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netease-bedrock-wiki/mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/9-第一个预设Mod/5-拼装预设和零件.md
2024-12-23 10:57:59 +08:00

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# 拼装预设和零件
## 零件挂接
我们先不急于对零件的ChatPart.py进行修改先双击打开Cabinet.preset并且在预设编辑器中将Chat零件拖拽至展览台预设的层次面板中如下图所示。
由于我们希望实现的零件逻辑与位置无关,所以无需调节零件的位置。
![part004](./images/part004.png)
## 挂接子预设
除了零件之外,我们再通过预设编辑器的添加一个子预设。在预设编辑器中点击添加预设,在弹出的菜单中选择特效预设。
![instance006](./images/instance006.png)
然后在资源管理器的常用目录中找到effects点击“+”,创建一个粒子特效。
![instance007](./images/instance007.png)
在层级面板中选中特效预设,并在他的属性面板中,将特效文件修改为我们刚创建好的新特效,现在特效就开始播放了。
你可以在预览窗中,为你的粒子调整到一个合适的位置。
![image-20210708224440026](./images/image-20210708224440026.png)
然后,返回关卡编辑器,我们可以看到展览台预设的实例均已得到更新。
![part005](./images/part005.png)
需要注意的是,预设架构下,所有的预设/零件,只有以实例的方式出现在场景(舞台)上,才可以生效。
如果你创建了一个预设,或者一个实例,但是没有把它放置在场景中,或者通过其他方式在场景中生成实例,那么他永远不会生效。