# Blockbench功能简介 一般而言,我们通常用Blockbench制作实体或方块的模型。以实体的模型为例,在本课中,我们一起来浏览Blockbench都有哪些基本功能。 ## 新建项目 点击“基岩版模型”,我们便可以新建一个基岩版实体模型。 ![image-20240802153106433](./assets/image-20240802153106433-1722583868731-9.png) ![image-20240802153134645](./assets/image-20240802153134645-1722583896048-11.png) 在成功新建项目之前,我们要为模型取一个名字: ![image-20240802153216566](./assets/image-20240802153216566-1722583938373-13.png) ## 基本功能 Blockbench中有三种模式,这三种模式的切换位于界面右上角,分别是: - 编辑模式:编辑一个模型的基本结构,包括模型的立方体的位置、缩放、旋转和立方体之间的包含关系。 - 绘画模式:绘制该模型所有面的纹理,这里有许多基本和高级的绘制功能。 - 动画模式:制作该模型的动画。模型动画即是模型在游戏内动态变化的方式。 ![image-20240802153329292](./assets/image-20240802153329292-1722584011088-15.png) 在 **编辑模式** 中,左上是该模型当前使用纹理贴图的UV,目前我们创建了一个新立方体,该立方体使用的纹理尚未绘制,因此表现为透明。左下是纹理贴图的文件列表。当你保存纹理后你会在次看到你的纹理贴图文件,你也可以在此导入外部的纹理。 右上是当前选定元素的位置、缩放、旋转、枢轴点的具体数值情况,你可以在此更改,也可以在图中直接拉动对应坐标轴更改。右下是当前模型的立方体、定位器锚点和其他模型元素之间的包含关系和结构关系,被称为大纲。如图,我们已经在大纲中创建了一个立方体: ![image-20240802153555645](./assets/image-20240802153555645-1722584157483-17.png) 鼠标右键拖动中央视图的空白处可以移动你的视图相机位置,左键拖动则是围绕当前视角旋转你的视图相机。鼠标滚轮滚动会缩放当前的视图相机,表现为相机远离或靠近你的模型。 进入 **绘画模式** 后,你依旧可以用上述方式调整视图,但此外,你使用鼠标左键点击立方体的某一面上的某一个像素时,你可以将当前屏幕右上“颜色”栏显示的前景色绘制在该像素上。你可以使用这种方式来绘制你的纹理!此外,顶部还有一系列工具,你可以自行尝试,学习这些工具的功能,并多加利用。 ![image-20240802154443593](./assets/image-20240802154443593-1722584684660-19.png) 为了绘制纹理,我们至少得有一个纹理文件。如果你是新模型,记得通过创建纹理按钮创建一个新纹理贴图文件。 ![image-20240802155717356](./assets/image-20240802155717356.png) 在 **动画模式** 内,我们在右侧依旧可以看到立方体元素之间的结构,但左侧的窗格变成了新的样式。左上是当前模型全部的动画的列表,左下是当前定位到关键帧的各项参数值,可以修改,只有当你选定了一个关键帧时这里才会显示信息。下方是动画时间轴,你可以你在这里添加和管理关键帧,预览播放整个动画。你也可以在这里添加额外的音效和粒子特效。善用下方的时间轴管理动画,你可以为你的模型添加精妙绝伦的动态效果! ![image-20240802160803361](./assets/image-20240802160803361-1722586084696-23.png) 以上是Blockbench的基本功能。Blockbench作为一款成熟的模型软件,其拥有的功能不胜其数。如果你有兴趣,你可以自行钻研探索,也可以参考下面提供的一些参考资料进一步学习,把自己打造成一名出色的建模师。 参考资料: - [玩法组件教程【新版】-自定义实体](https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/mconline/100-历史归档教程/15-%E7%8E%A9%E6%B3%95%E7%BB%84%E4%BB%B6%E6%95%99%E7%A8%8B%E3%80%90%E6%96%B0%E7%89%88%E3%80%91/7-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%AE%9E%E4%BD%93/0-%E6%91%98%E8%A6%81.html?catalog=1):中国版官方提供教程中的自定义实体,你可以详细查看前两节。 - [玩法组件教程【新版】-精通自定义复杂的实体](https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/mconline/100-历史归档教程/15-%E7%8E%A9%E6%B3%95%E7%BB%84%E4%BB%B6%E6%95%99%E7%A8%8B%E3%80%90%E6%96%B0%E7%89%88%E3%80%91/11-%E7%B2%BE%E9%80%9A%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%A4%8D%E6%9D%82%E7%9A%84%E5%AE%9E%E4%BD%93/4-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%9D%BE%E9%BC%A0%E5%AE%9E%E4%BD%93%E8%B5%84%E6%BA%90.html?catalog=1):上面教程的继续,你可以仔细查看第四到六节中涉及到Blockbench的部分。 - [美术教程-Blockbench教学-产出模型案例](https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/mconline/100-历史归档教程/40-%E7%BE%8E%E6%9C%AF%E6%95%99%E7%A8%8B/6.%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E5%92%8C%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E5%8A%A8%E4%BD%9C/04.BLOCKBENCH%E6%95%99%E5%AD%A6.%E4%BA%A7%E5%87%BA%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E6%A1%88%E4%BE%8B.html?catalog=1):中国版官方美术教程的Blockbench案例。 - [美术教程-Blockbench教学-模型的动作制作](https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/mconline/100-历史归档教程/40-%E7%BE%8E%E6%9C%AF%E6%95%99%E7%A8%8B/6.%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E5%92%8C%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E5%8A%A8%E4%BD%9C/05.BLOCKBENCH%E6%95%99%E5%AD%A6.%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E7%9A%84%E5%8A%A8%E4%BD%9C%E5%88%B6%E4%BD%9C.html?catalog=1):上面教程的兄弟教程,Blockbench模型动画教程 - [Blockbench Wiki](https://www.blockbench.net/wiki):Blockbench官方教程(英文)。