67 lines
2.7 KiB
Markdown
67 lines
2.7 KiB
Markdown
# 基本结构
|
||
|
||
在下面这几节中我们一起来回顾学习实体相关的自定义JSON文件。和之前一样,我们首先来回顾编辑器中创建的实体。
|
||
|
||
## 在编辑器中添加
|
||
|
||

|
||
|
||
我们在新建文件向导中新建一个实体配置。标识符设置为`test:test_entity`,模板选择空。
|
||
|
||

|
||
|
||
可以看到,虽然我们创建了一个空白的实体,但编辑器依旧为我们添加了“持久化保存”的行为包组件,该组件代表着实体在生成之后不会通过自动毁除(despawn)机制毁除,而是会保存至存档中。
|
||
|
||
资源包组件中也添加了模型和纹理的相关内容。我们很快会看到在实际JSON文件中他们的表现。
|
||
|
||
## 实际文件
|
||
|
||
在行为包的`entities`文件夹中,我们可以找到实体的服务端定义文件:
|
||
|
||
```json
|
||
{
|
||
"format_version": "1.12.0",
|
||
"minecraft:entity": {
|
||
"component_groups": {
|
||
|
||
},
|
||
"components": {
|
||
"minecraft:persistent": {
|
||
|
||
}
|
||
},
|
||
"description": {
|
||
"identifier": "test:test_entity",
|
||
"is_experimental": false
|
||
},
|
||
"events": {
|
||
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
在资源包的`entity`文件夹中,我们可以找到实体的资源包定义文件:
|
||
|
||
```json
|
||
{
|
||
"format_version": "1.10.0",
|
||
"minecraft:client_entity": {
|
||
"description": {
|
||
"geometry": {
|
||
"default": ""
|
||
},
|
||
"identifier": "test:test_entity",
|
||
"textures": {
|
||
"default": ""
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
可以看到,在双端`description`的`identifier`下,定义了相同的实体标识符`test:test_entity`,这可以告诉引擎他们是同一个实体的不同部分。
|
||
|
||
服务端定义中的`components`是服务端的组件,这里可以看到持久化组件`minecraft:persistent`已经被添加。`component_groups`是实体的组件组,这是用于控制实体在不同状态之间切换的对象,其中可以分组定义成组的组件,然后我们可以在这些分组之间切换,可以参见Minecraft Wiki的[定义](https://zh.minecraft.wiki/w/%E5%AE%9A%E4%B9%89)页面。`events`是实体的事件,我们可以通过事件来增删组件组。
|
||
|
||
在客户端定义中,我们默认只有`description`对象,和`identifier`并列的`textures`用于控制纹理,`geometry`用于控制模型。此外,还有更多的其他属性,大家可以在编辑器中可视化添加这些属性并返回JSON文件查看。我们也会在后续的章节中对其中一部分进行讲解。 |