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2024-12-23 10:57:59 +08:00

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front: https://nie.res.netease.com/r/pic/20220408/8607da19-6e64-4f3e-bbaf-2432573d305b.png
hard: 入门
time: 5分钟
selection: true
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# 资源包
## 什么是资源包
1. 资源包是存储我的世界编辑器作品的一部分资源文件的压缩包文件,它一般包含了组件中的可以公用的一部分内容。
2. 资源包可从我的世界编辑器的某个组件中导出,也可以被导入到其他组件中,来实现一些共用资源的备份和复用。
3. 我的世界开发工作台提供的官方内容库中,有资源包和作品模板两个分页,其中的资源包分页的内容均可下载和导入到任意作品中。
## 资源包导出
您可以使用资源管理器中的“导出”功能来制作一个资源包:
![image-20210823120000970](./images/image-20210823120000970.png)
点击“导出”按钮后,会弹出“导出为资源包” 界面, 在该界面,您可以选择相应的文件,然后点击“导出”按钮进行导出。
![image-20210823140555212](./images/image-20210823140555212.png)
点击“导出”按钮后选择对应的文件路径进行保存为资源包mep文件一个资源包就成功导出了。
![image-20210823140842423](./images/image-20210823140842423.png)
## 外部资源包导入
您可以使用资源管理器中的“导入”按钮来进行资源包的导入:
选择二级菜单中的“资源包”,您可以直接导入外部的资源包。
![image-20210823143920438](./images/image-20210823143920438.png)
在弹出的文件选择框中选择你需要的资源包mep格式即可导入对应内容。
![image-20210823144250187](./images/image-20210823144250187.png)
## 内容库资源包导入
您可以直接打开内容库的资源包分页,选择你需要的作品并下载,此时点击该作品卡片上的导入按钮,即可将其一键导入到当前编辑器所打开的作品中,详情可参考[内容库文档](./11-内容库.md#导入资源)。
![image-20210823144250187](./images/importcontentlib.png)
## 导入规则
1、对于资源包中一般的文件若目标组件中不存在对应的文件将会直接复制到对应的路径。若目标组件中存在相同的文件则直接跳过。若目标组件中存在同名但内容不同的文件则中止本次导入并提示冲突。
2、对于behavior_pack_XXX和resource_pack_XXX中的文件将会合并到目标组件中第一个behavior_pack_XXX和resource_pack_XXX中对应的路径 。
3、对于resource_pack_XXX中特殊公用文件如block.json等将会对各个文件进行对应的合并处理无法正确的合并时将会中止本次导入并提示冲突。
4、特殊文件的相对路径为有:
- ` resource_pack/blocks.json`
- ` resource_pack/materials/common.json`
- ` resource_pack/models/mobs.json、`
- ` resource_pack/models/netease_models.json`
- ` resource_pack/sounds/sound_definitions.json`
- ` resource_pack/textures/flipbook_textures.json`
- ` resource_pack/textures/flipbook_textures_items.json`
- ` resource_pack/textures/item_texture.json`
- ` resource_pack/textures/terrain_texture.json`
- ` resource_pack/ui/_ui_defs.json`
- ` resource_pack/texts/zh_CN.lang文件`
## 注意事项
1、资源包导出时如果相关路径的文件发生了改变需要重新导出。
2、暂不支持Script目录的导入导出。