--- front: https://nie.res.netease.com/r/pic/20220831/50aae489-470f-4970-afcd-4c792784dfbf.png hard: 入门 time: 10分钟 selection: 8 --- # 2022.8.31 版本1.0.12 ## 预设/配置 1. 新增自定义状态效果配置 ![Untitled](./images/22831/Untitled.png) 2. 实体数据有如下新增 | 特殊生物 | 末影龙,末影人,恶魂,史莱姆,岩浆怪,热带鱼,凋零 | | --- | --- | | 特殊非生物 | tnt,末影水晶,区域效果云,潜影贝 | | 坐骑 | 马,僵尸马,骷髅马,骡,驴,羊驼 | | 矿车 | 矿车,漏斗矿车,运输矿车,命令方块矿车 | 3. 实体配置的资源包模型可以选择所有的原生模型了 4. 支持放置方块时自动生成方块预设(在2.3版本正式生效,目前可在modpc包上测试) 5. UI预设增加常加载选项 ![Untitled](./images/22831/Untitled1.png) ![Untitled](./images/22831/Untitled2.png) ## 启动器 1. 删除正在编辑的作品时,会提示作品占用 2. 启动ModPC包测试弹窗增加beta版链接 ![Untitled](./images/22831/Untitled5.png) ## 地图编辑器 现在地图编辑器的笔刷材质、填充、替换等工具都支持选择使用方块的状态值了!详情可参考[这篇文档](../../14-地图制作/91-方块状态值设置说明.md)。 打开对应的窗口,如果选择的是可以修改状态值的方块,则在选中后右下角会有【状态值设置】选项,点击即可展开状态值选项。通过下拉框调整好状态值后,就会将该状态值的方块应用到你使用的工具上。 ![](./images/A1.png) ![](./images/A2.png) > 注:部分方块的一些特殊状态值在wiki上可以查到,但在放置方块时由于原本方块逻辑并不能生效,故我们屏蔽了这部分的状态值,它们不会显示在状态值设置的选项里。 ## 特效编辑器 ### 特效编辑器时间轴更新 我们更新了特效编辑器的时间轴,除了其本身的外观更新外,本次更新主要包括下列几点功能: 1. 优化了时间轴对中国版特效播放延迟的直接控制。 - 现在开发者可以将同一个特效文件挂接到不同挂点,并在时间轴上分别拖动修改每个挂点下特定特效的延迟。 ![2.gif](./images/22831/2.gif) > 注:现在时间轴上调整过的延迟会记录在特效bind文件中,并覆盖原本特效文件中的延迟。如果你希望继续使用特效文件中配置的延迟,请直接在属性面板中调整,而不要调整时间轴上的拖柄。 > 如果你希望将时间轴上的延迟数据同步到特效文件本身,请点击轨道属性窗口的【同步文件】按钮,这样就会将时间轴上的延迟数据写入特效文件配置中。 > ![1.gif](./images/B2.gif) 2. 特效时间轴窗口左半部分改为【挂点名称+特效文件名】的形式,让特效之前的区分更清晰。 ![](./images/A3.png) 3. 骨骼模型动作支持挂接音效。 > 注:当前版本仅支持原版音效,暂不支持手动添加的音效。 ![](./images/B1.gif) ### 其他修改: - 对blockbench模型锚点的偏移、旋转调整支持按步骤撤销 ![1.gif](./images/22831/1.gif) ## UI编辑器 1. 刷新属性面板时保持属性的分组和滚动条位置不变 2. 控件结构的右键菜单中新增添加动画和播放动画的选项 3. ui json文件现在只保存不等于默认值的属性 4. 属性值类型错误时,显示一个红色的错误标记 5. 优化图片控件的“默认图片”样式 ## 模板和内容库 1. 内容库新增官方模组《三打白骨精》、任务链、跑酷相关资源共12个; 2. 内容库更新《代号:羲和》与《史莱姆物语》相关资源的使用说明。 ![Untitled](./images/22831/Untitled3.png) 3. 新建作品推荐页增加任务链(纯零件)模板 ![Untitled](./images/22831/Untitled4.png) ## 其他 1. 导入导出资源包弹窗支持展开和收起全部 ![Untitled](./images/22831/Untitled.gif) 2. 其他性能和体验优化,问题修复,文档更新