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netease-bedrock-wiki/mcguide/10-新内容/1-开发工作台/958-1.1.2.md
2024-12-23 10:57:59 +08:00

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hard: 入门
time: 10分钟
selection: 23
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# 2023.09.07 版本1.1.2
# 界面编辑器
1. 图片控件支持配置旋转角度和旋转锚点,详情参考[图片控件属性](../../18-界面与交互/30-UI说明文档.md#image)。
![](./images/230907/imgaerotate.png)
# 关卡编辑器
1. 方块配置支持颜色渐变图colormap,可让一个方块在不同维度的不同群系叠加不同的颜色,详情参考[自定义方块群系颜色](../../20-玩法开发/15-自定义游戏内容/2-自定义方块/2-功能.md#自定义方块及自定义方块模型的群系颜色)
> 配置示例:
![](./images/230907/colormapedit.png)
> 效果:
![](./images/230907/colormap.png)
2. 物品配置支持盔甲韧性和击退抗性,属性请参考[自定义盔甲](../../20-玩法开发/15-自定义游戏内容/1-自定义物品/3-自定义盔甲.md#json组件)
![](./images/230907/itemconfig.png)
# 特效编辑器
1. 支持导入材质
![](./images/230907/importmaterial.png)
2. 中国版粒子特效支持自定义材质
> 注意不同类型的着色器shader可能不支持用于中国版粒子特效请参考[内置材质清单](../../16-美术/7-材质与着色器/2-内置材质清单.md#particles-material-材质文件)使用着色器。
![](./images/230907/effectmaterial.png)
3. 支持骨骼模型的挂点快捷偏移到包围盒的各面中心点,详情参考[骨骼模型挂点偏移](../../16-美术/9-特效/10-模型导入.md#3骨骼模型挂点偏移),如图所示:
![](./images/230907/kjpy.gif)
4. 支持骨骼模型更换材质,包括模型整体的材质和按照骨骼分别配置材质,详情参考[骨骼模型的使用](../../16-美术/6-模型和动作/04-骨骼模型的使用.md)
![](./images/230907/skeltonmodelmaterial.png)
# 启动器
内容库资源展示列表改为按照分页展示,如图所示:
![](./images/230907/contentlibtab.png)