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mconline/20-游戏入门与基础讲解/关于开发者账号和工具/0-总览.md
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# 总览
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欢迎来到《我的世界》创造营教程——关于开发者账号和工具部分。在这里,你将了解开发者账号的重要性,学会如何注册开发者账号。并且,你还可以接触到各式辅助开发的工具,这将方便你更好地开发《我的世界》的模组组件,创作出更受欢迎的作品!
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具体而言,你将学习如下内容:
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- 注册一个开发者账号
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- 学习《我的世界》开发工作台
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- 学习建模工具Blockbench
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- 学习各类皮肤绘制工具
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- 学习各类存档工具
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- 学习主流IDE的使用
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## 如何跟上教程
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跟随教程的脚步,按照教程内指导的步骤一步一步操作。在必要时细心思考,善用教程内提供的信息和资料。对于介绍功能的部分章节,仔细比对教程的介绍内容和工具的实际内容,将工具的功能谨记于心。这样,你便可以更快更好地学习本教程相关课程!
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本课程包括如下两类内容:
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- 工具功能介绍
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- 教学步骤指导
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现在,我们要开始教程了,请翻到下一课开始阅读吧!
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mconline/20-游戏入门与基础讲解/关于开发者账号和工具/1-注册你的开发者账号/1-准备和注册开发者账号.md
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# 准备和注册开发者账号
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开发者账号是你发布作品的重要渠道,也是你通过作品获得收益的重要途径。注册一个开发者账号是成为一个开发者的先决条件。现在,跟随我们的步骤,一起注册一个开发者账号吧!
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## 准备
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- 邮箱:你需要准备一个邮箱作为开发者账号的账号名。
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- 手机号:你需要准备一个手机号码用于接收验证码。
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- 身份证正反面的照片:注册开发者账号需要实名认证,你需要提供你的身份证照片用于验证分身。
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- 一张可以接受打款的银行卡:你的作品收益需要通过银行转账的形式汇入你的银行卡,请务必准备一张可以正常接收汇款的属于你本人的银行卡。
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- 请准备该银行卡正反面的照片,和本人持有银行卡的照片。
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准备好这些之后,我们便可以开始注册啦!
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## 注册
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1. 首先,你需要在[《我的世界》中国版官网](http://mc.163.com/)中找到开发者的注册入口。我们打开官网:
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2. 点击官网右上角的“ **进入官网** ”按钮,打开官网主页页面。
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3. 向下拉动页面,点击“ **快速注册** ”按钮:
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4. 在新弹出的页面内,根据提示填入相关信息,阅读《隐私协议》并勾选“ **我已经同意《隐私协议》** ”的选项,并点击“ **注册** ”按钮:
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这样你便成功注册了一个开发者账号。注意,此时你的开发者账号还是不能使用的,因为你还没有完成实名认证和银行卡信息的填写。进入[开发者内容管理工具平台](https://mcdev.webapp.163.com/),点击“ **去完善** ”按钮跳转至实名认证界面:
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在此处输入先前你准备好的所有信息和照片,提交并等待审核便可。其中请注意“ **结算方式** ”一项,这一项关系到通过《我的世界》中国版投稿付费钻石组件后获得的收益结算如何进行。 **代扣代缴** 意味着由我司代为扣缴,此选项仅针对非公司性质的个人开发者(或小规模团队)。 **自备税票** 意味着自行开票或者请税局代为开票,推荐公司类型的开发者及个体工商户选择该项。
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在审核结束后,你将成功注册你的开发者账号!
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mconline/20-游戏入门与基础讲解/关于开发者账号和工具/1-注册你的开发者账号/2-开发者账号的审核.md
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# 开发者账号的审核
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在你提交开发者账号审核之后,你的注册信息便会进入送审流程。审核是为了确认你的信息无误且有资格成为一名《我的世界》开发者。
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## 审核时间
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审核时间一般是 **7个工作日** ,请在审核期间耐心等待。
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## 问题反馈
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如果你在审核中遇到问题需要联系官方人员,你可以在[开发者平台](https://mcdev.webapp.163.com/)中进行问题反馈。打开顶部的“ **问题与反馈中心** ”:
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在弹出的对话框中选择底部的“ **反馈其他问题** ”:
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之后会弹出一个新的页面:
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在“ **反馈类型** ”中选择“审核问题”:
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在“ **功能类型** ”中选择“开发者平台”:
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在填写完成你的反馈信息之后,点击最下方的“提交”按钮即可:
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之后,请耐心等待几个工作日,我们的工作人员会向你发送反馈的回馈。
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After Width: | Height: | Size: 4.7 MiB |
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After Width: | Height: | Size: 4.7 MiB |
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After Width: | Height: | Size: 4.7 MiB |
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After Width: | Height: | Size: 4.7 MiB |
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After Width: | Height: | Size: 1.4 MiB |
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After Width: | Height: | Size: 97 KiB |
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After Width: | Height: | Size: 912 KiB |
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After Width: | Height: | Size: 27 KiB |
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After Width: | Height: | Size: 26 KiB |
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After Width: | Height: | Size: 58 KiB |
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# 安装《我的世界》开发工作台
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《我的世界》开发工作台,又名MC Studio,是我们官方提供的《我的世界》模组开发和发布工具,是你开发模组必备的助手!
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下面,我们一起下载和安装《我的世界》开发工作台。
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# 下载
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打开《我的世界》中国版开发者官网:https://mc.163.com/dev/ 。在首页中找到“ **下载开发工作台** ”按钮。按下该按钮,浏览器将会开始下载《我的世界》开发工作台的安装包。
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## 安装
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打开下载到的安装包可执行文件。你将看到如图所示的界面。请先阅读并同意《 **开发者协议** 》。
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- **快速安装** :在勾选开发者协议之后,你便可以点击快速安装按钮。快速安装将会将《我的世界》开发工作台安装在默认位置,并默认在桌面创建一个快捷方式图标。
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- **自定义安装** :如果你想修改安装位置等相关选项,请点击右下角的“自定义安装”。
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在这里你可以修改安装位置,例如如图所示我们将安装位置的盘符更改到了D盘。并且你可以选择是否在桌面和任务栏添加《我的世界》开发工作台的快捷方式。之后,点击“ **立即安装** ”按钮将开始安装。之后,《我的世界》开发工作台将安装在你的计算机上。
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至此,我们成功安装了《我的世界》开发工作台。开发工作台内都有什么内容和功能,打开《我的世界》开发工作台一探究竟吧!
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# 《我的世界》开发工作台功能简介
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我们一起来浏览《我的世界》开发工作台的基本功能。点击桌面上的“ **我的世界开发者启动器** ”按钮,打开《我的世界》开发工作台。在弹出的弹窗中输入你的开发者账号和密码,便可以登录进入开发工作台的主页面。
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## 主页功能
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- 首页:开发者的新闻资讯,开发资料,你的收益和近期编辑的项目动态。
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- AI知识助理:官方训练的《我的世界》开发对话式辅助AI,可以帮助你查询知识和试写简单的开发内容。
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- 创作:新建作品,新建服务器,导入作品,调用各类创作工具。
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- 作品库:你当前在开发工作台内创建、导入和编辑过的所有作品的列表,你可以在这里进入作品的编辑页面、调试作品和快速调用相关工具。
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- 内容库:在线的开发资源库,来自各个热心开发者投递的可以改编和复用的创作模板。
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- 发布与管理:点击这个按钮,将跳转到浏览器内的开发者平台进行作品的提审、管理和发布。
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## 编辑
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在新建作品之后,或者在作品库中找到你的作品之后,你可以进入“编辑”功能。编辑器功能会打开一个编辑器供你使用。
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编辑器的顶部可以切换编辑器的各项子编辑器。我们一起来了解一下各子编辑器的功能:
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- 关卡编辑器:你可以在这里添加附加包的各项数据驱动和脚本功能,并在舞台中管理游戏内的实体、方块、预设,定位和打开你的配置文件资源。
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- 预设编辑器:你可以在这里精细地编辑、操作你添加在游戏内的各个预设。
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- 地图编辑器:你可以在这里使用丰富的工具修改地形,也可以在这里制作并保存结构。
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- 界面编辑器:你可以在这里可视化地编辑JSON UI。
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- 特效编辑器:你可以在这里制作微软原版和中国版两种版本的粒子特效。
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- 逻辑编辑器:你可以在这里使用节点式可视化编程来编写蓝图模组。这对于非编程专业出身的小白开发者编写复杂逻辑极其友好。
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## 调试
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在“编辑”按钮的右侧有“ **开发测试** ”按钮,按下该按钮后游戏将调用Mod PC开发包并进入调试。这是一个可以模拟生产环境,但具备一定程度的开发功能的《我的世界》实例,你可以在这里测试你模组上线后的效果。当然,最终效果仍要以上线之后的实际测试为准。不过在此之前,我们可以通过上线前的手机端自测来更为接近地测试实际效果。这边引出了模组发布相关功能。
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## 发布
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右击你的模组,你可以看到“ **发布** ”按钮。按下该按钮后模组将进入发布流程。你将看到浏览器弹出并引导你进入发布页面。按照你的实际情况填写模组内容并发布即可。发布后模组会进入审核状态。审核结束之后你便可以选择上线模组。
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在模组审核期间,你可以在开发者平台上下载手机自测端来进行自测。手机自测较为接近模组最终上线后的品质,你可以通过自测发现、修改问题,或确认自己的模组功能无误。
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至此,你已经学会了《我的世界》开发工作台的基本功能。对于更深入的功能,你需要自己结合开发者官方的资料自行探索。相信你一定可以利用开发工作台的丰富功能,在模组开发上大展拳脚!
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参考资料:
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- [MC Studio使用说明](https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/mcguide/12-%E5%85%A5%E9%97%A8%E6%95%99%E7%A8%8B/20-MC%20Studio%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%AF%B4%E6%98%8E.html?catalog=1)
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- [认识开发者平台](https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/mcguide/12-%E5%85%A5%E9%97%A8%E6%95%99%E7%A8%8B/11-%E8%AE%A4%E8%AF%86%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%80%85%E5%B9%B3%E5%8F%B0.html?catalog=1)
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- [充分利用关卡编辑器](https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/mcguide/20-%E7%8E%A9%E6%B3%95%E5%BC%80%E5%8F%91/11-%E7%BB%84%E8%A3%85%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%8E%A9%E6%B3%95/0-%E5%85%B3%E5%8D%A1%E7%BC%96%E8%BE%91%E5%99%A8.html)
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- [预设编辑器](https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/mcguide/20-%E7%8E%A9%E6%B3%95%E5%BC%80%E5%8F%91/14-%E9%A2%84%E8%AE%BE%E7%8E%A9%E6%B3%95%E7%BC%96%E7%A8%8B/0-%E7%90%86%E8%A7%A3%E9%A2%84%E8%AE%BE%E7%B3%BB%E7%BB%9F/7-%E9%A2%84%E8%AE%BE%E7%BC%96%E8%BE%91%E5%99%A8%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%AF%B4%E6%98%8E.html)
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- [地图编辑器使用说明](https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/mcguide/14-%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E5%88%B6%E4%BD%9C/2-%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E7%BC%96%E8%BE%91%E5%99%A8%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%AF%B4%E6%98%8E.html)
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- [特效编辑器简介](https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/mcguide/16-%E7%BE%8E%E6%9C%AF/9-%E7%89%B9%E6%95%88/00-%E7%89%B9%E6%95%88%E7%BC%96%E8%BE%91%E5%99%A8%E7%AE%80%E4%BB%8B.html)
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- [界面编辑器入门](https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/mcguide/18-%E7%95%8C%E9%9D%A2%E4%B8%8E%E4%BA%A4%E4%BA%92/1-%E7%95%8C%E9%9D%A2%E7%BC%96%E8%BE%91%E5%99%A8%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%AF%B4%E6%98%8E.html)
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|
- [什么是逻辑编辑器](https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/mcguide/20-%E7%8E%A9%E6%B3%95%E5%BC%80%E5%8F%91/12-%E5%8F%AF%E8%A7%86%E5%8C%96%E7%BC%96%E7%A8%8B/10-%E6%96%B0%E7%89%88%E9%80%BB%E8%BE%91%E7%BC%96%E8%BE%91%E5%99%A8%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%AF%B4%E6%98%8E/01-%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%98%AF%E9%80%BB%E8%BE%91%E7%BC%96%E8%BE%91%E5%99%A8.html)
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After Width: | Height: | Size: 3.3 MiB |
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After Width: | Height: | Size: 3.3 MiB |
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After Width: | Height: | Size: 68 KiB |
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After Width: | Height: | Size: 68 KiB |
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After Width: | Height: | Size: 72 KiB |
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After Width: | Height: | Size: 72 KiB |
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After Width: | Height: | Size: 559 KiB |
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After Width: | Height: | Size: 559 KiB |
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After Width: | Height: | Size: 73 KiB |
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After Width: | Height: | Size: 73 KiB |
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After Width: | Height: | Size: 397 KiB |
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After Width: | Height: | Size: 397 KiB |
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After Width: | Height: | Size: 66 KiB |
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After Width: | Height: | Size: 66 KiB |
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After Width: | Height: | Size: 66 KiB |
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After Width: | Height: | Size: 27 KiB |
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After Width: | Height: | Size: 27 KiB |
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After Width: | Height: | Size: 310 KiB |
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After Width: | Height: | Size: 310 KiB |
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After Width: | Height: | Size: 331 KiB |
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After Width: | Height: | Size: 331 KiB |
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# 安装Blockbench
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Blockbench是一款集建模、纹理绘制、模型动画的制作于一体的模型工具。通过Blockbench,我们可以更方便和可视化地制作实体和方块模型,并配套制作其纹理和动画。
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下面,我们一起在我们的计算机上安装Blockbench!
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## 下载
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打开Blockbench官网:https://www.blockbench.net/ 。我们可以看到页面正中央有两个按钮。
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点击“ **Download(下载)** ”按钮,我们会被定向到下载安装包的界面。
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根据你的系统,选择合适的包体下载即可。其中Windows下的“ **Installer** ”代表安装程序,“ **Portable** ”代表免安装的绿色版程序,可以放入U盘等移动设备携带。
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## 安装
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以Windows为例,如果你下载的是免安装的程序,直接解压下载到的压缩包即可。如果下载了安装程序,我们应该遵循如下步骤安装。
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1. 双击打开安装程序。你会看到安装程序自动弹出正在安装:
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2. 等待安装完成,Blockbench会自动弹出。
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3. 首次打开时会显示“快捷设置”面板。你可以在快捷设置中选择使用的操作方式和界面语言,以及Blockbench的主题色。选择完成后你便完成了安装!
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今后,如果你想打开Blockbench,你只需要在桌面上找到Blockbench图标,双击即可打开。
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## WebApp
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Blockbench还有另外一种完全免安装的使用方式,那便是其可以直接作为一个网页使用。在官网点击下载按钮右侧的“ **Open Web App(打开WebApp)** ”按钮,在弹出的新标签页中,你可以看到和上述Blockbench界面完全相同的界面,你可以正常使用其中所有的功能。
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你也可以记住或收藏WebApp的网址,以便下次可以快速打开:https://web.blockbench.net/ 。此外,在部分浏览器中,你可以在地址栏找到“ **安装‘Blockbench’** ”的按钮,例如Chrome中:
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点击之后,浏览器会在你的桌面创建一个伪应用的图标,双击进入后你便依旧可以直接进入到该WebApp中进行使用。唯一不足的是,当Blockbench版本更新时,你需要重新安装来解决更新问题。
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# Blockbench功能简介
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一般而言,我们通常用Blockbench制作实体或方块的模型。以实体的模型为例,在本课中,我们一起来浏览Blockbench都有哪些基本功能。
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## 新建项目
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点击“基岩版模型”,我们便可以新建一个基岩版实体模型。
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在成功新建项目之前,我们要为模型取一个名字:
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## 基本功能
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Blockbench中有三种模式,这三种模式的切换位于界面右上角,分别是:
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- 编辑模式:编辑一个模型的基本结构,包括模型的立方体的位置、缩放、旋转和立方体之间的包含关系。
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- 绘画模式:绘制该模型所有面的纹理,这里有许多基本和高级的绘制功能。
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- 动画模式:制作该模型的动画。模型动画即是模型在游戏内动态变化的方式。
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在 **编辑模式** 中,左上是该模型当前使用纹理贴图的UV,目前我们创建了一个新立方体,该立方体使用的纹理尚未绘制,因此表现为透明。左下是纹理贴图的文件列表。当你保存纹理后你会在次看到你的纹理贴图文件,你也可以在此导入外部的纹理。
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右上是当前选定元素的位置、缩放、旋转、枢轴点的具体数值情况,你可以在此更改,也可以在图中直接拉动对应坐标轴更改。右下是当前模型的立方体、定位器锚点和其他模型元素之间的包含关系和结构关系,被称为大纲。如图,我们已经在大纲中创建了一个立方体:
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鼠标右键拖动中央视图的空白处可以移动你的视图相机位置,左键拖动则是围绕当前视角旋转你的视图相机。鼠标滚轮滚动会缩放当前的视图相机,表现为相机远离或靠近你的模型。
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进入 **绘画模式** 后,你依旧可以用上述方式调整视图,但此外,你使用鼠标左键点击立方体的某一面上的某一个像素时,你可以将当前屏幕右上“颜色”栏显示的前景色绘制在该像素上。你可以使用这种方式来绘制你的纹理!此外,顶部还有一系列工具,你可以自行尝试,学习这些工具的功能,并多加利用。
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为了绘制纹理,我们至少得有一个纹理文件。如果你是新模型,记得通过创建纹理按钮创建一个新纹理贴图文件。
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在 **动画模式** 内,我们在右侧依旧可以看到立方体元素之间的结构,但左侧的窗格变成了新的样式。左上是当前模型全部的动画的列表,左下是当前定位到关键帧的各项参数值,可以修改,只有当你选定了一个关键帧时这里才会显示信息。下方是动画时间轴,你可以你在这里添加和管理关键帧,预览播放整个动画。你也可以在这里添加额外的音效和粒子特效。善用下方的时间轴管理动画,你可以为你的模型添加精妙绝伦的动态效果!
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以上是Blockbench的基本功能。Blockbench作为一款成熟的模型软件,其拥有的功能不胜其数。如果你有兴趣,你可以自行钻研探索,也可以参考下面提供的一些参考资料进一步学习,把自己打造成一名出色的建模师。
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参考资料:
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- [玩法组件教程【新版】-自定义实体](https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/mconline/100-历史归档教程/15-%E7%8E%A9%E6%B3%95%E7%BB%84%E4%BB%B6%E6%95%99%E7%A8%8B%E3%80%90%E6%96%B0%E7%89%88%E3%80%91/7-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%AE%9E%E4%BD%93/0-%E6%91%98%E8%A6%81.html?catalog=1):中国版官方提供教程中的自定义实体,你可以详细查看前两节。
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- [玩法组件教程【新版】-精通自定义复杂的实体](https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/mconline/100-历史归档教程/15-%E7%8E%A9%E6%B3%95%E7%BB%84%E4%BB%B6%E6%95%99%E7%A8%8B%E3%80%90%E6%96%B0%E7%89%88%E3%80%91/11-%E7%B2%BE%E9%80%9A%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%A4%8D%E6%9D%82%E7%9A%84%E5%AE%9E%E4%BD%93/4-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%9D%BE%E9%BC%A0%E5%AE%9E%E4%BD%93%E8%B5%84%E6%BA%90.html?catalog=1):上面教程的继续,你可以仔细查看第四到六节中涉及到Blockbench的部分。
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- [美术教程-Blockbench教学-产出模型案例](https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/mconline/100-历史归档教程/40-%E7%BE%8E%E6%9C%AF%E6%95%99%E7%A8%8B/6.%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E5%92%8C%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E5%8A%A8%E4%BD%9C/04.BLOCKBENCH%E6%95%99%E5%AD%A6.%E4%BA%A7%E5%87%BA%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E6%A1%88%E4%BE%8B.html?catalog=1):中国版官方美术教程的Blockbench案例。
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- [美术教程-Blockbench教学-模型的动作制作](https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/mconline/100-历史归档教程/40-%E7%BE%8E%E6%9C%AF%E6%95%99%E7%A8%8B/6.%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E5%92%8C%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E5%8A%A8%E4%BD%9C/05.BLOCKBENCH%E6%95%99%E5%AD%A6.%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E7%9A%84%E5%8A%A8%E4%BD%9C%E5%88%B6%E4%BD%9C.html?catalog=1):上面教程的兄弟教程,Blockbench模型动画教程
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- [Blockbench Wiki](https://www.blockbench.net/wiki):Blockbench官方教程(英文)。
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79
mconline/20-游戏入门与基础讲解/关于开发者账号和工具/4-安装与了解皮肤工具/1-Skinseed简介.md
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# 简介Skinseed
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Skinseed是一款可以在移动设备上绘制皮肤的应用,并且功能全面,广为人们所认可。而且,我们可以在Skinseed中绘制更高分辨率的高清皮肤!我们将在这一课中一起在我们的手机上下载安装Skinseed,并做简单了解。
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## 安装
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如果你是iOS设备,你可以在苹果官方的App Store中找到Skinseed的免费版本:https://apps.apple.com/cn/app/skinseed-for-minecraft-skins/id675628523 。
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如果你愿意,你也可以购买付费版本:https://apps.apple.com/cn/app/skinseed-pro-for-minecraft/id668857320 ,这将花费8元人民币。
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如果你是安卓设备,请在手机的应用商店中自行寻找Skinseed。
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## 基本功能
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首次进入Skinseed后,你可以看到一个介绍页,你可以点击“Next”进入介绍,也可以点击“Skip”跳过。
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在看完应用自带的介绍之后,你将进入主屏幕。这里是你已经创建过的所有皮肤。在第一次进入时,这里是空白的,点击“ **Create Skin(创建皮肤)** ”创建你的第一个皮肤!
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你可以通过许多种方式创建皮肤:
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- Template Skin(模板皮肤):从自带的两个模板(宽版和窄版)中选择一个开始。
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- Search Skins(搜索皮肤):从Skinseed的服务器上搜索现有的皮肤,并以此开始。
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- Community Skins(社区皮肤):从Skinseed社区人们分享的皮肤开始。
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- Load From Website(从网站加载):可以从The Skindex、Planet Minecraft Community、MinecraftSkins.net、MinecraftXL四个网站中下载人们分享在上面的皮肤,并以此开始。
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- Skin Stealer(皮肤窃取器):国际版Java版每个人的皮肤都是可以公开访问的,输入一个人的用户名并“拿来”Ta的皮肤。
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- From Photo(来自图像):从本地相册选取一个皮肤文件并开始。
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作为示例,我们选择第一个选项,从模板皮肤开始:
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- Classic Skin(经典皮肤):宽版皮肤。
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- Slim-armed Skin(瘦手臂皮肤):窄版皮肤。
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作为示例,我们选择宽版皮肤:
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我们点击“Edit(编辑)”进入皮肤的编辑界面:
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最上方的纸娃娃圆圈按钮可以控制目前的视角和显示人体的哪些部分:
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下方是工具栏,有以下工具可以使用:
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- 画笔:绘制像素。
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- 橡皮擦:擦除像素。
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- 吸管:选取颜色。
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- 亮度:调整亮度。
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- 撤销。
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- 重做。
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- 选区:选取一个区域进行下一步操作,可以复制区域、调整区域亮度、模糊区域等。
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点击右上方的“对号”按钮即可完成绘制!
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### 高清皮肤
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常规我们的皮肤是64x分辨率的。Skinseed还支持绘制更高清的128x分辨率的皮肤。
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在选定的皮肤的预览界面点击右上角的三点按钮:
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选择“Duplicate as 128x128(以128x128复制)”,即可在原先的基础上额外创建一个图案相同但是分辨率增加到原来的两倍的新皮肤项目,同时会展示“只支持基岩版1.2.3及之后的版本,不支持Java版”的相关提示,点击“OK(确定)”关闭即可:
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之后,进入该128x的皮肤的编辑,你便可以绘制更加高清的皮肤了!下方示例以128x高清的方式手绘了一个“128”字样:
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17
mconline/20-游戏入门与基础讲解/关于开发者账号和工具/4-安装与了解皮肤工具/2-安装MCSkin3D.md
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# 安装MCSkin3D
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Skinseed只能在移动设备上运行,要想在桌面平台上绘制皮肤,你可以用MCSkin3D。MCSkin3D是《我的世界》发展史上较为出名的经典皮肤工具之一,至今依旧可以使用。遗憾的是,MCSkin3D并不支持绘制高清皮肤,并且只能在Windows上使用。在本节课程中,我们来一起安装MCSkin3D。
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## 下载
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MCSkin3D的作者[Paril](https://www.planetminecraft.com/member/paril/)将MCSkin3D软件发布在了国际《我的世界》资源论坛Planet Minecraft Community(简称PMC)中,请点击如下链接进入PMC中该软件的下载页:https://www.planetminecraft.com/mod/mcskin3d/ 。
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在页面中,点击最新版本号1.6.0.603以下载最新版本的MCSkin3D软件。
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## 安装
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下载完成之后,你将发现一个压缩包。MCSkin3D是免安装的,但要想正常使用必须将其解压。选择一个你认为合适的存放该软件的空文件夹,将整个压缩包解压到该空文件夹中。至此便完成了安装。
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你可以双击`MCSkin3D.exe`可执行程序以打开MCSkin3D。
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# MCSkin3D功能简介
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如果你是按照上一课的指导下载安装了MCSkin3D,那么你可能会发现你下载到的MCSkin3D用没有中文的界面。不过不要担心,我们一起来为其添加中文界面支持。
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## 汉化
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为了使其具备中文界面,笔者特地亲自翻译并制作了一份MCSkin3D中文语言文件,[点击此处](https://x19.fp.ps.netease.com/file/673dbaa496bcf2af0c87eda25gprBjCd05)以下载该语言文件。
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如果一切正常,你将下载到一个名为`Chinese.lang`的语言文件。我们接下来安装该文件到MCSkin3D中。
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找到上一节中你解压缩MCSkin3D时选择的文件夹,例如`D:\Program Files\mcskin3d`。打开该文件夹,在该文件夹内你会发现一个名称为`Languages`的文件夹。打开`Languages`文件夹。此时你的位置应该是`D:\Program Files\mcskin3d\Languages`。
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将`Chinese.lang`复制到这里,如图所示:
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返回上级文件夹,打开`MCSkin3D.exe`,按图找到调整语言的选项:
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选择“中文(中国)”,点击。你的UI界面将被调整为中文!至此,你便可以正常使用了。
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## 基本功能
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点击“ **Skins(皮肤)** ”选项卡内的“ **在此处新建皮肤** ”按钮,将会在左侧文件夹树状图你当前选中位置新建一个皮肤。该位置实际上便是你安装路径下的`Skins`文件夹。以上面举例路径为例,便是`D:\Program Files\mcskin3d\Skins`。我们可以在下拉菜单中选择皮肤模板,我们以Steve(史蒂夫)为例。
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在新建皮肤时,我们可以为其命名。之后,我们也可以右击该皮肤文件,在右键菜单中为其重命名。
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一共有三种视图模式:
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- 透视:3D透视模式下预览皮肤的最终成品。
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- 纹理:2D模式下查看皮肤文件当前的展开图。
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- 混合:两种模式皆显示。
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我们在顶部工具栏内调整为混合模式。当然,我们也可以在顶部菜单栏内进行模式调整。
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此时我们的视图变为了同时显示3D和2D。
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在使用相机工具时,我们可以在3D视图窗口下左键进行相机的旋转,右键或滚轮进行缩放。在2D视图窗口下,左键移动纹理文件,右键或滚轮缩放。
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我们在顶部工具栏中切换为铅笔工具,来进行上色。当然,我们也可以在菜单栏的“编辑”下拉菜单中找到供选择工具。
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在每种模式下鼠标的按键的功能都不一致,注意此时底部的状态栏告诉我们左键为绘制前景色,右键和滚轮为缩放,按下Shift再使用左键为绘制背景色。
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我们可以在3D视图下绘制,也可以在2D视图下绘制。他们会达到相同的效果。
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工具栏的最右侧是切换显示每一种部件。
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我们可以将无关部件取消选中,以此在当前切换为不显示,以此防止绘制位置错误:
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MCSkin3D功能远不止于此,你可以自行探索,亦可以结合以下参考资料进行学习。相信你可以早日成为熟练的皮肤制作者!
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参考资料:
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- [美术教程-创造一个专属皮肤——设计皮肤&MCSkin3D软件](https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/mconline/100-历史归档教程/40-%E7%BE%8E%E6%9C%AF%E6%95%99%E7%A8%8B/1.%E7%9A%AE%E8%82%A4%E6%95%99%E7%A8%8B/02.%E5%88%9B%E9%80%A0%E4%B8%80%E4%B8%AA%E4%B8%93%E5%B1%9E%E7%9A%AE%E8%82%A4.%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E7%9A%AE%E8%82%A4&MCSKIN3D%E8%BD%AF%E4%BB%B6.html?catalog=1):中国版官方的皮肤教程。
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|
- [软件学习:MCskin3D软件教程](https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/mconline/100-历史归档教程/60-%E6%88%91%E7%9A%84%E4%B8%96%E7%95%8C%E5%88%9B%E9%80%A0%E8%90%A5%E6%95%99%E7%A8%8B/%E7%9A%AE%E8%82%A4%E5%88%B6%E4%BD%9C%E5%9F%BA%E7%A1%80%E6%95%99%E7%A8%8B/5-%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%AD%A6%E4%B9%A0%EF%BC%9AMCskin3D%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E6%95%99%E7%A8%8B.html?catalog=1):中国版官方的MCSkin3D教程。
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# PMCSkin3D简介
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虽然MCSkin3D有着出色的皮肤编辑能力,但其也有一个缺点,那便是只能在Windows设备上使用。该软件的作者为了解决这一问题,特别重置这款软件,将其移植到了浏览器上,变为了一个WebApp。该WebApp目前托管在PMC资源论坛的服务器上,因此被命名为PMCSkin3D。接下来我们就一起来了解PCMSkin3D。
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## 访问
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访问如下网址,便可以进入PMCSkin3D的网页:https://www.planetminecraft.com/skin-editor/ 。你可以在任何可以使用浏览器的设备上访问并使用该软件。
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比较可惜的是,由于该软件目前是浏览器内的WebApp,我们无法手动为其添加中文语言支持。但你或许可以使用一些网页翻译的浏览器扩展进行页面内翻译。例如下图,使用了一种翻译扩展进行翻译。请不要尽信翻译扩展的结果,翻译结果可能会有误。
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## 基本功能
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与MCSkin3D类似,在3D视图下,鼠标左键按住移动是旋转视图,滚轮是放大缩小视图。但不同的是,右键的作用和左键一致而非和滚轮一致。
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点击右上角的角色正面图的部位可以切换该部位的显示与隐藏。左下的“Visual Parts”展开之后也可以进行切换。
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直接用鼠标在皮肤上左键点击或按住移动可以绘制一个或一串像素点。目前只能绘制前景色。
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右上方的3D、2D按钮可以切换3D视图、2D视图和混合视图。
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左侧的竖列代表目前能用的所有工具。从上到下分别是“绘制模式”、“橡皮擦模式”、“噪点模式”、“取色工具”、“油漆桶工具”、“镜像”。
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这里的工具种类在MCSkin3D中也均存在。如果你已经掌握了MCSkin3D的使用方法,那么掌握这里的工具将不在话下。PMCSkin3D这款WebApp存在的意义便是支持任何能够上网的设备使用。但功能性上依旧没有MCSkin3D全面。如果你在使用Windows,并且希望更加全面的皮肤工具,还请使用上一课中所介绍的MCSkin3D。
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# Blockbench皮肤工具简介
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Blockbench中也有一款自带的皮肤绘制工具。毕竟,Blockbench本身就具有模型制作和模型纹理绘制的功能。皮肤本身就是原版玩家模型的纹理,因此Blockbench特地支持了皮肤绘制的功能。
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## 使用
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打开Blockbench,找到“Minecraft皮肤”一项并创建新的项目。在创建时,需要你选取皮肤所适配的实体类型。“Player - Wide”代表史蒂夫的宽版皮肤。“Player - Slim”代表艾利克斯的窄版皮肤。当然,你也可以选择为其他种类的实体绘制皮肤,这实际上就是在绘制实体的纹理包(*材质包*)。
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## 绘制
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创建项目后,你会发现右上角只有两种模式:“绘画模式”和“姿势”。绘画模式便是我们传统制作模型时所接触的绘画模式,你之前所学习的绘画模式使用方法在这里全都适用。
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在姿势模式下,你可以选择不同的姿势来预览你皮肤的效果。你也可以自行更改模型中每一个部位的旋转角来调整模型的姿势,摆出你想要的姿势来预览结果。
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如果你已经掌握了Blockbench的基本使用方法,那么这一节的内容将对你而言非常简单。如果没有,你也可以温习之前学过的Blockbench内容,多加训练,争取更加熟练地掌握Blockbench!
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