3.7 KiB
3.7 KiB
front, hard, time
| front | hard | time |
|---|---|---|
| 入门 | 60分钟 |
常见问题合集
1、开发机上是否有对外开放的tcp端口?
目前开发机上没有对外开放的tcp端口,只有[10000,20000]的udp端口允许外部访问
2、能否支持连接相同Geyser的玩家加载不同的Mod?
目前Mod经过Geyser加载并分发,因此当前版本中,通过同一个Geyser连接的玩家,加载的Mod都相同,如果需要实现不同bc或者spigot加载不同的Mod效果,可通过配置不同的geyser连接不同的bc实现
3、开发机上Java命令怎么调用?
由于目前Geyser和Spigot使用的java版本不同,因此开发机上存在两个版本的java,对应的命令分别是 java18 以及 java8,因此,在启动Spigot时,请使用命令视情况自行选择java版本

4、Geyser服日志怎么查看?
使用ssh登录服务器后,查看对应网络id下的geyser目录,可以查看geyser的日志
5、部署测试时,遇到玩家连接不上问题怎么排查?
部署测试时,遇到玩家连接不上的问题请根据如下步骤排查
(1) 首先确定下调试标识
(2) 排查Geyser与Master、Proxy服是否正常连接
-
当geyser与proxy及master正常连接时,Geyser服会输出如下日志
-
当玩家登录时没有上述输出,证明Geyser和Master、Proxy连接异常,请对照文档检查配置
(3) 排查BC服及BungeeMaster插件是否正常加载
- 当确定Geyser服连接正常时,请查看BC服日志,排查BungeeMaster插件是否正常加载以及master服是否正常连接上,正常连接会有如下日志打印:
- 当遇到没有上述输出时,证明Geyser服、Master服、Bungee服组网失败。请根据文档排查以下几种常见原因 Apollo2.0简述
(4) 排查Spigot服是否正常连接
6、SpigotMaster是否必须加载?
目前Spigotmaster是强制要求加载,虽然不加载不会报错,但是会有部分功能无法支持。如皮肤防作弊、聊天插件控制、商城接口等。因此强烈要求必须加载SpigotMaster 另外目前SpigotMaster不支持reload指令,使用后会不正常,建议不使用Spigot等端的reload指令
7、Geyser的config.tpl如果有需要该如何修改?
目前暂不支持直接修改config.tpl,如果有需要,目前deploy.json文件提供了几个参数,用于修改config.tpl中的常用参数。详见其他部署时可配置字段








