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2024-12-23 10:57:59 +08:00

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# 2021.9.9 版本0.16.19
### 特效挂接重做
特效挂接现在可以常驻显示所有的动作和骨骼结构。
特效现在可以直接挂在骨骼下了(你仍然可以继续在骨骼上右键创建挂点,并将特效挂在挂点下)。
新版编辑器和旧版编辑器都获得了此次更新。
![image-20210908110536821](./images/image-20210908110536821.png)
### 预加载预设优化
勾上预加载的预设,和玩家预设现在将自动显示在舞台上。
并且舞台上的预加载预设的实例,和玩家预设的实例不再显示坐标变换属性和变换拖柄。
你可以使用预加载预设来制作Add On相关的文档[在这里](../../20-玩法开发/14-预设玩法编程/9-第一个预设Mod/7-使用预设制作AddOn.md)。
![image-20210908111950923](./images/image-20210908111950923.png)
### 手机端Mod适配电脑端优化
旧版编辑器新增按键绑定组件,你可以通过这个组件将键盘的按键与自定义的事件绑定起来。
![20210828215544](./images/20210828215544.0a5111ed.png)
简易射击模板已更新,通过使用按键绑定组件进行了电脑端适配,效果如下图。
关于如何适配请移步[适配PC文档](../../20-玩法开发/19-手机电脑适配/1-PE模组适配PC.md)。新版编辑器的适配将在后续更新。
将Mod从手机端适配到电脑端的成本并不高但是可以增加开发者的收入欢迎大家积极适配并将自己的手机端组件同步上架到电脑端。
![20210828222031](./images/20210828222031.e40fa45d.png)
### 其他更新
- 可以在关卡编辑器中开关特效预设描边了
- 预设API文档优化
- 导入资源包时,自动对玩家预设和绑定同一实体的实体预设进行合并
- 新建零件时加入一些注释
- 现在支持导入不带动画的FBX模型文件了
- 其他问题修复和稳定性优化