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2024-12-23 10:30:24 +08:00

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# Blockbench功能简介
一般而言我们通常用Blockbench制作实体或方块的模型。以实体的模型为例在本课中我们一起来浏览Blockbench都有哪些基本功能。
## 新建项目
点击“基岩版模型”,我们便可以新建一个基岩版实体模型。
![image-20240802153106433](./assets/image-20240802153106433-1722583868731-9.png)
![image-20240802153134645](./assets/image-20240802153134645-1722583896048-11.png)
在成功新建项目之前,我们要为模型取一个名字:
![image-20240802153216566](./assets/image-20240802153216566-1722583938373-13.png)
## 基本功能
Blockbench中有三种模式这三种模式的切换位于界面右上角分别是
- 编辑模式:编辑一个模型的基本结构,包括模型的立方体的位置、缩放、旋转和立方体之间的包含关系。
- 绘画模式:绘制该模型所有面的纹理,这里有许多基本和高级的绘制功能。
- 动画模式:制作该模型的动画。模型动画即是模型在游戏内动态变化的方式。
![image-20240802153329292](./assets/image-20240802153329292-1722584011088-15.png)
**编辑模式**左上是该模型当前使用纹理贴图的UV目前我们创建了一个新立方体该立方体使用的纹理尚未绘制因此表现为透明。左下是纹理贴图的文件列表。当你保存纹理后你会在次看到你的纹理贴图文件你也可以在此导入外部的纹理。
右上是当前选定元素的位置、缩放、旋转、枢轴点的具体数值情况,你可以在此更改,也可以在图中直接拉动对应坐标轴更改。右下是当前模型的立方体、定位器锚点和其他模型元素之间的包含关系和结构关系,被称为大纲。如图,我们已经在大纲中创建了一个立方体:
![image-20240802153555645](./assets/image-20240802153555645-1722584157483-17.png)
鼠标右键拖动中央视图的空白处可以移动你的视图相机位置,左键拖动则是围绕当前视角旋转你的视图相机。鼠标滚轮滚动会缩放当前的视图相机,表现为相机远离或靠近你的模型。
进入 **绘画模式** 后,你依旧可以用上述方式调整视图,但此外,你使用鼠标左键点击立方体的某一面上的某一个像素时,你可以将当前屏幕右上“颜色”栏显示的前景色绘制在该像素上。你可以使用这种方式来绘制你的纹理!此外,顶部还有一系列工具,你可以自行尝试,学习这些工具的功能,并多加利用。
![image-20240802154443593](./assets/image-20240802154443593-1722584684660-19.png)
为了绘制纹理,我们至少得有一个纹理文件。如果你是新模型,记得通过创建纹理按钮创建一个新纹理贴图文件。
![image-20240802155717356](./assets/image-20240802155717356.png)
**动画模式** 内,我们在右侧依旧可以看到立方体元素之间的结构,但左侧的窗格变成了新的样式。左上是当前模型全部的动画的列表,左下是当前定位到关键帧的各项参数值,可以修改,只有当你选定了一个关键帧时这里才会显示信息。下方是动画时间轴,你可以你在这里添加和管理关键帧,预览播放整个动画。你也可以在这里添加额外的音效和粒子特效。善用下方的时间轴管理动画,你可以为你的模型添加精妙绝伦的动态效果!
![image-20240802160803361](./assets/image-20240802160803361-1722586084696-23.png)
以上是Blockbench的基本功能。Blockbench作为一款成熟的模型软件其拥有的功能不胜其数。如果你有兴趣你可以自行钻研探索也可以参考下面提供的一些参考资料进一步学习把自己打造成一名出色的建模师。
参考资料:
- [玩法组件教程【新版】-自定义实体](https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/mconline/100-历史归档教程/15-%E7%8E%A9%E6%B3%95%E7%BB%84%E4%BB%B6%E6%95%99%E7%A8%8B%E3%80%90%E6%96%B0%E7%89%88%E3%80%91/7-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%AE%9E%E4%BD%93/0-%E6%91%98%E8%A6%81.html?catalog=1):中国版官方提供教程中的自定义实体,你可以详细查看前两节。
- [玩法组件教程【新版】-精通自定义复杂的实体](https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/mconline/100-历史归档教程/15-%E7%8E%A9%E6%B3%95%E7%BB%84%E4%BB%B6%E6%95%99%E7%A8%8B%E3%80%90%E6%96%B0%E7%89%88%E3%80%91/11-%E7%B2%BE%E9%80%9A%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%A4%8D%E6%9D%82%E7%9A%84%E5%AE%9E%E4%BD%93/4-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%9D%BE%E9%BC%A0%E5%AE%9E%E4%BD%93%E8%B5%84%E6%BA%90.html?catalog=1)上面教程的继续你可以仔细查看第四到六节中涉及到Blockbench的部分。
- [美术教程-Blockbench教学-产出模型案例](https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/mconline/100-历史归档教程/40-%E7%BE%8E%E6%9C%AF%E6%95%99%E7%A8%8B/6.%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E5%92%8C%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E5%8A%A8%E4%BD%9C/04.BLOCKBENCH%E6%95%99%E5%AD%A6.%E4%BA%A7%E5%87%BA%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E6%A1%88%E4%BE%8B.html?catalog=1)中国版官方美术教程的Blockbench案例。
- [美术教程-Blockbench教学-模型的动作制作](https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/mconline/100-历史归档教程/40-%E7%BE%8E%E6%9C%AF%E6%95%99%E7%A8%8B/6.%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E5%92%8C%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E5%8A%A8%E4%BD%9C/05.BLOCKBENCH%E6%95%99%E5%AD%A6.%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E7%9A%84%E5%8A%A8%E4%BD%9C%E5%88%B6%E4%BD%9C.html?catalog=1)上面教程的兄弟教程Blockbench模型动画教程
- [Blockbench Wiki](https://www.blockbench.net/wiki)Blockbench官方教程英文