237 lines
6.7 KiB
Markdown
237 lines
6.7 KiB
Markdown
---
|
||
sidebarDepth: 1
|
||
---
|
||
# 模型
|
||
|
||
# 索引
|
||
|
||
| 事件 | <div style="width: 3em"></div> | 描述 |
|
||
| --- | --- | --- |
|
||
| [AttackAnimBeginClientEvent](模型.md#attackanimbeginclientevent) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 攻击动作开始时触发 |
|
||
| [AttackAnimBeginServerEvent](模型.md#attackanimbeginserverevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 当攻击动作开始时触发 |
|
||
| [AttackAnimEndClientEvent](模型.md#attackanimendclientevent) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 攻击动作结束时触发 |
|
||
| [AttackAnimEndServerEvent](模型.md#attackanimendserverevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 当攻击动作结束时触发 |
|
||
| [JumpAnimBeginServerEvent](模型.md#jumpanimbeginserverevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 当跳跃动作开始时触发 |
|
||
| [WalkAnimBeginClientEvent](模型.md#walkanimbeginclientevent) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 走路动作开始时触发 |
|
||
| [WalkAnimBeginServerEvent](模型.md#walkanimbeginserverevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 当走路动作开始时触发 |
|
||
| [WalkAnimEndClientEvent](模型.md#walkanimendclientevent) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 走路动作结束时触发 |
|
||
| [WalkAnimEndServerEvent](模型.md#walkanimendserverevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 当走路动作结束时触发 |
|
||
# 模型
|
||
|
||
## AttackAnimBeginClientEvent
|
||
|
||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
|
||
|
||
- 描述
|
||
|
||
攻击动作开始时触发
|
||
|
||
- 参数
|
||
|
||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||
| :--- | :--- | :--- |
|
||
| id | str | 实体id |
|
||
|
||
- 返回值
|
||
|
||
无
|
||
|
||
- 备注
|
||
- 使用SetModel替换骨骼模型后,该事件才生效
|
||
|
||
在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/2-深入理解零件/0-零件开发.html#零件事件">零件事件</a>
|
||
|
||
|
||
## AttackAnimBeginServerEvent
|
||
|
||
<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||
|
||
- 描述
|
||
|
||
当攻击动作开始时触发
|
||
|
||
- 参数
|
||
|
||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||
| :--- | :--- | :--- |
|
||
| id | str | 实体id |
|
||
|
||
- 返回值
|
||
|
||
无
|
||
|
||
- 备注
|
||
- 使用SetModel替换骨骼模型后,该事件才生效
|
||
|
||
在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/2-深入理解零件/0-零件开发.html#零件事件">零件事件</a>
|
||
|
||
|
||
## AttackAnimEndClientEvent
|
||
|
||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
|
||
|
||
- 描述
|
||
|
||
攻击动作结束时触发
|
||
|
||
- 参数
|
||
|
||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||
| :--- | :--- | :--- |
|
||
| id | str | 实体id |
|
||
|
||
- 返回值
|
||
|
||
无
|
||
|
||
- 备注
|
||
- 使用SetModel替换骨骼模型后,该事件才生效
|
||
|
||
在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/2-深入理解零件/0-零件开发.html#零件事件">零件事件</a>
|
||
|
||
|
||
## AttackAnimEndServerEvent
|
||
|
||
<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||
|
||
- 描述
|
||
|
||
当攻击动作结束时触发
|
||
|
||
- 参数
|
||
|
||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||
| :--- | :--- | :--- |
|
||
| id | str | 实体id |
|
||
|
||
- 返回值
|
||
|
||
无
|
||
|
||
- 备注
|
||
- 使用SetModel替换骨骼模型后,该事件才生效
|
||
|
||
在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/2-深入理解零件/0-零件开发.html#零件事件">零件事件</a>
|
||
|
||
|
||
## JumpAnimBeginServerEvent
|
||
|
||
<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||
|
||
- 描述
|
||
|
||
当跳跃动作开始时触发
|
||
|
||
- 参数
|
||
|
||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||
| :--- | :--- | :--- |
|
||
| id | str | 实体id |
|
||
|
||
- 返回值
|
||
|
||
无
|
||
|
||
- 备注
|
||
- 使用SetModel替换骨骼模型后,该事件才生效
|
||
|
||
在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/2-深入理解零件/0-零件开发.html#零件事件">零件事件</a>
|
||
|
||
|
||
## WalkAnimBeginClientEvent
|
||
|
||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
|
||
|
||
- 描述
|
||
|
||
走路动作开始时触发
|
||
|
||
- 参数
|
||
|
||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||
| :--- | :--- | :--- |
|
||
| id | str | 实体id |
|
||
|
||
- 返回值
|
||
|
||
无
|
||
|
||
- 备注
|
||
- 使用SetModel替换骨骼模型后,该事件才生效
|
||
|
||
在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/2-深入理解零件/0-零件开发.html#零件事件">零件事件</a>
|
||
|
||
|
||
## WalkAnimBeginServerEvent
|
||
|
||
<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||
|
||
- 描述
|
||
|
||
当走路动作开始时触发
|
||
|
||
- 参数
|
||
|
||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||
| :--- | :--- | :--- |
|
||
| id | str | 实体id |
|
||
|
||
- 返回值
|
||
|
||
无
|
||
|
||
- 备注
|
||
- 使用SetModel替换骨骼模型后,该事件才生效
|
||
|
||
在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/2-深入理解零件/0-零件开发.html#零件事件">零件事件</a>
|
||
|
||
|
||
## WalkAnimEndClientEvent
|
||
|
||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
|
||
|
||
- 描述
|
||
|
||
走路动作结束时触发
|
||
|
||
- 参数
|
||
|
||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||
| :--- | :--- | :--- |
|
||
| id | str | 实体id |
|
||
|
||
- 返回值
|
||
|
||
无
|
||
|
||
- 备注
|
||
- 使用SetModel替换骨骼模型后,该事件才生效
|
||
|
||
在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/2-深入理解零件/0-零件开发.html#零件事件">零件事件</a>
|
||
|
||
|
||
## WalkAnimEndServerEvent
|
||
|
||
<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||
|
||
- 描述
|
||
|
||
当走路动作结束时触发
|
||
|
||
- 参数
|
||
|
||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||
| :--- | :--- | :--- |
|
||
| id | str | 实体id |
|
||
|
||
- 返回值
|
||
|
||
无
|
||
|
||
- 备注
|
||
- 使用SetModel替换骨骼模型后,该事件才生效
|
||
|
||
在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/2-深入理解零件/0-零件开发.html#零件事件">零件事件</a>
|
||
|
||
|