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2024-12-23 10:57:59 +08:00

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hard: 入门
time: 10分钟
selection: 8
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# 2022.8.31 版本1.0.12
## 预设/配置
1. 新增自定义状态效果配置
![Untitled](./images/22831/Untitled.png)
2. 实体数据有如下新增
| 特殊生物 | 末影龙,末影人,恶魂,史莱姆,岩浆怪,热带鱼,凋零 |
| --- | --- |
| 特殊非生物 | tnt末影水晶区域效果云潜影贝 |
| 坐骑 | 马,僵尸马,骷髅马,骡,驴,羊驼 |
| 矿车 | 矿车,漏斗矿车,运输矿车,命令方块矿车 |
3. 实体配置的资源包模型可以选择所有的原生模型了
4. 支持放置方块时自动生成方块预设在2.3版本正式生效目前可在modpc包上测试
5. UI预设增加常加载选项
![Untitled](./images/22831/Untitled1.png)
![Untitled](./images/22831/Untitled2.png)
## 启动器
1. 删除正在编辑的作品时,会提示作品占用
2. 启动ModPC包测试弹窗增加beta版链接
![Untitled](./images/22831/Untitled5.png)
## 地图编辑器
现在地图编辑器的笔刷材质、填充、替换等工具都支持选择使用方块的状态值了!详情可参考[这篇文档](../../14-地图制作/91-方块状态值设置说明.md)。
打开对应的窗口,如果选择的是可以修改状态值的方块,则在选中后右下角会有【状态值设置】选项,点击即可展开状态值选项。通过下拉框调整好状态值后,就会将该状态值的方块应用到你使用的工具上。
![](./images/A1.png)
![](./images/A2.png)
> 部分方块的一些特殊状态值在wiki上可以查到但在放置方块时由于原本方块逻辑并不能生效故我们屏蔽了这部分的状态值它们不会显示在状态值设置的选项里。
## 特效编辑器
### 特效编辑器时间轴更新
我们更新了特效编辑器的时间轴,除了其本身的外观更新外,本次更新主要包括下列几点功能:
1. 优化了时间轴对中国版特效播放延迟的直接控制。
- 现在开发者可以将同一个特效文件挂接到不同挂点,并在时间轴上分别拖动修改每个挂点下特定特效的延迟。
![2.gif](./images/22831/2.gif)
> 现在时间轴上调整过的延迟会记录在特效bind文件中并覆盖原本特效文件中的延迟。如果你希望继续使用特效文件中配置的延迟请直接在属性面板中调整而不要调整时间轴上的拖柄。
> 如果你希望将时间轴上的延迟数据同步到特效文件本身,请点击轨道属性窗口的【同步文件】按钮,这样就会将时间轴上的延迟数据写入特效文件配置中。
> ![1.gif](./images/B2.gif)
2. 特效时间轴窗口左半部分改为【挂点名称+特效文件名】的形式,让特效之前的区分更清晰。
![](./images/A3.png)
3. 骨骼模型动作支持挂接音效。
> 注:当前版本仅支持原版音效,暂不支持手动添加的音效。
![](./images/B1.gif)
### 其他修改:
- 对blockbench模型锚点的偏移、旋转调整支持按步骤撤销
![1.gif](./images/22831/1.gif)
## UI编辑器
1. 刷新属性面板时保持属性的分组和滚动条位置不变
2. 控件结构的右键菜单中新增添加动画和播放动画的选项
3. ui json文件现在只保存不等于默认值的属性
4. 属性值类型错误时,显示一个红色的错误标记
5. 优化图片控件的“默认图片”样式
## 模板和内容库
1. 内容库新增官方模组《三打白骨精》、任务链、跑酷相关资源共12个
2. 内容库更新《代号:羲和》与《史莱姆物语》相关资源的使用说明。
![Untitled](./images/22831/Untitled3.png)
3. 新建作品推荐页增加任务链(纯零件)模板
![Untitled](./images/22831/Untitled4.png)
## 其他
1. 导入导出资源包弹窗支持展开和收起全部
![Untitled](./images/22831/Untitled.gif)
2. 其他性能和体验优化,问题修复,文档更新