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netease-bedrock-wiki/mcguide/10-新内容/1-开发工作台/960-1.0.32.md
2024-12-23 10:57:59 +08:00

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hard: 入门
time: 10分钟
selection: 23
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# 2023.05.30 版本1.0.32
## 内容库支持开发者平台投稿
1. 内容库现已支持在开发者平台进行提审和上架发布,目前正在限量测试中,我们将会尽快优化体验,开放给所有开发者使用,感谢您的耐心等待!
2. 内容库新增【我的资源】分页,用于存放开发者账号投递的内容库资源,可以类比为基岩版组件的云端测试分页。
对于内容库投递相关问题可以参考文档[内容库投递指南](../../35-上架与入驻/课程15-内容库资源投递指南.md)。
## 作品默认使用新版编辑器启动
从本版本开始,我们将不包含旧版特有组件的所有作品都默认识别为新版作品,默认使用新版编辑器打开,旧版编辑器已不再进行功能更新和维护,请开发者使用新版编辑器进行模组开发。
> 如需使用旧版编辑器打开特定作品,可在作品的配置界面修改该作品的编辑器版本,如下图:
![图片](./images/230530/image1.png)
## 启动器优化
1. 开发测试界面支持完整的作弊选项
将原有的作弊复选框修改为【作弊选项】按钮,开发者可以在此定义游戏内的所有作弊选项,方便设置测试环境,如下图:
![图片](./images/230530/image7.png)
2. 地图类的测试存档支持转为新作品,开发者可以将在测试时的微调保存到一个新作品副本中,如下图:
![图片](./images/230530/image8.png)
## 关卡编辑器
1. 交易表补充了最大交易次数、是否奖励经验、交易员经验三个属性,如下图:
![图片](./images/230530/image2.png)
2. 自定义维度配置中的群系源属性支持列表的移动和插入操作,如下图:
![图片](./images/230530/image3.png)
3. 新增自定义书本配置,关于自定义书本,可以参考[自定义书本](../../20-玩法开发/15-自定义游戏内容/5-自定义书本/01-自定义基础书本.md)。
![图片](./images/230530/image9.png)
> 受限于书本配置结构无法自动识别此前已存在的书本配置开发者需要在书本的每个json内新增一个`editor_identifier`字段,并将值统一写为改书本的最外层文件夹名称,即可被编辑器正常识别,如下图:
![图片](./images/230530/image10.png)
1. 新增大型特征生成和结构池配置,用于支持自定义大型特征的生成,详情参考[自定义大型结构特征](../../20-玩法开发/15-自定义游戏内容/4-自定义维度/6-自定义大型特征.md)
![图片](./images/230530/largefeature.gif)
> 目前对于拼图方块的编辑仅支持通过give指令获取并在地图编辑器的游戏模式下进行填写我们将在后续更新2.7稳定包时,在地图编辑器支持通过笔刷的方式放置结构池和拼图方块,敬请关注!
```
指令:
/give @s jigsaw 64
```
## 地图编辑器
1. 小地图界面支持导出为图片、支持隐藏区块线框,如下图:
![图片](./images/230530/image4.png)
2. 镜头设置增加视野fov和鼠标灵敏度属性
![图片](./images/230530/image5.png)
3. 保存切分结构覆盖问题优化,现在不会出现覆盖未生效的问题。
![图片](./images/230530/image6.png)
## 其他优化
1. 取色器按钮取色时将其按钮选中。
2. 方块配置新增侧面贴图属性,支持只配置上、下、侧面三张贴图。
3. 优化了导入作品时的选项记忆功能。
4. 优化了界面编辑器的控件截图体验。