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2024-12-23 10:57:59 +08:00

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# 2021.12.9 版本0.17.4
### Apollo性能优化工具
我们为各位服务器开发者提供了脚本性能的监测工具,你可以选择要监测的服务器,并在监测一段时间后,获取到这段时间内的脚本函数调用的火焰图,并根据火焰图进行代码优化,详见[性能优化小贴士](../../27-网络游戏/课程8性能优化/第6节性能优化小贴士.md)。
![image-20211208181043002](./images/image-20211208181043002.png)
### 创建零件时选择继承
创建零件时,可以选择继承内置零件,或者自定义的其他零件。
继承是面向对象的内容,使用继承后,除了零件代码得到继承后,零件的属性面板的信息也会被继承。
![image-20211208184148653](./images/image-20211208184148653.png)
### 界面编辑器增加新控件
新增如下控件
- 点击面板,响应鼠标事件,比如制作可拖拽的面板
- 网易版纸娃娃
![image-20211208192928037](./images/image-20211208192928037.png)
### 编辑器支持挂接其他AddOn的预设零件
如下图在编辑作品时勾上想要的附加包然后你就可以在组装预设时使用来自其他AddOn的预设和零件。
其他的资源,例如图片,素材等,在编辑器中仍然不支持,但是在实际游戏中是生效的。
![image-20211208195841398](./images/image-20211208195841398.png)
### 特效编辑器
- 重新加入了导出特效和显示骨骼的功能
- 增加了冻结史蒂夫姿势的选项
- 现在可以撤回对特效的修改,在模型挂接面板删除挂点/特效/骨骼也支持了
### 其他更新
- 选择素材时记录打开的目录
- Apollo脚本测试支持\n转义符
- 网络服Mod配置优化
- 逻辑编辑器屏蔽了不支持的零件事件节点(使用同功能的服务端/客户端事件替代)
- 导入资源包时,默认取消勾选同名文件
- 其他性能优化和稳定性提高