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# 2021.12.9 版本0.17.4
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### Apollo性能优化工具
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我们为各位服务器开发者提供了脚本性能的监测工具,你可以选择要监测的服务器,并在监测一段时间后,获取到这段时间内的脚本函数调用的火焰图,并根据火焰图进行代码优化,详见[性能优化小贴士](../../27-网络游戏/课程8:性能优化/第6节:性能优化小贴士.md)。
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### 创建零件时选择继承
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创建零件时,可以选择继承内置零件,或者自定义的其他零件。
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继承是面向对象的内容,使用继承后,除了零件代码得到继承后,零件的属性面板的信息也会被继承。
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### 界面编辑器增加新控件
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新增如下控件
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- 点击面板,响应鼠标事件,比如制作可拖拽的面板
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- 网易版纸娃娃
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### 编辑器支持挂接其他AddOn的预设零件
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如下图,在编辑作品时,勾上想要的附加包,然后你就可以在组装预设时使用来自其他AddOn的预设和零件。
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其他的资源,例如图片,素材等,在编辑器中仍然不支持,但是在实际游戏中是生效的。
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### 特效编辑器
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- 重新加入了导出特效和显示骨骼的功能
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- 增加了冻结史蒂夫姿势的选项
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- 现在可以撤回对特效的修改,在模型挂接面板删除挂点/特效/骨骼也支持了
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### 其他更新
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- 选择素材时记录打开的目录
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- Apollo脚本测试支持\n转义符
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- 网络服Mod配置优化
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- 逻辑编辑器屏蔽了不支持的零件事件节点(使用同功能的服务端/客户端事件替代)
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- 导入资源包时,默认取消勾选同名文件
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- 其他性能优化和稳定性提高
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