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front: https://nie.res.netease.com/r/pic/20230904/612c4203-ab6f-4f23-807e-ebf2f4086bf1.png
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hard: 入门
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time: 10分钟
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selection: 23
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# 2023.09.07 版本1.1.2
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# 界面编辑器
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1. 图片控件支持配置旋转角度和旋转锚点,详情参考[图片控件属性](../../18-界面与交互/30-UI说明文档.md#image)。
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# 关卡编辑器
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1. 方块配置支持颜色渐变图(colormap),可让一个方块在不同维度的不同群系叠加不同的颜色,详情参考[自定义方块群系颜色](../../20-玩法开发/15-自定义游戏内容/2-自定义方块/2-功能.md#自定义方块及自定义方块模型的群系颜色)
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> 配置示例:
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> 效果:
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2. 物品配置支持盔甲韧性和击退抗性,属性请参考[自定义盔甲](../../20-玩法开发/15-自定义游戏内容/1-自定义物品/3-自定义盔甲.md#json组件)
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# 特效编辑器
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1. 支持导入材质
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2. 中国版粒子特效支持自定义材质
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> 注意,不同类型的着色器(shader)可能不支持用于中国版粒子特效,请参考[内置材质清单](../../16-美术/7-材质与着色器/2-内置材质清单.md#particles-material-材质文件)使用着色器。
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3. 支持骨骼模型的挂点快捷偏移到包围盒的各面中心点,详情参考[骨骼模型挂点偏移](../../16-美术/9-特效/10-模型导入.md#3骨骼模型挂点偏移),如图所示:
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4. 支持骨骼模型更换材质,包括模型整体的材质和按照骨骼分别配置材质,详情参考[骨骼模型的使用](../../16-美术/6-模型和动作/04-骨骼模型的使用.md)
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# 启动器
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内容库资源展示列表改为按照分页展示,如图所示:
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