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# 模型
# 索引
| 事件 |
| 描述 |
| --- | --- | --- |
| [AttackAnimBeginClientEvent](模型.md#attackanimbeginclientevent) | 客户端 | 攻击动作开始时触发 |
| [AttackAnimBeginServerEvent](模型.md#attackanimbeginserverevent) | 服务端 | 当攻击动作开始时触发 |
| [AttackAnimEndClientEvent](模型.md#attackanimendclientevent) | 客户端 | 攻击动作结束时触发 |
| [AttackAnimEndServerEvent](模型.md#attackanimendserverevent) | 服务端 | 当攻击动作结束时触发 |
| [JumpAnimBeginServerEvent](模型.md#jumpanimbeginserverevent) | 服务端 | 当跳跃动作开始时触发 |
| [WalkAnimBeginClientEvent](模型.md#walkanimbeginclientevent) | 客户端 | 走路动作开始时触发 |
| [WalkAnimBeginServerEvent](模型.md#walkanimbeginserverevent) | 服务端 | 当走路动作开始时触发 |
| [WalkAnimEndClientEvent](模型.md#walkanimendclientevent) | 客户端 | 走路动作结束时触发 |
| [WalkAnimEndServerEvent](模型.md#walkanimendserverevent) | 服务端 | 当走路动作结束时触发 |
# 模型
## AttackAnimBeginClientEvent
客户端
- 描述
攻击动作开始时触发
- 参数
| 参数名 | 数据类型
| 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| id | str | 实体id |
- 返回值
无
- 备注
- 使用SetModel替换骨骼模型后,该事件才生效
在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考零件事件
## AttackAnimBeginServerEvent
服务端
- 描述
当攻击动作开始时触发
- 参数
| 参数名 | 数据类型
| 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| id | str | 实体id |
- 返回值
无
- 备注
- 使用SetModel替换骨骼模型后,该事件才生效
在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考零件事件
## AttackAnimEndClientEvent
客户端
- 描述
攻击动作结束时触发
- 参数
| 参数名 | 数据类型
| 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| id | str | 实体id |
- 返回值
无
- 备注
- 使用SetModel替换骨骼模型后,该事件才生效
在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考零件事件
## AttackAnimEndServerEvent
服务端
- 描述
当攻击动作结束时触发
- 参数
| 参数名 | 数据类型
| 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| id | str | 实体id |
- 返回值
无
- 备注
- 使用SetModel替换骨骼模型后,该事件才生效
在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考零件事件
## JumpAnimBeginServerEvent
服务端
- 描述
当跳跃动作开始时触发
- 参数
| 参数名 | 数据类型
| 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| id | str | 实体id |
- 返回值
无
- 备注
- 使用SetModel替换骨骼模型后,该事件才生效
在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考零件事件
## WalkAnimBeginClientEvent
客户端
- 描述
走路动作开始时触发
- 参数
| 参数名 | 数据类型
| 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| id | str | 实体id |
- 返回值
无
- 备注
- 使用SetModel替换骨骼模型后,该事件才生效
在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考零件事件
## WalkAnimBeginServerEvent
服务端
- 描述
当走路动作开始时触发
- 参数
| 参数名 | 数据类型
| 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| id | str | 实体id |
- 返回值
无
- 备注
- 使用SetModel替换骨骼模型后,该事件才生效
在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考零件事件
## WalkAnimEndClientEvent
客户端
- 描述
走路动作结束时触发
- 参数
| 参数名 | 数据类型
| 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| id | str | 实体id |
- 返回值
无
- 备注
- 使用SetModel替换骨骼模型后,该事件才生效
在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考零件事件
## WalkAnimEndServerEvent
服务端
- 描述
当走路动作结束时触发
- 参数
| 参数名 | 数据类型
| 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| id | str | 实体id |
- 返回值
无
- 备注
- 使用SetModel替换骨骼模型后,该事件才生效
在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考零件事件