  2. 如果模型出现法线问题将法线出错的位置选择并反相flip即可。
  3. 模型当中不能有任何的中文!