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# 2021.11.11 版本0.17.2
### 逻辑编辑器重做
在长时间的等待之后,我们为大家带来了完全重做的逻辑编辑器。
![1-1](./images/1-1.png)
新版的逻辑编辑器已经在新版编辑器中替代了现有的逻辑编辑器,你可以通过这个视频快速了解:[第一个蓝图模组(视频)](../../20-玩法开发/12-可视化编程/00-第一个蓝图Mod/00-教程视频.md)。
与原来的逻辑编辑器相比,新版的逻辑编辑器的主要变化如下:
- 图标的组织形式更新为节点式
- 使用方式从挂接ets文件到世界组件等变为使用蓝图零件
- 提供了模组SDK的所有接口以及大幅扩展了对python原生接口的支持
- 支持编写客户端逻辑(特效,音效,模型,动画等)
- 独立的变量管理
- 更多的起始事件,完整的事件系统支持
- 支持编写UI蓝图
具体可以参考新版逻辑编辑器的系列文档:[逻辑编辑器重做概述](../../20-玩法开发/12-可视化编程/10-新版逻辑编辑器使用说明/01-什么是逻辑编辑器.md)。
目前,新版逻辑编辑器理论上已经支持了制作模组的绝大多数功能,欢迎大家尝试使用。
### 实体零件
新的内置零件,可以挂接在其他预设下,并用于刷怪等需求,详见[实体零件](../../20-玩法开发/14-预设玩法编程/0-理解预设系统/11-内置零件/04-实体零件.md)
![monsterFormation](./images/monsterFormation.png)
### 相机轨迹零件
新的内置零件,可以用于编辑相机轨迹,并在游戏中控制相机实时播放,可以用于地图展示类的过场动画,详见[相机轨迹零件](../../20-玩法开发/14-预设玩法编程/0-理解预设系统/11-内置零件/03-相机轨迹CameraTrackPart.md)。
![parts006](./images/parts006.png)
## 路径点零件
新的内置零件,用于可视化的编辑一系列路径点,详情可以参考[导航路径零件](../../20-玩法开发/14-预设玩法编程/0-理解预设系统/11-内置零件/05-导航路径零件.md)。
![parts010](./images/parts010.png)
### 其他更新
- 编辑器的预览窗上方增加了视口工具栏
- 复制预设功能
- 精确调整开发包的分辨率
- 支持1.12.0原版模型格式
- 特效编辑器支持预览动画时调整速度
- 特效挂接支持复制分组
- 性能优化,体验优化和稳定性提高