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netease-bedrock-wiki/mcguide/27-网络游戏/课程10:使用Spigot开服/90-常见问题合集.md
2024-12-23 10:57:59 +08:00

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常见问题合集

1、开发机上是否有对外开放的tcp端口

目前开发机上没有对外开放的tcp端口只有[10000,20000]的udp端口允许外部访问

2、能否支持连接相同Geyser的玩家加载不同的Mod

目前Mod经过Geyser加载并分发因此当前版本中通过同一个Geyser连接的玩家加载的Mod都相同如果需要实现不同bc或者spigot加载不同的Mod效果可通过配置不同的geyser连接不同的bc实现

3、开发机上Java命令怎么调用

由于目前Geyser和Spigot使用的java版本不同因此开发机上存在两个版本的java对应的命令分别是 java18 以及 java8因此在启动Spigot时请使用命令视情况自行选择java版本 问题1-8

4、Geyser服日志怎么查看

使用ssh登录服务器后查看对应网络id下的geyser目录可以查看geyser的日志

问题1-5

5、部署测试时遇到玩家连接不上问题怎么排查

部署测试时,遇到玩家连接不上的问题请根据如下步骤排查

(1) 首先确定下调试标识

  • 部署时,开启了如下标识

    问题1-1

    则在bc服和master未成功连接时登录会有如下提示

    问题1-2

  • 当对应标识未开启时,提示如下:

    问题1-3

(2) 排查Geyser与Master、Proxy服是否正常连接

  • 当geyser与proxy及master正常连接时Geyser服会输出如下日志

    问题1-6

  • 当玩家正常连接上proxy及geyser时会输出如下日志 问题1-7

  • 当玩家登录时没有上述输出证明Geyser和Master、Proxy连接异常请对照文档检查配置

    Apollo2.0简述

(3) 排查BC服及BungeeMaster插件是否正常加载

  • 当确定Geyser服连接正常时请查看BC服日志排查BungeeMaster插件是否正常加载以及master服是否正常连接上正常连接会有如下日志打印:

问题1-4

  • 当遇到没有上述输出时证明Geyser服、Master服、Bungee服组网失败。请根据文档排查以下几种常见原因 Apollo2.0简述
    • 首先检查BC服的config.yml配置中,master_port是否和Studio配置的一致

    • 再检查Studio配置的BC服端口是否为BC的config.yml中的query_port(红框),请不要配置成servers里具体**Spigot服(绿框)**监听的端口 问题1-9

    • 若一致请通过netstat命令排查端口是否冲突被多个应用监听

    • 若上述结果都显示正常请联系官方提供网络id、机器ip以供排查

(4) 排查Spigot服是否正常连接

  • 当出现如下截图信息时一般是Spigot无法连接到 问题1-8

  • 请检查BC服与Spigot服配置以及日志确定BC服能正常连接上Spigot服

6、SpigotMaster是否必须加载?

目前Spigotmaster是强制要求加载虽然不加载不会报错但是会有部分功能无法支持。如皮肤防作弊、聊天插件控制、商城接口等。因此强烈要求必须加载SpigotMaster 另外目前SpigotMaster不支持reload指令使用后会不正常建议不使用Spigot等端的reload指令

7、Geyser的config.tpl如果有需要该如何修改?

目前暂不支持直接修改config.tpl如果有需要目前deploy.json文件提供了几个参数用于修改config.tpl中的常用参数。详见其他部署时可配置字段