# 2021.12.9 版本0.17.4 ### Apollo性能优化工具 我们为各位服务器开发者提供了脚本性能的监测工具,你可以选择要监测的服务器,并在监测一段时间后,获取到这段时间内的脚本函数调用的火焰图,并根据火焰图进行代码优化,详见[性能优化小贴士](../../27-网络游戏/课程8:性能优化/第6节:性能优化小贴士.md)。 ![image-20211208181043002](./images/image-20211208181043002.png) ### 创建零件时选择继承 创建零件时,可以选择继承内置零件,或者自定义的其他零件。 继承是面向对象的内容,使用继承后,除了零件代码得到继承后,零件的属性面板的信息也会被继承。 ![image-20211208184148653](./images/image-20211208184148653.png) ### 界面编辑器增加新控件 新增如下控件 - 点击面板,响应鼠标事件,比如制作可拖拽的面板 - 网易版纸娃娃 ![image-20211208192928037](./images/image-20211208192928037.png) ### 编辑器支持挂接其他AddOn的预设零件 如下图,在编辑作品时,勾上想要的附加包,然后你就可以在组装预设时使用来自其他AddOn的预设和零件。 其他的资源,例如图片,素材等,在编辑器中仍然不支持,但是在实际游戏中是生效的。 ![image-20211208195841398](./images/image-20211208195841398.png) ### 特效编辑器 - 重新加入了导出特效和显示骨骼的功能 - 增加了冻结史蒂夫姿势的选项 - 现在可以撤回对特效的修改,在模型挂接面板删除挂点/特效/骨骼也支持了 ### 其他更新 - 选择素材时记录打开的目录 - Apollo脚本测试支持\n转义符 - 网络服Mod配置优化 - 逻辑编辑器屏蔽了不支持的零件事件节点(使用同功能的服务端/客户端事件替代) - 导入资源包时,默认取消勾选同名文件 - 其他性能优化和稳定性提高