+
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+
+## 后续
+
+在理解了前期的流程之后,你可以开启下一节来继续认识中《我的世界》后期的游戏流程。
diff --git a/mconline/20-游戏入门与基础讲解/认识我的世界/1-认识与理解《我的世界》/4-游戏流程与目标(后).md b/mconline/20-游戏入门与基础讲解/认识我的世界/1-认识与理解《我的世界》/4-游戏流程与目标(后).md
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@@ -0,0 +1,35 @@
+# 游戏流程与目标(后)
+
+本节中,我们继续学习和理解《我的世界》的整体游玩流程。
+
+## 中期
+
+到这里,你应该已经来到了下界,并且获得了各种下界资源了。现在,我们需要去往末路之地,简称末地,来完成游戏安排的终局挑战。
+
+末地传送门的框架并不像下界传送门那样易得,你只能在主世界寻找现成的框架来使用。通常,末地传送门框架生成在主世界的要塞里。要塞是一种可以用末影之眼定位的地下结构,你需要抛出末影之眼,然后末影之眼便会朝着最近的要塞的方向飞去,并留下一个轨迹。在此期间,你或许需要抛出多个末影之眼才能确定要塞的准确位置。所以你需要准备一些末影之眼。
+
+末影之眼由末影珍珠和烈焰粉合成。末影珍珠来自于主世界便有的怪物末影人,杀掉末影人会概率掉落一颗末影珍珠。烈焰粉来自于下界的怪物烈焰人。烈焰人会在下界要塞生成。下界要塞是下界最常见的一种大型结构,里面由迷宫一般的回廊,当然也有怪物和宝藏。在下界要塞杀死一些烈焰人获取烈焰棒。并将烈焰棒拆成烈焰粉。这样你便获得了末影之眼。
+
+末地传送门框架也需要末影之眼来激活,一个框架需要至多12只眼,将眼放在框架上,当填满之后便会在中心生成末地传送门,跳进去,你便可以来到末地。注意,末地传送门并不会在末地生成返回的门。当你准备好之后再进入末地!
+
+
+
+## 击杀末影龙
+
+末影龙是游戏为你准备的终局Boss,当你准备好一切后,就跳入末地传送门吧。当然,或许你未必能一次击杀末影龙。死亡之后你会在你主世界的床边复生,当然你也会损失你身上的全部物品和经验。做好准备再出发。
+
+当你击杀末影龙后,你会得到超大量的经验,并且会在末地中心生成一个返回的传送门。跳入传送门后你将看到官方特地为你准备的终末之诗和职员名单。下图是末影龙的死亡画面。
+
+
+
+## 后期
+
+末影龙每被击败一次便会在末地主岛边缘生成一个末地折跃门,通过折跃门你可以去往末地外岛,那里有更多的末地结构和末地特产。
+
+向折跃门内投掷末影珍珠可以进入折跃门,别担心,折跃门是可以返回的,当然,也需要消耗你一个末影珍珠。你可以在末地外岛的结构内找到鞘翅,这是一种能让你飞行的翅膀。
+
+在后期,你已经征服了原版所有的维度,你也可以干你想干的任何事情了。你可以做一些大型刷怪农场、做一些红石结构、或者打一打另一个隐藏Boss——凋灵。凋灵的掉落物下界之星可以用来合成信标,这是一种可以给你的基底提供大量状态效果增幅以及指路的超赞的方块!
+
+## 结论
+
+以上是《我的世界》官方所设置的整体流程,理解上述流程有助于你在你的模组中也可以设计出类似的有趣且不失复杂性的出色的游玩流程。
\ No newline at end of file
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+
\ No newline at end of file
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diff --git a/mconline/20-游戏入门与基础讲解/认识我的世界/1-认识与理解《我的世界》/assets/Minecraft_flow.drawio.png b/mconline/20-游戏入门与基础讲解/认识我的世界/1-认识与理解《我的世界》/assets/Minecraft_flow.drawio.png
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index 0000000..a8faacf
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@@ -0,0 +1 @@
+
\ No newline at end of file
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@@ -0,0 +1 @@
+
\ No newline at end of file
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diff --git a/mconline/20-游戏入门与基础讲解/认识我的世界/1-认识与理解《我的世界》/assets/Minecraft_flow_2.drawio.svg b/mconline/20-游戏入门与基础讲解/认识我的世界/1-认识与理解《我的世界》/assets/Minecraft_flow_2.drawio.svg
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@@ -0,0 +1 @@
+
\ No newline at end of file
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Binary files /dev/null and b/mconline/20-游戏入门与基础讲解/认识我的世界/1-认识与理解《我的世界》/assets/Nether_portal_(animated).png differ
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Binary files /dev/null and b/mconline/20-游戏入门与基础讲解/认识我的世界/1-认识与理解《我的世界》/assets/OldInfdev.png differ
diff --git a/mconline/20-游戏入门与基础讲解/认识我的世界/1-认识与理解《我的世界》/assets/Old_Nether.png b/mconline/20-游戏入门与基础讲解/认识我的世界/1-认识与理解《我的世界》/assets/Old_Nether.png
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diff --git a/mconline/20-游戏入门与基础讲解/认识我的世界/1-认识与理解《我的世界》/assets/TheEnderdragon.png b/mconline/20-游戏入门与基础讲解/认识我的世界/1-认识与理解《我的世界》/assets/TheEnderdragon.png
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--- /dev/null
+++ b/mconline/20-游戏入门与基础讲解/认识我的世界/2-核心的游戏元素与功能/1-游戏基本元素与功能.md
@@ -0,0 +1,64 @@
+# 游戏基本元素与功能
+
+在本节中,我们将学习《我的世界》中的基本元素和功能,认识到《我的世界》中各个基本元素的概念和构成,这将有助于理解《我的世界》的运作机制,并提高你制作模组的全局把控能力。
+
+## 物品
+
+ **物品** 是《我的世界》中最重要的组成结构。你物品栏中的,手上拿的,身上穿的,箱子里装的本质都是物品。物品为《我的世界》中资源流动、中转、再生提供了可能。一个物品会占据一个 **ID** ( **标识符** ),ID就是区分不同物品的标识。有些特殊的物品会占据同一个ID,并利用 **附加值** 加以区分。
+
+## 物品堆叠
+
+ **物品堆叠** 是一组堆叠在一起的物品。自然,物品堆叠拥有的必要属性之一是其数量 **计数** ,低头看一下你的物品栏,你会发现有些地方很多物品对在一个格子上,并显示一个堆叠数量,那便是物品堆叠。物品堆叠可以通过 **用户数据** 存储额外的信息。所以有时候相同物品的两个不同的堆叠或许携带的信息有所不同。
+
+参考资料:
+
+- [物品](https://zh.minecraft.wiki/w/%E7%89%A9%E5%93%81)
+- [物品堆叠组件(Java版)](https://zh.minecraft.wiki/w/%E7%89%A9%E5%93%81%E5%A0%86%E5%8F%A0%E7%BB%84%E4%BB%B6)
+
+## 方块
+
+地上的草方块、泥土,树干上的原木,地底下的石头,都是 **方块** 。方块指世界中占据1x1x1方格位置的物体,有时候我们也会把破坏掉,拾取到手里的方块的也成为方块,但实际上你要知道,这是物品而非方块,或者更准确的说,这是方块的物品形式。每种方块也会占据一个方块 **ID** ,有些方块共享一个ID,那么他们会通过 **数据值** 来区分彼此。每种方块都拥有不同的 **方块状态** ,方块状态之间的排列组合便构成了整个方块的 **方块置换** 。数据值和方块置换通常是一一对应的,他们可以互相转换。除了方块状态之外,一个位于世界中的方块无法再存有额外的信息,如果要想存储额外的信息,我们需要额外的元素。
+
+## 方块实体
+
+ **方块实体** 便是用于存储方块额外信息的对象。一些特殊的方块会在其所在位置额外生成一个方块实体,方块实体拥有一个 **额外的存储** 空间,可以存储你想存储的任意信息。方块实体还经常用于处理大批量的方块滴答,这是因为方块实体的滴答和方块的滴答使用不同的处理管线。
+
+例如,我们最常见的,可以用八块圆石合成的熔炉便是一种带有方块实体的方块。熔炉的方块实体负责存储当前正在烧制的物品、当前正在使用的燃料和烧制完成但尚未取出的物品。因此,熔炉方块实体容器具有三个槽位。此外,熔炉的方块实体还负责通过滴答来计时。当前燃料还有多少的剩余燃烧时间,当前正在烧制的物品还有多久就可以烧制完成,这些计时器也都通过方块实体实现。最后,熔炉的方块实体还会记录和存储目前已烧制物品对应产生的经验值。当你将物品从熔炉取出时,记录的经验值便会添加至你的经验槽,而此时熔炉方块实体则会将自己记录的经验值重新归零。
+
+参考资料:
+
+- [方块](https://zh.minecraft.wiki/w/%E6%96%B9%E5%9D%97)
+- [方块实体](https://zh.minecraft.wiki/w/%E6%96%B9%E5%9D%97%E5%AE%9E%E4%BD%93)
+- [方块实体格式(基岩版)](https://zh.minecraft.wiki/w/%E5%9F%BA%E5%B2%A9%E7%89%88%E4%B8%96%E7%95%8C%E6%A0%BC%E5%BC%8F/%E6%96%B9%E5%9D%97%E5%AE%9E%E4%BD%93%E6%A0%BC%E5%BC%8F)
+
+## 实体
+
+ **实体** 也是《我的世界》中重要的组成结构之一。猪、牛、羊、僵尸、骷髅、甚至你自己都是《我的世界》中的实体。每种实体占据一个 **ID** ,并且可以拥有非常多的属性,其中这些属性也全部存储在一个存储空间中。因为实体比较自由,实体可以做到其他对象无法做到的很多事情,比如快速的滴答。
+
+参考资料:
+
+- [实体](https://zh.minecraft.wiki/w/实体)
+
+## 配方
+
+ **配方** 是物品之间转换的方式,每种配方都有特定的一些 **输入** ,并通过特定的方块作为工具媒介, **输出** 特定的物品。《我的世界》提供了很多类型的配方,我们最常见的工作台的合成、熔炉的烧炼、酿造台的酿造都是配方的一种。配方往往用来控制游戏流程和游戏平衡。
+
+参考资料:
+
+- [配方](https://zh.minecraft.wiki/w/%E9%85%8D%E6%96%B9)
+
+## 生物群系
+
+ **生物群系** 是控制世界地形生成阶段的 **地形** 起伏,地表、地下 **方块类型** ,以及地上 **生物自然生成** 的重要工具。你在《我的世界》中游玩时看到的平原、山地、河流、海洋都是不同类型的生物群系。
+
+参考资料:
+
+- [生物群系](https://zh.minecraft.wiki/w/%E7%94%9F%E7%89%A9%E7%BE%A4%E7%B3%BB)
+
+## 维度
+
+ **维度** 是互相独立的三维空间,往往我们可以通过传送门在维度之间穿梭。不同的维度之间往往地形、外观、资源都大不相同。《我的世界》原版中的主世界、下界和末地便是三个不同的维度。
+
+## NBT
+
+ **NBT** ,译名为 **二进制命名标签** ,是《我的世界》提供的一种存储结构。《我的世界》中的存档皆是用这种格式进行存储。上述提到的物品的用户数据、方块实体的额外数据以及实体的存储数据也都是使用这种格式。你可以查看[NBT格式](https://zh.minecraft.wiki/w/NBT%E6%A0%BC%E5%BC%8F)来了解更多信息。
\ No newline at end of file
diff --git a/mconline/20-游戏入门与基础讲解/认识我的世界/2-核心的游戏元素与功能/2-修改元素.md b/mconline/20-游戏入门与基础讲解/认识我的世界/2-核心的游戏元素与功能/2-修改元素.md
new file mode 100644
index 0000000..2a375ae
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+++ b/mconline/20-游戏入门与基础讲解/认识我的世界/2-核心的游戏元素与功能/2-修改元素.md
@@ -0,0 +1,38 @@
+# 修改元素
+
+在了解了一些常见的游戏内基本元素之后,我们再一起来思考一下如何修改这些元素。在本节接下来的内容中,我们一起探讨哪些元素以及元素的哪些信息比较容易进行修改和产生良好的效果。
+
+## 物品
+
+- 自定义一个新的物品往往是最直接的物品修改方式。
+- 为一些物品添加额外的功能,例如:
+ - 使一些物品成为食物。你还可以让该物品被食用时触发额外的效果。
+ - 使一些物品成为武器或工具。你还可以让该物品被使用时触发额外的效果。
+ - 使一些物品成为盔甲。你还可以让该物品被穿上或褪下时触发额外的效果。
+ - 使一些物品成为燃料等。
+
+- 让物品的掉落物具有一些功能。
+
+## 方块
+
+- 同样的,最简单的方式是自定义一个新的方块。
+- 方块可以实现的功能就更多了,例如:
+ - 改变方块的形状,使其成为装饰。
+ - 为方块添加一个UI,使其可以实现某些功能,比如提供新种类的配方。
+ - 让方块和某些物品可以交互,并实现一些功能。
+ - 让方块成为一种作物,并加入配套的种植体系。
+ - 加入 **方块实体** !让方块成为一个容器,或者利用其可以成为容器这一特点实现一些功能,比如流体管道?比如战利品箱?还请各位自行思考。
+
+## 实体
+
+- 实体可以修改的要点纷繁复杂,其中最简单的便是定义一个新的实体。
+- 官方在基岩版中为实体提供了大量的接口,可以实现实体的各类基本功能,例如AI、寻路、交互、骑乘、战斗、实体自己的物品栏(充当容器)等。这些内容不一而足,需要大家自行探索和自主思考。
+
+## 定义世界
+
+维度和生物群系相互配合,你可以定义出新的世界的一角。为你心目中的世界打造一个新的维度吧,然后你可以将你的模组流程融入这些维度,将模组的资源分散到维度中的方块、物品、配方和战利品中,让你的模组有趣好玩,可探索性十足。
+
+## 加入新的机制
+
+《我的世界》最重要的便是你可以进行无穷无尽的创新,机械、电力、魔法,都可以是你考虑的方向。向《我的世界》添加新的机制与功能可以使模组的游玩者眼中焕然一新。
+
diff --git a/mconline/20-游戏入门与基础讲解/认识我的世界/3-游戏平衡与高级机制/1-游戏的平衡性.md b/mconline/20-游戏入门与基础讲解/认识我的世界/3-游戏平衡与高级机制/1-游戏的平衡性.md
new file mode 100644
index 0000000..37fa357
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+++ b/mconline/20-游戏入门与基础讲解/认识我的世界/3-游戏平衡与高级机制/1-游戏的平衡性.md
@@ -0,0 +1,35 @@
+# 游戏的平衡性
+
+在本节中,我们将一起了解游戏的平衡性,探讨《我的世界》中平衡性都存在于哪些方面,并思考如何维持平衡。
+
+## 战斗力的平衡
+
+《我的世界》中最主要的平衡性便是战斗力的平衡。一般而言,玩家的血量是不会变的,因此玩家需要穿戴盔甲来增加护甲值,也就相当于防御力。怪物的血量则随着游玩深度的增加而增加,相反,大部分怪物是没有护甲值的。玩家的武器在原版中可以随着游玩的深度的增加而最多提高到下界合金级。一把下界合金剑的伤害是8点血量(Java版)或9点血量(基岩版)。怪物的伤害也会随着深入而逐渐增加。末影龙最高可以一次打出15点血量伤害,凋灵一次最高可以打出22.5点伤害,当然,这些伤害是在计算玩家的护甲值和附魔的魔咒之前的数值。实际打在玩家身上并没有那么多。
+
+原版的战斗力基本上是平衡的,当你拥有了钻石盔甲后就可以和Boss们硬碰硬了,下界合金盔甲更是使你的战斗更加安逸。与此相对的,高战斗力装备并不容易获取。钻石只有在地下深处零星分布,一个区块只会生成一簇。下界合金更是只能在下界的最高层和最底层以远古残骸的形式鲜有分布,四个远古残骸才能合成一块下界合金。这让玩家的战斗力不会过分膨胀。
+
+我们在设计模组时,也要顾及到这些方面。高战斗力的材料不能太容易就获取到,与此同时,战斗力也不可以过分高涨。设想,一旦你设计出了一把一次可以打20点伤害的剑,原版的怪物就可以如杀鸡屠狗般被一刀毙命了。如果你的剑的材料非常廉价,那么这将是非常危险的设计。
+
+
+
+## 生产力的平衡
+
+在原版的设计中,工具存在挖掘等级。只有达到石质等级才可以挖铁,只有达到铁质等级才可以挖掘钻石,只有达到钻石等级才可以挖掘下界合金。并且,不同的方块有着不同的挖掘速度。往往后期才能接触到的方块挖掘起来也更加费时。随着工具等级的增加,挖掘同一种方块的速度也会逐渐变快。这些设计都是在限制你的生产力。
+
+我们设计的模组也应遵循这套平衡机制。随着玩家游玩的深入,他们的生产速度才会逐步增加,同时他们也将遇到需要更高级生产力才能获取的资源,从而进一步激发他们继续游玩下去。这样,我们的模组才可以持续发展,并且得到玩家更多的青睐。
+
+试想,如果玩家过于简单地得到了拥有极高挖掘速度的镐子,那么他今后游玩将与开启了创造模式无异,这在短期内可能会使玩家兴趣大增,但是长期而言玩家会很快失去兴趣,并离你的模组而去。毕竟,如果这么设计,我为什么不直接开启创造模式玩呢?
+
+
+
+## 进度的平衡
+
+最后一种平衡是游戏进度的平衡。游戏不要进展得过快,也不要进展得过慢。过快的进度会让玩家很快地结束你的模组的游玩,并不能使他们更好地体验你的模组。过慢的进度会让玩家如同坐牢,进而放弃继续游玩,甚至会在心底给你的模组贴上差评的标签,影响模组的风评。
+
+
+
+当然,具体的进展速度还要依赖于你创作的内容而定。如果你本身就不打算创作长线模组,模组的进展也将不那么重要。
+
+## 总结
+
+游戏内的平衡性决定着玩家的依赖度、玩家的体验和评价等方方面面。为了使玩家有一个良好的游玩体验,也为了你的模组能够更加畅销,注意游戏的平衡将至关重要。
\ No newline at end of file
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--- /dev/null
+++ b/mconline/20-游戏入门与基础讲解/认识我的世界/3-游戏平衡与高级机制/2-高级机制.md
@@ -0,0 +1,40 @@
+# 高级机制
+
+在本节中,我们将进一步介绍一些《我的世界》中的高级机制。
+
+## 附魔
+
+ **附魔** 是《我的世界》中非常重要的一种可以增加玩家战斗力的机制。一般玩家需要等到中后期才能较为自如地利用附魔机制合理安排自己武器和盔甲的魔咒。
+
+附魔利用附魔台向一个工具或盔甲添加 **魔咒** 。原版的魔咒涵盖了从增加攻击伤害到减免受到伤害,以及在某些情况下快速行走或呼吸等一系列或实用性或功能性魔咒。不过我们依旧可以添加自定义的魔咒来让游戏的体验更加丰富。
+
+魔咒也分“容易附魔”和“难以附魔”等困难级别,这由魔咒的权重决定。同时,不同的工具材质也有不同的附魔能力,这决定着该种工具是否更容易附上更高级的魔咒。
+
+妥善添加魔咒和控制附魔,可以更好地管理你的模组的平衡性和可玩性。
+
+参考资料:
+
+- [附魔](https://zh.minecraft.wiki/w/%E9%99%84%E9%AD%94%EF%BC%88%E7%89%A9%E5%93%81%E4%BF%AE%E9%A5%B0%EF%BC%89)
+- [魔咒](https://zh.minecraft.wiki/w/魔咒)
+- [铁砧机制](https://zh.minecraft.wiki/w/铁砧机制)
+- [自定义附魔](https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/mcguide/20-%E7%8E%A9%E6%B3%95%E5%BC%80%E5%8F%91/15-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%86%85%E5%AE%B9/11-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E9%99%84%E9%AD%94%E6%96%87%E6%A1%A3.html)
+
+
+
+## 状态效果
+
+ **状态效果** 又名 **生物效果** ,通常由一些食物、药水或特殊的实体事件获得。状态效果分为正面效果和负面效果。和魔咒类似,状态效果也可以为玩家提供一些列增益(和减益),只不过状态效果是“附”在玩家的身上,而不是工具上。此外,相比于魔咒的一次一生效的性质,状态效果往往具有持续性,可以一直为玩家或其他实体提供各类加成。
+
+自定义一些状态效果有助于让玩家拥有更多选择,让游戏的丰富度更上层楼,也可以更好更精准地控制游戏的平衡。你也可以添加更多种类的获取状态效果的方式,除了可以添加新的药水、食物外,你也可以让一些实体或者方块具备给予状态效果的能力,或是添加一些游戏特殊事件,给予玩家功能性的状态效果,例如原版的袭击事件。
+
+参考资料:
+
+- [状态效果](https://zh.minecraft.wiki/w/%E7%8A%B6%E6%80%81%E6%95%88%E6%9E%9C)
+- [药水效果](https://zh.minecraft.wiki/w/药水效果)
+- [自定义状态效果](https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/mcguide/20-%E7%8E%A9%E6%B3%95%E5%BC%80%E5%8F%91/15-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%86%85%E5%AE%B9/7-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%8A%B6%E6%80%81%E6%95%88%E6%9E%9C.html)
+
+
+
+## 总结
+
+本节中我们一起认识了一些《我的世界》中的高级机制。善于利用这些机制将有助于你的模组更加平衡且更加丰富多彩。
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@@ -0,0 +1,13 @@
+# 开始与收集资源
+
+在这一章中,你将完成一次生存模式挑战练习。在这次练习中,你将运用前面学习到的知识,完成一次完整的简单地生存模式挑战!
+
+在本节中,你将完成:
+
+- 开始一个新的生存模式存档。
+- 从树上收集木头。
+- 找到并杀死绵羊,获得羊毛。
+
+## 如何完成练习?
+
+你需要借助先前所学习到的知识。在熟悉《我的世界》之后,你便可以熟练地完成上述目标。当你收集到十块任意树种的原木和三块任意颜色的羊毛后,我们便可以认为你完成了练习!
\ No newline at end of file
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@@ -0,0 +1,16 @@
+# 制作工具
+
+在本节中,你将继续生存模式挑战练习。在这次练习中,你将运用前面学习到的知识,通过合成来制作工具。
+
+在本节中,你将完成:
+
+- 合成木板。
+- 合成工作台。
+- 在工作台上继续合成。
+- 合成一把剑。
+- 合成一柄镐。
+- 合成一把斧。
+
+## 如何完成练习?
+
+你需要借助先前所学习到的知识。在熟悉《我的世界》之后,你便可以熟练地完成上述目标。当你分别合成出一把剑、镐、斧之后,我们便可以认为你完成了练习!
\ No newline at end of file
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@@ -0,0 +1,17 @@
+# 避难所与第一天
+
+在本节中,你将继续生存模式挑战练习。在这次练习中,你将运用前面学习到的知识,制作你的避难小窝并通过睡眠跳过夜晚。
+
+在本节中,你将完成:
+
+- 砍伐更多的树木。
+- 采集圆石。
+- 制作熔炉。
+- 将圆石烧制成石头。
+- 利用石头和木板建造你的小窝!
+- 制作床。
+- 跳过一次夜晚。
+
+## 如何完成练习?
+
+你需要借助先前所学习到的知识。在熟悉《我的世界》之后,你便可以熟练地完成上述目标。当你将床放置在你的避难小窝里并跳过一次夜晚后,我们便可以认为你完成了练习!
\ No newline at end of file
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@@ -0,0 +1,48 @@
+# 游戏背景与社区
+
+《我的世界》拥有庞大的社区,及时了解游戏背景和社区将有助于你更好的与社区互动,开拓技术眼界,从而制作出更受欢迎的作品。
+
+## 官方网站
+
+《我的世界》中国版官方网站是你必须要谨记的网站。以下是官方网站的网址:
+
+- 我的世界官网:https://mc.163.com/
+- 我的世界开发者官网:https://mc.163.com/dev/
+
+
+
+
+
+## QQ频道
+
+《我的世界》官方在QQ频道建立了开发者社区,包括帖子和聊天结合一体。在这里你能接触到其他的同行开发者,互相交流经验心得。
+
+- 加入链接:https://pd.qq.com/s/fallcqo5q
+
+
+
+## 其他官方社区
+
+B站和微信公众号也开设了开发者的官方交流账号,你可以通过下述链接或二维码关注:
+
+- B站:https://b23.tv/2GA2gnW
+
+- 微信公众号:
+
+## 百科查询
+
+善于利用百科网站查询《我的世界》开发知识是你必须要掌握的技能。下面列出了一些《我的世界》基岩版开发相关的百科:
+
+- 基岩版开发Wiki:https://wiki.mcbe-dev.net/
+
+ 
+
+- 国际版官方附加包文档的第三方托管:https://bedrock.dev/en
+
+- Bedrock Wiki(英文):https://wiki.bedrock.dev/
+
+ 
+
+## 社区分享
+
+我们是社会人,因此成为社区的一部分并获得反馈可以帮助我们保持动力。每次练习后,你可以展示结果并分享你学到的东西。你可以把它作为日常生活的一部分,并用它来强化你的学习习惯。这样,你就会得到对你练习的反馈,这也有助于坚持下去。
\ No newline at end of file
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@@ -0,0 +1,11 @@
+# 课程总结
+
+在本系列课程中,我们一起学习《我的世界》游戏的历史,各类游戏机制,游戏流程,以及可以修改的各类要素。我们还探讨了游戏平衡性及其与游戏机制的关系。我们一起进行了生存挑战的练习,并在最后关注了《我的世界》社区,以便今后更好地了解玩家的需求,也使我们的技术更进一步。
+
+在完成本课程后,你将掌握如下内容:
+
+- 提了对游戏的基本理解,包括游戏规则、机制和游戏目的,更好地理解了游戏环境与玩家行为,从而能够设计出更符合《我的世界》风格的模组内容。
+- 了解了游戏的各项元素和现有功能,激发创意从而能够更轻松设计出具有创新性又复合《我的世界》风格的内容。
+- 深入理解制作模组时要保证游戏的平衡性与质量,避免破坏游戏体验。
+- 完成了一个简单的生存挑战,理解生存的要素。
+- 了解了《我的世界》游戏的背景与社区,之后可以更加方便地了解玩家的需要,开拓自己的视野。
\ No newline at end of file
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Binary files /dev/null and b/mconline/20-游戏入门与基础讲解/认识我的世界/assets/image-20240801141617800-1722492979952-1.png differ
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index 0000000..2437ed1
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diff --git a/mconline/21-皮肤设计/0-史蒂夫的方块秘境.md b/mconline/21-皮肤设计/0-史蒂夫的方块秘境.md
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index 0000000..57d4851
--- /dev/null
+++ b/mconline/21-皮肤设计/0-史蒂夫的方块秘境.md
@@ -0,0 +1,23 @@
+# **《史蒂夫的方块秘境》**
+
+您将通过绘制一款冒险家主题的皮肤来了解整个皮肤制作流程;同时我们希望这篇教程能让您体验到绘制皮肤的乐趣。
+
+
+
+## **为什么要制作皮肤**
+
+每位《我的世界》的新玩家都会从选择史蒂夫或艾利克斯的经典皮肤开始他们的冒险旅程。这位像素风格的角色不仅是游戏的标志性人物,也是探索这个无限广阔世界的忠实伙伴。然而当你与朋友们一同联机游玩时,可能会遇到一个小小的难题:所有玩家看起来都一模一样。在相同的区域内,找到彼此变得异常困难——这就像在一个满是双胞胎的派对上试图认出你的朋友一样。
+
+
+
+为了解决这个问题,《我的世界》提供了更改皮肤的功能,允许玩家选择不同的外观。虽然游戏中和社区里有许多现成的皮肤可供选择,但这些皮肤终究可能会被其他人使用,导致“撞衫”。为了确保你的角色在人群中脱颖而出,并且能够完全符合你个人的品味,最佳的选择就是亲自设计一款独一无二的皮肤。
+
+事实上,制作皮肤的过程并不复杂。只需跟随本教程的指导,你就可以轻松地创造出一款只属于自己的独特皮肤。从选择颜色到细节的设计,每一步都将让你感受到创作的乐趣,并最终呈现出一个充满个性的角色形象。
+
+## **如何让自己的皮肤与众不同**
+
+
+
+之前我们提到要制作一款与众不同的皮肤,尽管皮肤的像素数量是固定的,但我们可以通过赋予它独特的故事情节和个人理解来实现这一目标。当皮肤的每一部分都承载了自己的故事和意义时,它就成为了一个独一无二的存在。
+
+接下来,请跟着我们的教程,一步步地了解并尝试制作属于自己的冒险者皮肤吧!
diff --git a/mconline/21-皮肤设计/1-寻找灵感.md b/mconline/21-皮肤设计/1-寻找灵感.md
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index 0000000..3720f40
--- /dev/null
+++ b/mconline/21-皮肤设计/1-寻找灵感.md
@@ -0,0 +1,33 @@
+# **寻找灵感**
+
+## **如何去高效的寻找制作的灵感**
+
+
+
+一个清晰的灵感能避免你像无头苍蝇一样盲目创作。首先,明确你想要设计的皮肤类型至关重要。例如,假设我们要创作一个冒险者的皮肤,此时我们仅有一个大致的方向。
+
+接下来,我们需要将这个灵感转化为可执行的设计方案。最直接的方法是从网络上搜集相关的素材,将抽象的灵感细化为具体的创意点。
+
+## **使用AI工具帮助拓展思路**
+
+尽管当前的AI工具尚不能直接为您绘制出理想的皮肤,但它们已足够强大到能帮助您整理需求和激发灵感。事实上,创作皮肤最具挑战的部分并非绘制本身,而是如何明确需求并找到合适的创意灵感。
+
+鉴于AI绘画技术尚未被广泛采用,我们可以使用国内的一些免费AI语言引擎作为参考。实际上,任何AI引擎都能胜任这项任务,无需特意选择收费的服务。
+
+ 接下来,只需输入一些简单的关键词,例如:“在我的世界游戏中,冒险家形象有哪些特征?”这样就能让AI帮我们总结绘制皮肤时需要考虑的细节
+
+
+
+## **利用搜索引擎搜索想要的内容**
+
+综合了AI建议和个人想法后,我们明确了冒险家可能具备的特征。接下来,可以打开任意图片搜索引擎,搜集与这些特征相关的图片。例如,既然提到冒险家通常会携带背包辅助探险,我们就可搜索并收集一些背包的设计图。
+
+
+
+请注意以下几点:
+
+- 选择结构简单的图片,避免过于复杂的细节,因为在《我的世界》中玩家皮肤的分辨率有限,复杂的结构难以清晰呈现。
+
+- 选用具有高辨识度的图片作为参考,避免颜色相近、依赖大量线条区分的图片。
+
+- 若使用现实照片作为参考,其适用性可能较弱;可以尝试在搜索关键词中加入“游戏”或“手绘”,以提高参考价值。
diff --git a/mconline/21-皮肤设计/2-了解基础.md b/mconline/21-皮肤设计/2-了解基础.md
new file mode 100644
index 0000000..22bb2f5
--- /dev/null
+++ b/mconline/21-皮肤设计/2-了解基础.md
@@ -0,0 +1,47 @@
+# **了解基础**
+
+## **设计的基础概念**
+
+首先,我们需要了解一些像素艺术的基础规则。像素艺术是通过基础颜色块来表达创意的,颜色之间的过渡不需要非常平滑,否则会失去像素艺术的独特质感。
+
+接下来,学习一些颜色理论可以帮助我们更好地理解和运用颜色:
+
+- 色相:指颜色的基本类型,即我们常说的颜色名称,如红、橙、黄、绿、蓝、紫等。在色彩环上,色相按照一定顺序排列形成连续的光谱。色相反映了颜色的纯度或本质特征,决定了颜色的基本外观。
+
+- 饱和度:也称纯度,表示颜色的鲜艳程度或颜色与灰色之间的距离。高度饱和的颜色显得非常鲜艳和强烈,而低饱和度的颜色则更接近灰色。通过在颜色中添加不同程度的灰度可以调整饱和度,从而改变颜色的强度。
+
+- 明度:也称亮度,表示颜色的明亮和灰暗程度。亮度越高的颜色越接近白色,亮度越低的颜色越接近黑色。通过控制颜色的亮度可以达到区分明暗的效果。
+
+
+
+## **UV区域代表什么**
+
+下面展示的是一张皮肤的展开图。皮肤实际上就是由这样一张贴图构成的,我们只需修改其中的像素点,整个皮肤就会随之发生变化。
+
+
+
+## **尺寸和粗细手臂的区别**
+
+在《我的世界》中,有两种皮肤尺寸标准:
+
+- **原版皮肤**:64×64像素
+
+- **高清皮肤**:128×128像素
+
+高清皮肤的分辨率是原版皮肤的两倍,这意味着在相同的皮肤区域上,高清皮肤可以使用的像素点数量是原版皮肤的四倍,从而能够展现更多细节。
+
+
+
+原版皮肤更精炼且易于上手,而高清皮肤更适合追求写实风格的设计,能够展现更多细节。
+
+在开始绘制之前,还需要确定手臂的粗细:原版模型的手臂宽度为4个像素,细版模型的手臂宽度则为3个像素。由于需要绘制阴影和细节,因此手臂的粗细选择应在设计之初就决定。
+
+
+
+## **色彩搭配推荐**
+
+我建议新手选择饱和度适中的中间色调进行搭配,即颜色既不过于鲜艳也不过于灰暗。
+
+
+
+在绘制明暗关系时,不仅要调整颜色的亮度,还应该适当改变颜色的色相,使过渡效果更加丰富和有趣。
\ No newline at end of file
diff --git a/mconline/21-皮肤设计/3-进阶技巧.md b/mconline/21-皮肤设计/3-进阶技巧.md
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index 0000000..d97a8c2
--- /dev/null
+++ b/mconline/21-皮肤设计/3-进阶技巧.md
@@ -0,0 +1,64 @@
+# **进阶技巧**
+
+## **展示教程最终皮肤效果**
+
+这就是我们本次教学的最终皮肤成果。
+
+
+
+接下来,我们将根据前面收集的内容,一步步展示如何将其整理并绘制成为皮肤。现在,就让我们一起跟随教程学习绘制过程吧。
+
+
+
+## **开始绘制有基本色调的冒险者皮肤**
+让我们先创建一个初始角色,根据下图的步骤进行即可,“文件” > “新建” > “Minecraft皮肤”,纹理图层就是指外层皮肤,如果勾选后就会再生成一层外层皮肤,如果不勾选则不会生成,这个根据自己的需求选择是否生成
+
+
+
+
+
+大多数新手在绘制皮肤时,往往会从某个特定部位开始,然后再逐步绘制其他部分。然而这种做法并不理想。建议将皮肤视为一个整体,首先确定大致的外观和服装风格,这样更便于整体观察和调整细节。
+
+
+
+根据我们之前收集的设计灵感,结合自己的色彩搭配偏好,我们可以开始进行纯色上色。
+
+
+
+建议使用油漆桶工具,直接对各部位进行大面积的基础颜色填充。
+
+
+
+
+
+首先确定每个区域的基本颜色和内容布局,这样后期绘制时就能脱离参考图,更加自由地创作了。
+
+## **根据角色结构和基本色调绘制明暗关系**
+
+完成基础颜色绘制后,接下来我们需要定义皮肤的明暗关系,这有助于提升整体的立体感和生动性。在绘制明暗时,请务必遵循整体结构。我们的目标是让皮肤看起来更立体。记得我们在讨论时提到过,调整明暗不仅仅是改变亮度,还需要对颜色本身进行整体调整,比如蓝色围巾的部分。
+
+
+
+首先确定基础色,也就是中间色,选择时尽量保持在色轮的中间位置,这样颜色既不会过于暗淡也不会过于明亮。
+
+
+
+当我们需要调整亮部颜色时,可以在色相上稍微偏向绿色,并同时提高明度。相反地,对于暗部颜色,我们只需做反向操作,即从基础色向下移动,在色相和明度上都做出相应的调整。
+
+
+
+接下来,使用上述方法绘制出所有部分的明暗效果。每个平铺的颜色最好不超过五种渐变色,重点在于精确地表达明暗对比,而非使用大量颜色过渡来绘制明暗。
+
+
+
+这样处理后,角色就会呈现出大致的明暗效果。
+
+## **通过明暗关系表现不同的材质质感**
+
+明暗关系是表现材质和色彩的关键手法。例如,可以通过精细的明暗对比来描绘出头发一丝一丝的效果。
+
+
+
+
+
+此外,通过局部的小范围明暗对比,还能更有效地突出所要表现物品的材质质感。
\ No newline at end of file
diff --git a/mconline/21-皮肤设计/4-独特设计.md b/mconline/21-皮肤设计/4-独特设计.md
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index 0000000..28bf57f
--- /dev/null
+++ b/mconline/21-皮肤设计/4-独特设计.md
@@ -0,0 +1,43 @@
+# **独特设计**
+
+## **外层皮肤设计**
+
+添加外层皮肤能让整体外观看起来更加立体,并且提供更多细节展示的机会。
+
+首先对于头部,双层皮肤的设计能够让帽子和头发更加突出。
+
+
+
+在上半身部分,可以通过在外层增加一些细节,如袖口的褶皱,来表现衣物扎起的效果;背部的背包也可以在外层稍作勾勒,使其看起来更加立体。
+
+
+
+腿部方面,适当在外层加入一些细节,可以使裤子显得更为有趣。
+
+
+
+
+
+最终效果显示,相比仅添加明暗变化的皮肤,带有外层细节的设计显得更加自然和丰富。
+
+## **为皮肤添加小零件,提高丰富度**
+
+添加小零件的目的是为了让皮肤看起来更加有趣和独特,但要注意不要过多,以免显得杂乱无章,适度添加即可。
+
+
+
+在这里,我选择为我的角色添加以下几个小零件:
+
+- 手表:帮助冒险者更好地辨别时间;
+
+- 腰带:使裤子穿得更牢固;
+
+- 小腿包:便于存放一些需要快速取用的小工具。
+
+## **添加足够的故事感**
+
+故事感是指通过角色设计来讲述一个故事。例如,如果你的角色是一位经验丰富但又略显沧桑的老冒险家,你可以给他加上一些与头发同色的胡须,并在其皮肤上绘上一些伤痕来体现他的经历。
+
+
+
+当然,每个人都有自己独特的想法,所以在这一环节最重要的是考虑如何加入一些个人化的元素,让角色真正成为你想要讲述的那个故事的一部分。
\ No newline at end of file
diff --git a/mconline/21-皮肤设计/5-分析优秀作品.md b/mconline/21-皮肤设计/5-分析优秀作品.md
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index 0000000..0de135c
--- /dev/null
+++ b/mconline/21-皮肤设计/5-分析优秀作品.md
@@ -0,0 +1,64 @@
+# **分析优秀作品**
+
+## **分析国内外优秀的皮肤**
+
+我在编写教程时,选择了三款在国外网络上比较热门且具有代表性的皮肤作为优秀参考案例进行分析。皮肤设计并无绝对的优劣之分,最重要的是你喜欢它并适合你。
+
+
+
+- 第一种采用低对比度的明暗处理,使得整体外观更为平滑统一,虽然没有强烈的光影效果,但通过巧妙地利用双层皮肤技术,营造出简约而不简单的风格。
+
+- 第二种风格强调皮肤的明暗结构对比,色彩对比比第一种更为鲜明,但仍保持了一定的克制,整体给人一种平衡和谐的感觉。
+
+- 第三种则是具有强烈个人风格的作品,色彩运用大胆而自信,尽管颜色丰富多样,却能保持有序不乱。这种风格适合那些在像素艺术和色彩搭配方面有着高超技巧的创作者尝试。
+
+##
+
+## **了解不同的皮肤画法**
+
+现在我们已经了解了这三种不同风格皮肤的特点,接下来我们将分别探讨如何绘制这些类型的皮肤。
+
+
+
+**明暗关系低对比度风格的皮肤**
+
+l 使用低饱和度的颜色,避免过于鲜艳。
+l 保持明暗对比度较低,使整体看起来更加柔和。
+l 利用皮肤的层次感,通过内外层之间的错位来增加视觉深度和细节。
+
+
+
+**强调整体明暗关系的皮肤**
+
+- 选择中间色调的颜色,既不太灰暗也不过于鲜艳。
+
+- 通过明显的明暗对比来营造立体感。
+
+- 外层皮肤的设计可以用来突出某些细节部分。
+
+
+
+**明暗关系对比度极高的皮肤**
+
+- 先熟练掌握第二种(强调明暗关系)皮肤的绘制技巧。
+
+- 减少从亮部到暗部的过渡细节,不刻意强调局部的明暗变化。
+
+- 使用中间色调的颜色,避免过于灰暗或过于鲜艳。
+
+- 尝试不同的配色方案以找到最佳组合。
+
+## **学习优秀的思路**
+
+
+**多观察**
+
+不仅仅是观察皮肤,还可以扩展到欣赏各种类型的像素艺术作品,甚至是非像素的艺术形式。寻找那些色彩搭配独特或角色设计有趣的作品,将其牢记心中,从中汲取灵感。此外,也可以参考其他像素游戏中如何用有限的像素来表现丰富的道具细节。
+
+**多收藏**
+
+这里所说的“多收藏”不仅仅局限于皮肤本身,而是指收集所有与像素艺术相关的素材。特别推荐大家保存一些好看的色彩到绘图软件中,方便日后创作时直接使用。
+
+**多临摹**
+
+临摹他人的皮肤风格是一种很好的学习方法,但并不是要复制别人的具体作品。通过模仿不同风格的皮肤,可以帮助你理解不同的设计思路和技术手法,从而提升自己的技能。
\ No newline at end of file
diff --git a/mconline/21-皮肤设计/6-导入与测试.md b/mconline/21-皮肤设计/6-导入与测试.md
new file mode 100644
index 0000000..770729c
--- /dev/null
+++ b/mconline/21-皮肤设计/6-导入与测试.md
@@ -0,0 +1,32 @@
+# **导入与测试**
+
+## **在游戏中预览我们的皮肤**
+
+1. 首先,在Blockbench中导出皮肤图片,并记住该贴图的位置;或者可以直接将它导出到桌面上。
+
+2. 接下来,打开MCStudio,依次点击**“导入” > “作品分类” > “皮肤”**,将刚刚导出的皮肤PNG文件导入到软件中。
+
+ 
+
+ 
+
+ 
+
+
+
+## **进行测试调整**
+
+根据上面我们的操作,就可以进行皮肤的整体预览测试了
+
+
+
+
+
+**主要观察内容:**
+
+- **皮肤的整体协调性**。
+
+- **检查是否存在空白或未绘制的区域**,特别是以下几个常见易漏画的部分:
+ - 头部下方
+ - 手臂和脚的内侧
+ - 身体、头部与脚部的连接处
\ No newline at end of file
diff --git a/mconline/21-皮肤设计/7-上传并发布.md b/mconline/21-皮肤设计/7-上传并发布.md
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index 0000000..5099aea
--- /dev/null
+++ b/mconline/21-皮肤设计/7-上传并发布.md
@@ -0,0 +1,66 @@
+# **上传并发布**
+
+## **将自己制作的皮肤上传至客户端**
+
+
+上传至平台时,需要注意的关键点是选择正确的体型。具体来说:
+
+- **标准体型**:对应的是四格宽的手臂。
+
+- **Slim体型**:则适用于三格宽的手臂。
+
+确保在上传时正确选择了对应的体型选项。
+
+## **制作一些简单美观的后期图片。**
+
+1. 首先,使用`Blockbench`获取一张角色的透明背景图。
+2. 不要让角色只是站着,选择一个有趣的姿势让角色更加生动。
+3. 选择一个合适的角度,导出角色的图像。可以通过点击**“视图”>“截图模型”**,或者直接使用快捷键`Ctrl+P`来进行截图。
+
+
+
+
+
+
+
+使用后期处理软件,这里我使用的是**Photoshop**,准备三种不同尺寸的皮肤图片:
+
+- **Icon**:1000×1000像素
+
+- **Pos机**:900×580像素
+
+- **轮播推广图**:940×450像素
+
+其中,Icon是最能吸引他人注意力的,因此我将以Icon为例介绍一些后期处理的思路。
+
+
+
+**背景**
+
+- 建议不要使用过于花哨的背景,因为手机图标显示的空间有限,过于复杂的背景会让皮肤本身不易被立即注意到。推荐使用渐变背景,渐变的颜色可以统一使用同一组配色方案,这样有助于提高品牌的识别度。
+
+
+
+
+
+
+
+**角色**
+
+- 从Blockbench截取的角色图片在后期处理时可能会显得有些暗淡和灰暗,可以通过提高图片的对比度来让角色更加突出。另外,可以给角色添加描边和阴影效果,以进一步突出角色。
+
+**“图像”>“调整”>“亮度对比度”**
+
+
+
+**找到想要修改的图层>右键*图层名称*>“混合选项”**
+
+
+
+
+
+**其他修饰内容**
+
+- 可以为背景添加一些简单的图案,为图片添加外边框,或者加入一些文字元素,类似于时尚杂志的做法。这些额外的装饰可以增强整体的视觉效果。
+
+
diff --git a/mconline/21-皮肤设计/8-练习时间.md b/mconline/21-皮肤设计/8-练习时间.md
new file mode 100644
index 0000000..e140d6c
--- /dev/null
+++ b/mconline/21-皮肤设计/8-练习时间.md
@@ -0,0 +1,26 @@
+# **练习时间**
+
+## **绘制一个属于自己的冒险者**
+
+相信看完前面的教程后,大家已经迫不及待想要动手尝试了。接下来,让我们一起创作一个属于自己的冒险家形象吧!既然这是一次练习,设定一个简单的题目会很有帮助。那么,我们就来确定一个易于上手的题目吧。
+
+假设你是一位末世中的冒险者,原本是一名热爱户外探险的人,并精通野外生存技巧。当丧尸病毒爆发后,这些技能帮助你在混乱中幸存下来。在最初的几个月里,你独自穿越了废弃的城市与乡村,学会了如何躲避或对抗丧尸。
+
+
+
+角色描述如下:
+
+
+**体型**:健硕而灵活,肌肉线条明显但不臃肿,展现出良好的体能和耐力。
+
+**头发**:短发,略带凌乱,颜色为深棕色,有时会因长时间未打理而显得稍显蓬松。
+
+**眼睛**:双眼深邃,瞳孔呈深褐色,目光锐利而充满警觉性。
+
+**脸型**:方脸,下巴线条分明,脸颊上有几道细小的疤痕,其中一道较为明显的位于左眉上方,是与丧尸搏斗时留下的痕迹。
+
+**肤色**:由于长时间在户外活动,皮肤呈现健康的古铜色,皮肤质地略显粗糙。
+
+**衣着**:通常穿着一件战术夹克,内搭黑色T恤,下身穿紧身战术裤,脚踏耐磨的作战靴。夹克上挂有几个小口袋和工具袋,方便存放小物件和工具。
+
+**装饰**:手腕上佩戴着一条皮质手环,上面刻有几个简单的符号,代表着失去的亲人和朋友的名字;脖子上挂着一条皮制项链,吊坠是一枚小小的指南针,象征着他始终保持着方向感和希望。
\ No newline at end of file
diff --git a/mconline/21-皮肤设计/9-课程总结.md b/mconline/21-皮肤设计/9-课程总结.md
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index 0000000..2912b34
--- /dev/null
+++ b/mconline/21-皮肤设计/9-课程总结.md
@@ -0,0 +1,15 @@
+# **课程总结**
+
+
+
+绘制皮肤的关键过程如下:
+
+- **大面积中间色铺垫:**首先完成皮肤的基础色调填充,这是构建整体外观的第一步。
+
+- **加入明暗对比:**通过增加阴影和高光来塑造立体感,让皮肤看起来更加真实和生动。
+
+- **细化皮肤质感:**进一步绘制皮肤的纹理细节,使其外观更贴近真实,增添自然感。
+
+- **添加装饰元素:**最后加入个性化装饰品,如衣物、饰品等,使角色的故事背景更加丰富。
+
+记住,每个人的创作风格都是独一无二的,没有绝对的标准。最好的学习方式就是亲自动手实践,不必担心初期的作品不尽人意。只要坚持不懈地练习,你一定能够创作出令人满意的作品。跟随这个教程练习,相信每位参与者都能够创造出一款属于自己的独特皮肤。
\ No newline at end of file
diff --git a/mconline/21-皮肤设计/images/alex.png b/mconline/21-皮肤设计/images/alex.png
new file mode 100644
index 0000000..2da473c
Binary files /dev/null and b/mconline/21-皮肤设计/images/alex.png differ
diff --git a/mconline/21-皮肤设计/images/alex1.png b/mconline/21-皮肤设计/images/alex1.png
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diff --git a/mconline/21-皮肤设计/images/alex2.png b/mconline/21-皮肤设计/images/alex2.png
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Binary files /dev/null and b/mconline/21-皮肤设计/images/alex2.png differ
diff --git a/mconline/21-皮肤设计/images/wps1.jpg b/mconline/21-皮肤设计/images/wps1.jpg
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new file mode 100644
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Binary files /dev/null and b/mconline/21-皮肤设计/images/wps7.jpg differ
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new file mode 100644
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Binary files /dev/null and b/mconline/21-皮肤设计/images/wps8.jpg differ
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new file mode 100644
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Binary files /dev/null and b/mconline/21-皮肤设计/images/wps9.jpg differ
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new file mode 100644
index 0000000..e803a55
--- /dev/null
+++ b/mconline/22-自定义配方/0-寻找失落的配方-总览.md
@@ -0,0 +1,28 @@
+# 寻找失落的配方 - 总览
+
+完成从零开始创建一张皮肤后,您已经掌握在MC Studio内导入并自测作品所需的基础。
+
+在本模块结束时,您将会为自己的探险家角色准备一套配方。帮助他面对接下来的冒险。
+
+
+
+您将学习如何使用MC Studio和编辑器来创建和修改组件,特别是如何合成和恢复那些不再存在的游戏配方,并作出适当修改后添加一些额外属于自己原创的新配方。
+
+你将学习:
+
+- 如何查找与分析已被移除的原版配方。
+- 如何在编辑器里还原并尝试微调配方。
+- 如何运行测试新修改的配方,确保它们的功能性。
+
+和更多。
+
+## 如何跟上教程
+
+本课程包含分步教程。在每节课中,您都应该按照教程在创建的空白项目中重现每个步骤。我们会告诉您应该创建哪个项目以及如何开始。
+
+本课程包含以下两个内容:
+
+1. 按照分步说明进行操作。
+2. 课后练习。
+
+现在,我们准备开始了。前往下一课来设置项目并开始创作吧!
diff --git a/mconline/22-自定义配方/1-寻找与分析失落的配方.md b/mconline/22-自定义配方/1-寻找与分析失落的配方.md
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index 0000000..f8da5eb
--- /dev/null
+++ b/mconline/22-自定义配方/1-寻找与分析失落的配方.md
@@ -0,0 +1,49 @@
+# 寻找与分析失落的配方
+
+在接下来的几节课程中,我们将逐步解锁多种配方。
+
+我们将从配方本身去了解,先熟悉一下,然后找到那些基岩版被移除的配方,并进行简单分析。
+
+
+
+在本课中,我们需要:
+
+- 重新温习配方是什么。
+- 找到那些基岩版被移除的配方。
+- 分析其中几个被移除的配方。
+
+
+
+动动手指,我们开始吧。
+
+
+
+## 配方
+
+玩家通过不断地挖掘方块来获取各种来自世界中的资源,可以说, **挖** 是我的世界最常用的动作。积累的这些资源需要有一种消耗的途径,使得他们能感受到自己的游戏投入会带来正面价值。
+
+
+
+**配方** 解决了这一点。一方面,它引导玩家找到游玩我的世界的方式,提供黄金路线,完成击败 **末影龙** 这一原版目标。另一方面,它解决了原料消耗的问题,并且能时不时提醒玩家记忆不常用的配方,以及化作解锁从未制作过的新东西的工具。
+
+
+
+## 基岩版已移除配方
+
+目前基岩版已移除16种配方,在[这里](https://zh.minecraft.wiki/w/%E5%9F%BA%E5%B2%A9%E7%89%88%E5%B7%B2%E7%A7%BB%E9%99%A4%E9%85%8D%E6%96%B9)可以找到我的世界基岩版已移除的配方清单。这代表着:这些配方曾存在于游戏中,但已被移除。有的配方让东西变成不可再生的资源,有的配方移除是为了隐藏已经无法正常从游戏中获取到的方块,而有的则是与我的世界Java版功能同步后的结果。每个变动都或多或少改变玩家的游戏习惯。
+
+
+
+## 分析
+
+例如,在基岩版1.2.13以前,附魔金苹果可以使用8个金块加1个苹果合成。它是可以给予更强有益状态效果的特殊食物类物品。虽然没有一种官方的说法去解释它为何被移除。而如今,玩家只能通过寻找宝箱的方式才能获得附魔金苹果,进一步造成了它的稀缺性。这使得玩家必须更加谨慎地使用它们,在关键战斗或紧急情况下才使用。
+
+
+
+而下界反应堆配方的取消,则是因为已经被真正的下界维度所替代。玩家无需再通过它来获得下界资源。因而成为了许多老玩家的回忆。
+
+
+
+## 结论
+
+现在,我们已经了解了配方的作用,已经一些配方被移除的原因。在下一节中,我们将会学习如何使用编辑器来还原其中几个配方并做适度调整。
diff --git a/mconline/22-自定义配方/2-编辑器中的配方实战.md b/mconline/22-自定义配方/2-编辑器中的配方实战.md
new file mode 100644
index 0000000..1201a2b
--- /dev/null
+++ b/mconline/22-自定义配方/2-编辑器中的配方实战.md
@@ -0,0 +1,71 @@
+# 编辑器中的配方实战
+
+在本课中,我们将从头开始创建一个空白Add-on项目。并还原出一些被移除游戏的配方。接着,我们在此基础上对它们稍作改动。
+
+
+
+在本课中,我们需要:
+
+- 创建一个空白Add-on项目。
+- 使用关卡编辑器配方配置功能还原配方。
+- 微调原版配方使其变成一个新配方
+
+
+
+
+
+## 创建一个空白Add-on项目
+
+进入 **作品库** ,选择 **基岩版组件** ,点击右上角 **新建** 。对空白附加包选 **新建** 。
+
+
+
+自定义作品名称,点击 **启动编辑** 。
+
+
+
+进入 **编辑器** ,确认当前 **编辑器** 切换为 **关卡编辑器** ,否则点击 **上方顶部工具栏** 进行切换。
+
+
+
+
+
+## 还原配方
+
+点击 **配置面板 **的 **新建** , **直接创建** 一个配方并命名为 **enchanted_golden_apple** 。
+
+
+
+您的右侧属性面板应该如图所示:
+
+
+
+点击配方构造的 **灰色图片槽位** ,可以唤起 **资源选择框** 。
+
+
+
+我们给上、左上、右上、左、右、下、左下、右下新增 **金块** ,中间添加 **苹果** 。接着勾选 **确认** 按钮。
+
+
+
+在结果列表中,将钻石剑用同样的步骤设置为附魔金苹果。
+
+
+
+
+
+## 微调配方
+
+我们将8个金块改成蜜脾块,将配方结果改成蜂蜜瓶,所得到的结果也如预期一致。
+
+
+
+
+
+
+
+## 结论
+
+恭喜您成功了!配方是在我的世界中很常见的游戏机制,它的应用非常广泛。未来,你也将在自己的作品中多次重复使用这种技术。
+
+在下一课中,我们将在此内容的基础上游戏进行自测!
diff --git a/mconline/22-自定义配方/3-测试配方.md b/mconline/22-自定义配方/3-测试配方.md
new file mode 100644
index 0000000..ccc262a
--- /dev/null
+++ b/mconline/22-自定义配方/3-测试配方.md
@@ -0,0 +1,32 @@
+# 测试配方
+
+在本课中,我们将测试前面自定义的配方。
+
+我们需要:
+
+- 点击右上方 **运行** 进入游戏检视配方。
+- 点击配置面板快捷入口快速生成配方产物。
+
+## 运行测试
+
+点击编辑器右上角的运行进入游戏存档。
+
+
+
+放置工作台,取出64组苹果和金块,摆出配方组合,可以看到配方产出出现附魔金苹果。
+
+
+
+## 快速检视
+
+微调配方后,在编辑器内,也可以在配置面板中点击入口生成按钮快速生成对应的材料到本地玩家背包,进一步查看效果。
+
+
+
+
+
+## 结论
+
+课程到这里已经接近尾声,恭喜您!在下一节中,我们为您准备了练习题目,你可以选择跳过它们继续学习后面的内容。
+
+如果对前面的部分还不够清除,请借此机会再好好回顾前面学到的知识与概念。相信您能在未来创造出更好的配方。
diff --git a/mconline/22-自定义配方/4-练习时间.md b/mconline/22-自定义配方/4-练习时间.md
new file mode 100644
index 0000000..1d75796
--- /dev/null
+++ b/mconline/22-自定义配方/4-练习时间.md
@@ -0,0 +1,12 @@
+# 练习时间
+
+在本章末尾,我们提供两道题目供你实践。你需要越来越多地使用你的知识来自己解决问题。
+
+本次练习,你将完成:
+
+- 自定义一个抗火药水配方,帮助探险家能够在下界中无惧岩浆。
+- 自定义一个夜视药水配方,帮助探险家在下矿时能够看清前方。
+
+## 如何完成练习
+
+要完成练习,您需要根据前面学到的知识,利用关卡编辑器的配置功能编写配方以满足一系列要求。当您满足所有要求时,您就完成了练习!
diff --git a/mconline/22-自定义配方/images/0_1.png b/mconline/22-自定义配方/images/0_1.png
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index 0000000..52d0a8e
Binary files /dev/null and b/mconline/22-自定义配方/images/0_1.png differ
diff --git a/mconline/22-自定义配方/images/0_2.png b/mconline/22-自定义配方/images/0_2.png
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Binary files /dev/null and b/mconline/22-自定义配方/images/0_2.png differ
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Binary files /dev/null and b/mconline/22-自定义配方/images/0_3.png differ
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Binary files /dev/null and b/mconline/22-自定义配方/images/2_1.png differ
diff --git a/mconline/22-自定义配方/images/2_2.png b/mconline/22-自定义配方/images/2_2.png
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index 0000000..eab4b10
Binary files /dev/null and b/mconline/22-自定义配方/images/2_2.png differ
diff --git a/mconline/22-自定义配方/images/2_3.png b/mconline/22-自定义配方/images/2_3.png
new file mode 100644
index 0000000..0cd2a92
Binary files /dev/null and b/mconline/22-自定义配方/images/2_3.png differ
diff --git a/mconline/22-自定义配方/images/2_4.png b/mconline/22-自定义配方/images/2_4.png
new file mode 100644
index 0000000..16f63c1
Binary files /dev/null and b/mconline/22-自定义配方/images/2_4.png differ
diff --git a/mconline/22-自定义配方/images/2_5.png b/mconline/22-自定义配方/images/2_5.png
new file mode 100644
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Binary files /dev/null and b/mconline/22-自定义配方/images/2_5.png differ
diff --git a/mconline/22-自定义配方/images/2_6.png b/mconline/22-自定义配方/images/2_6.png
new file mode 100644
index 0000000..b7c8b48
Binary files /dev/null and b/mconline/22-自定义配方/images/2_6.png differ
diff --git a/mconline/22-自定义配方/images/2_7.png b/mconline/22-自定义配方/images/2_7.png
new file mode 100644
index 0000000..09faf8e
Binary files /dev/null and b/mconline/22-自定义配方/images/2_7.png differ
diff --git a/mconline/22-自定义配方/images/3_0.png b/mconline/22-自定义配方/images/3_0.png
new file mode 100644
index 0000000..9e21c41
Binary files /dev/null and b/mconline/22-自定义配方/images/3_0.png differ
diff --git a/mconline/22-自定义配方/images/3_1.png b/mconline/22-自定义配方/images/3_1.png
new file mode 100644
index 0000000..3b7b303
Binary files /dev/null and b/mconline/22-自定义配方/images/3_1.png differ
diff --git a/mconline/22-自定义配方/images/3_2.png b/mconline/22-自定义配方/images/3_2.png
new file mode 100644
index 0000000..b38914b
Binary files /dev/null and b/mconline/22-自定义配方/images/3_2.png differ
diff --git a/mconline/22-自定义配方/images/3_3.png b/mconline/22-自定义配方/images/3_3.png
new file mode 100644
index 0000000..a912637
Binary files /dev/null and b/mconline/22-自定义配方/images/3_3.png differ
diff --git a/mconline/23-作品发布、品牌建立/0-启动你的探索工作室.md b/mconline/23-作品发布、品牌建立/0-启动你的探索工作室.md
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index 0000000..1b43b8a
--- /dev/null
+++ b/mconline/23-作品发布、品牌建立/0-启动你的探索工作室.md
@@ -0,0 +1,29 @@
+# 《启动你的探索工作室》
+
+在现代竞争激烈的玩法市场中,视觉传播成为组件推广和产品宣传的核心工具。视觉宣传图作为这一工具的重要组成部分,不仅可以有效地传达信息,还能迅速吸引受众的注意力。本章将带你深入了解为什么要制作视觉宣传图,以及一张好的视觉宣传图能够带来的巨大价值。
+
+
+
+**视觉宣传图对于一个好的玩法组件作品有什么好处?**
+视觉宣传图对于作品的成功至关重要,尤其是在信息流速这么快的时代,玩家的注意力通常会变的很短暂。一张设计良好的宣传图能够在短时间内吸引玩家的眼球,将作品的核心信息和亮点快速传达给潜在受众。
+
+
+
+它能够帮助玩家快速了解作品的内容、风格和特殊,从而提高玩家对组件作品的兴趣。
+
+
+
+此外,宣传图还能通过特殊视觉元素和团队品牌LOGO元素加强品牌记忆,促进团队品牌再玩家观众群体所停留的长期影响力。因此,对于任何一个想要在玩法市场上脱颖而出的组件作品,制作宣传图都是不可或缺的环节。
+
+**什么样的视觉宣传图是好的宣传图?**
+好的视觉宣传图应该能够在短时间内传达清晰、有吸引力的信息,帮助挑选者快速理解作品的亮点。
+
+
+
+视觉吸引力是关键,一张好的宣传图不仅在设计上具有美感,还要符合目标受众的视觉偏好。此外,信息的清晰度至关重要,一张宣传图的所有设计元素,包括文字、图像和排版,必须确保信息的传达是直观且易于理解的。
+
+
+
+最后,团队品牌一致性也不容忽视,宣传图应与团队品牌整体形象协调,确保受众在不同渠道看到的是同一个团队品牌形象。
+
+
diff --git a/mconline/23-作品发布、品牌建立/1-图像设计软件基础教学.md b/mconline/23-作品发布、品牌建立/1-图像设计软件基础教学.md
new file mode 100644
index 0000000..a3fb4ea
--- /dev/null
+++ b/mconline/23-作品发布、品牌建立/1-图像设计软件基础教学.md
@@ -0,0 +1,67 @@
+# 图像设计软件基础教学
+
+掌握设计软件是创作高质量视觉宣传图的基本功。无论是Photoshop、Illustrator还是Canva,每个工具都有其独特的功能和优势。本章将带领你熟悉这些常用软件的基本操作,从而为后续的创作打下坚实的基础。
+
+**选择适合于自己的软件:**
+
+
+
+\-Adobe Photoshop是处理位图图像的强大工具,适用于复杂的图像编辑和修饰
+
+\-Adobe Illustrator则专注于矢量图形,适合创建标志和插图
+
+\-Canva则是一款易于上手的在线工具,适合快速设计和模板使用。
+
+设计软件对于创作者而言是一把“武器”,只要熟练顺手你就可以随心所欲的使用它进行创作,并且每种软件都有其优势和不足,等到后期自我深入学习后,也可考虑设计任务的具体要求而选择不同的软件搭配。
+
+**基本操作【通过Photoshop绘制一个简易LOGO来熟悉基础操作】:**
+
+1. **创建新项目**: 在任何设计开始前,需要设置对应画布尺寸。我们先根据我们的需求设置一个像素长宽在【1000\*1000】的画布。
+
+ *Ps:组件发布前平台上传各类宣传图都有尺寸和图片大小标注,调整分辨率为72DPI以确保设计的清晰度。*
+
+
+
+1. **常用工具使用**: 通过使用掌握设计软件的核心工具,来进行图形的基础打稿。
+
+ \-**图层**:通过图层进行分离和组织设计元素,更好的在我们规划制作时,自由的通过拖拉图层调整构图逻辑。
+
+ 例如,我们再新建画布之后,只有单一的背景图层,为了让图形不跟背景图层粘合,就需要新建一个新图层给【新图形】作为一个新的可自由活动的空间,方便我们后续的修改。
+
+ 
+
+ \-**画笔工具**:我们可以使用画笔可以进行任何宣传图的草稿和构思描绘。
+
+ 例如,再构思logo图形想法的时候,可以直接先用画笔再画布的新图层上使用【画笔工具】-【选择自己合适的笔触】进行草图的绘制。
+
+ 
+
+ \-矩形工具(直线/椭圆/多边形/自定形状):矩形工具下可以使用多种不同形状的工具来组合出自己想要的图形。
+
+ 例如,我们的logo主要是结构希望是齿轮、圆形、多孔组合。那我们就可以使用【椭圆形工具】-【路径选项】-选择【圆】进行基础造型绘制。
+
+ 
+
+\-钢笔工具:对于一些部分特殊结构矩形工具无法达成的时候,就可以使用钢笔勾勒选区来制作更多结构。
+
+例如,logo的外轮廓我们已经搞定,但是内核的齿轮光使用矩形工具是无法实现的,这时候我就需要使用【钢笔】-【钢笔工具】来进行选区抠图细化。
+
+
+
+\-文本工具:可以通过文本工具添加宣传图所需标题或文本。
+
+例如,我们的logo已经组合成型,现就需要使用文字工具制作基础标题,来使作为团队品牌象征的logo更完整。我们可以选工具栏【文字工具】-【横排文字工具】-输入我们想好的标题/logo名-【文本属性】-设置【字符大小、颜色、字体】
+
+
+
+Ps:如果对工具使用有使用不熟练和疑问,都可以使用软件自带辅助工具使用教程进行巩固。
+
+1. **颜色选择**: 颜色选择对设计的视觉效果有重大影响。在Photoshop颜色选择器中,拥有多种选择合适颜色的方法。
+
+ \-颜色库:在拾色器内的颜色库中,拥有多种已经调配好的低饱和度颜色,可以通过不同色库的选色挑选喜欢的常用色,不容易失误。
+
+ 
+
+ \-颜色色轮:你可以通过拖动滑块选择核实色相,在色调/亮度区域中选择特定的颜色,这里会更考验对于颜色的敏感度和熟练度,色彩新手容易选色偏艳。
+
+ 
diff --git a/mconline/23-作品发布、品牌建立/2-品牌和视觉身份创建.md b/mconline/23-作品发布、品牌建立/2-品牌和视觉身份创建.md
new file mode 100644
index 0000000..c65a5c7
--- /dev/null
+++ b/mconline/23-作品发布、品牌建立/2-品牌和视觉身份创建.md
@@ -0,0 +1,51 @@
+# 品牌和视觉身份创建
+
+**根据上章节我们通过制作一个logo学习了核心工具的功能,这一章节则详细讲解如何塑造适合团队的品牌视觉。**
+
+一个独特且有吸引力的Logo是品牌形象的生动体现。它不仅代表了品牌的核心价值,还能在视觉上给人留下深刻印象。本章将指导你如何设计构思一个独特且符合品牌形象的Logo,包括如何选择色彩和字体,以确保视觉和品牌一致性。
+
+**Logo设计基础构思**:
+
+1. **品牌定位**:理解团队品牌的核心视觉和目标受众是Logo设计的基础。
+
+
+
+例如,设想我们是一家专做蒸汽朋克风格的玩法团队。那么,品牌的核心视觉元素可以选择复古与工业机械的元素,目标受众方向是热爱复古风格和工业机械朋克的玩家群体。通过分析后,我们将已设想好的信息和元素罗列在画布上,就可以大致确定Logo的设计方向。
+
+
+
+1. **设计原则**:简洁性、独特性和易记性是成功Logo设计的关键原则。那么,结合品牌定位分析,我们再反过来看看之前教程中设计的logo是否符合我们预期的构思。
+
+
+
+在这个品牌logo中,齿轮元素代表了蒸汽朋克的机械美学。确保Logo的独特性,则加入了轴心和机械断线设计,达成通过简化图案的同时,又可以突出核心元素构思。设计的整体,简洁且结构合理化,可以让Logo在各种尺寸和使用环境下都清晰可辨,使品牌形象在消费者心中留下深刻印象。
+
+**色彩方案选择**:
+
+- **颜色心理学**:不同颜色影响受众的感受和品牌形象。
+
+
+
+为Logo上色时,不同的颜色会表达不同风格,我们需要多试配色来选择最适合品牌特征的颜色组合,从上图组合配色来看,复古锈迹感会更符合我们的核心视觉思想。铜色代表了蒸汽朋克的复古和机械感,而深棕色则传达出稳重和经典的感觉。这种色彩组合很好的表达复古的硬朗感,同时传达出独特时代感。
+
+- **配色优化技巧**:选择和组合合适的颜色后,需要使用【图层样式】增加视觉上的和谐和细节感。
+
+
+
+我们可以在图层样式中使用不同的样式效果与logo配色进行组合,例如在Logo的边缘加入金色轮廓光。这样不仅创造了视觉上的和谐感,还通过轮廓点缀,增强了图案的层次感,使Logo在视觉上更引人注目。
+
+**字体风格/搭配**:
+
+不同字体风格搭配上不同的色系组合,对品牌LOGO形象也会产生不同的效果,我们需要从多样的测试中,筛选出最搭配的字体。比如下图中,左中右三个不同字体搭配logo产生不同的感觉,从协调性和主题性来说,【左图】的是最符合我们预期的。
+
+
+
+同样,确认好字体后,我们给它换上不同的颜色再次进行一次选择,为了传达出经典和怀旧的感觉,并且在色感没有那么好的时候,优先选择同色系的【左图】。
+
+
+
+通过以上步骤,我们就成功构思设计了一个完整的蒸汽朋克风格的团队品牌Logo。
+
+
+
+这个Logo结合了简洁的齿轮图案、复古铜色和深棕色的配色方案,选用合适字体搭配,成功地传达了品牌的核心视觉和独特风格。最终的Logo不仅视觉上引人注目,而且有效地建立了品牌形象和识别度。
diff --git a/mconline/23-作品发布、品牌建立/3-关键艺术作品.md b/mconline/23-作品发布、品牌建立/3-关键艺术作品.md
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index 0000000..f1cd7dd
--- /dev/null
+++ b/mconline/23-作品发布、品牌建立/3-关键艺术作品.md
@@ -0,0 +1,57 @@
+# 关键艺术作品(Key Art)设计
+
+一张视觉吸引且能够有效传递信息的Key Art设计,需要的不仅仅是技术,更需要创意和构思。本章将教你如何从构思开始,到如何实际设计构图,最终制作出一张能够抓住眼球的Key Art设计。
+
+**Key Art**设计构思:
+
+1、创意构思:通过头脑风暴和市场调研生成设计灵感
+
+
+
+假设,你正在为一款末日生存类的组件设计Keyart。为了生成设计灵感,你可以进行头脑风暴,讨论组件中的核心角色、故事情节和关键元素。
+
+同时,通过市场调研,分析同类组件的成功Keyart,了解他们的设计风格和受欢迎的元素。这可能包括玩法组件中的主要**战斗场景、角色的独特能力或组件的主要背景环境**。
+
+结合元素构思画面,你可以得出一个能够吸引玩家的视觉主题,比如在Keyart中突出展示组件中的主角在激烈战斗中的英勇形象,并用独特的背景和特效来增强视觉冲击力。
+
+2、设计草图布局安排:绘制初步草图,规划图像的布局和元素
+
+在生成了设计灵感后,你可以开始绘制初步草图。例如,在设计Keyart时,你可以绘制构思出主要角色的姿势和动作,安排他们在图像中的位置。
+
+*Ps:千万要考虑后期不同尺寸剪裁的通用,不然就要重修主图了。*
+
+
+
+规划好核心主角位置后,就可以开始规划:组件标题和想要展示的其他辅助衬托核心的重要元素位置,同时也要确保它们不会遮挡角色的主要动作和关键细节。
+
+这一步骤帮助你将创意构思具体化,为后续的视觉设计实施奠定基础。
+
+
+
+Key Art视觉设计实施:
+
+1、完善填充画面:根据草稿细化各部,完善整图,并合理安排图像元素。
+
+
+
+按照草稿制作好主要角色放在视觉中心,利用明暗对比和动态姿势来引导观众的视线。将组件标题和标语放置在显眼的位置,如上方或底部,以便玩家一眼就能识别游戏名称。在周围留出适当的空白区域,避免信息过于拥挤,这样可以增强整体的视觉效果。
+
+
+
+2、图像选择:使用高质量的图像和图形素材是关键。对于一款动作游戏,你可以选择高分辨率的角色模型图像和背景素材,确保它们具有良好的细节和视觉冲击力。
+
+
+
+如果,再原图尺寸稍微有点不足,又遇到需要放大的时候,我们可以使用【工具栏】-【锐化工具】-【选择合适的笔刷】直接在模糊处进行涂抹,来适当补救画质的不足,使其在宣传图中呈现最佳效果。
+
+
+
+3、文本处理:设计细化吸引人的标题。在Keyart中,你可以使用大号字体和独特的风格来设计游戏标题,使其引人注目。
+
+
+
+但要确保文本与图像元素协调一致,不要使用风格差异过大的字体设计,统一的视觉风格可以使信息传达清晰且有加强视觉吸引力。
+
+
+
+通过以上步骤,你可以有效地构思并实施一个视觉吸引的Keyart设计,从创意构思到实际制作,确保你的宣传图能够成功吸引玩家的注意力,并准确传达玩法组件的核心主题。
diff --git a/mconline/23-作品发布、品牌建立/4-轮播图设计.md b/mconline/23-作品发布、品牌建立/4-轮播图设计.md
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index 0000000..f2c8f46
--- /dev/null
+++ b/mconline/23-作品发布、品牌建立/4-轮播图设计.md
@@ -0,0 +1,49 @@
+# 轮播图设计与排列
+
+有效的游戏轮播图能够补充加深吸引玩家的注意,将主图无法展示的更多玩法的亮点和特色补充全面。本章将介绍如何截取和排列多张游戏轮播图,以最大化补充吸引力和信息传递。
+
+**轮播图设计截取技巧:**
+
+
+
+1. **突出玩法组件亮点**:
+
+截取图像时,确保每张截图/排版完整且突出展示玩法组件的核心亮点,如主要角色、激烈战斗场面或独特的组件素材等。
+
+
+
+1. **确保清晰度**
+
+跟前面教程一样,宣传图的清晰度一定要保证。选择高分辨率图像,避免模糊或失真。确保组件视觉细节如角色特色和组件优势都清晰可见,以展现组件制作的高品质,过于模糊会让玩家在观看过程中产生对于组件是否精品的疑问。
+
+
+
+**多张轮播图的排列和取舍**:
+
+1. **讲述“故事”**:按照玩法组件的主题或者故事背景进行排列,我们要做的是补充keyart图展示外的内容。
+
+常规有的排序是(顺序可以根据个人想法进行调整也可以):
+
+**第一张图展示组件的背景设定**
+
+**第二张图展示主要任务或敌人**
+
+**第三张图展示玩法组件的特色系统或奖励**
+
+**第四章补充组件场景**
+
+
+
+既然有了思路,我们尝试根据排序分类进行组件截图。将组件的背景、任务质感、组件特色和场景进行一个精品展示,从而让玩家达到一步步被吸引到勾起想要尝试游戏的过程。
+
+
+
+**2. 视觉连贯性**:保持轮播图风格的一致性,如统一的色调和视觉风格。例如,使用一致的滤镜和配色方案,以确保轮播图整体视觉效果协调。
+
+
+
+皮肤案例
+
+
+
+组件材质案例
diff --git a/mconline/23-作品发布、品牌建立/5-展示图(pos图)设计.md b/mconline/23-作品发布、品牌建立/5-展示图(pos图)设计.md
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index 0000000..25ff90f
--- /dev/null
+++ b/mconline/23-作品发布、品牌建立/5-展示图(pos图)设计.md
@@ -0,0 +1,23 @@
+# 展示图(pos图)设计
+
+有效的展示图(POS图)能够有效地传达促销信息、突出内容特色,并激励消费者进行购买。本章将简明扼要地介绍如何设计引人注目的POS图,来搭配平台前端的pos界面。
+
+1. **表达对于玩家的感谢:**
+- Pos图主要是在购买付款界面针对玩家的单向性视觉展示,也是玩家在购买组件进行游玩前,最后一个与你进行视觉交流的节点。
+- 所以,我们再展示产品的核心卖点或特色功能的同时。也可以搭配简洁明了的标题或者更接地气搞笑的文字描述。例如,“”“感谢你的支持和关注” “模组速运即将到达”等等。
+
+
+
+1. **合理布局**
+- Pos界面相对于其他图片尺寸来说是更小的,所以需要将画面内的元素尽量精简且放大,保证前端玩家在看的时候,不会看不清内容。
+
+ 
+
+- 文字布局准则跟之前keyart教程篇一样,将核心信息放在pos图画面的中央或者偏下,确保重要信息不回被其他视觉元素遮挡,情愿精简预留空间,也不要铺满。
+
+
+
+1. **保持风格的一致性:**
+- 确保POS图的整体风格与前端界面大体保持适配,使POS图在平台上看起来自然且不突兀。
+
+
diff --git a/mconline/23-作品发布、品牌建立/6-发布与优化.md b/mconline/23-作品发布、品牌建立/6-发布与优化.md
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index 0000000..b1fc9cd
--- /dev/null
+++ b/mconline/23-作品发布、品牌建立/6-发布与优化.md
@@ -0,0 +1,13 @@
+# 发布与优化
+
+根据上述所有设计教程后,我们的所有大体设计图基本都可以制作完全,那么下一步就是在《我的世界》中国版开发者平台上上传和根据上传情况优化这些图片。这一步骤至关重要,确保图像在平台上能够完美呈现,才能进行完整发布。
+
+
+
+**基础信息确认:**在即将发布的组件管理后台下,我们可以找到对应的图片上传位置。确保上传的文件格式和尺寸符合平台的要求,通常平台会支持JPEG、PNG等常见格式。
+
+
+
+**裁剪预览:**上传图片后,平台会提供一个裁剪工具,让你预览并调整图片的显示区域。仔细查看裁剪预览,确保关键内容不会被裁剪掉,且图像在不同设备(如PC和移动端)上都能完美呈现。
+
+**确保画质清晰:**注意观察上传的图片是否清晰,确保在大屏幕上显示时不会失真或模糊。如有问题及时调整重新上传。
diff --git a/mconline/23-作品发布、品牌建立/7-故事性营销.md b/mconline/23-作品发布、品牌建立/7-故事性营销.md
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index 0000000..cc28cbb
--- /dev/null
+++ b/mconline/23-作品发布、品牌建立/7-故事性营销.md
@@ -0,0 +1,63 @@
+# 故事性营销
+
+组件玩法简介也是吸引用户关注和兴趣的关键要素之一。一个引人入胜的简介不仅能够增强玩法组件的吸引力,还能提升其市场竞争力。本章将指导如何编写这样的简介,以便更好地展示玩法组件内容。
+
+**确定核心要素**
+
+
+
+**玩法组件的独特卖点:**
+
+- 首先,明确你的玩法组件的核心特点和独特卖点。这包括功能亮点、创新设计或独特的游戏机制。将这些卖点作为背景故事的重点,以突出其与其他组件的不同之处。
+- 比如,我们要做的是一个以“末日僵尸生存”为卖点的组件。核心玩法是紧张刺激的资源管理和生存对抗机制。
+- 那我们就可以先根据卖点把关键词准备好,例如:
+
+ **世界状态:【末日僵尸侵袭的世界】**
+
+ **极端问题:【资源匮乏】**
+
+ **敌对势力:【僵尸威胁】**
+
+ **环境情况:【危机四伏的环境】**
+
+ **玩法启始目的:【寻找生存的希望】**
+
+**加入背景故事**
+
+当我们确认好了组件简介的关键词之后,简介基础就已成型,接下来就需要分步加入背景故事,拓展关键词,将他门串联在一起,形成一个完整的简介。
+
+
+
+**1、设定场景和背景:**通过关键词中的【世界状态:末日僵尸侵袭的世界】进行拓展延伸。为关键词加入合适的时间、地点、主要事件,创建一个吸引玩家好奇的时间观。
+
+- *例如,在3200年,一场突如其来的病毒爆发席卷全球,绝大多数人类被感染,变成了无意识的僵尸。*
+
+ **2、加入主要情节:**有了背景,我们就要接着拓展关键词【极端问题:资源匮乏】、【敌对势力:僵尸威胁】、【环境情况:危机四伏的环境】加入情节,讲述玩法故事核心中的主要情节,包括主要冲突和目标。
+
+- 例如,*在3200年,一场突如其来的病毒爆发席卷全球,绝大多数人类被感染,变成了多种无意识的僵尸。文明的突然崩塌导致资源严重匮乏、无处不在的变种僵尸让一切变得危机四伏。*
+
+**3、描绘角色和事件:**整体简介基础已经成型,现在就需要引入主要角色或事件任务,增加简介的深度。
+
+- 例如,*在3200年,一场突如其来的病毒爆发席卷全球,绝大多数人类被感染,变成了多种无意识的僵尸。玩家作为幸存者之一,面对文明的崩塌和资源的匮乏,和无处不在让一切变得危机四伏的变种僵尸。玩家需要利用有限的资源,在末世之中挣扎求生,寻找生存的希望。*
+
+**增强故事吸引力**
+
+
+
+**再加入背景故事的填充之后,一个完整的简介就已经完成啦!当然,如果觉得好像还有点不足的话,我们可以进行进一步的语言美化,将整个简介全部完善起来。**
+
+**1、使用生动的语言:使用富有表现力的语言和生动的描述,避免使用过于平淡或技术性的语言。**
+
+- 例如 ,开头的“*绝大多数人类被感染,变成了多种无意识的僵尸*”我们可以对进行语言和描述的优化,改为“**昔日繁华的城市如今已成为僵尸的乐园**”
+
+**2、再结尾处创建悬念和期待:加入悬念和期待元素,激发玩家的好奇心。**
+
+- 例如, 将“*玩家需要利用有限的资源,在末世之中挣扎求生,寻找生存的希望。*”改为**“这不仅仅是生存挑战,更是对智慧与勇气的终极考验。准备好迎接这场末日生存的极限体验了吗?”**
+
+**3、在中段强调游戏体验:明确传达玩法组件将为玩家带来的独特体验。**
+
+- 例如 ,“*玩家作为幸存者之一,面对文明的崩塌和资源的匮乏,和无处不在让一切变得危机四伏的变种僵尸。*”可以丰富为**“玩家作为幸存者之一,面对文明的崩塌和资源的匮乏,需要巧妙地管理资源,制定生存策略。面对大量变种的僵尸,你要做出生死攸关的生存决定。每一次探索都充满未知,每一个选择都影响着你的命运。”**
+
+通过几层的分段优化之后,我们再将简介重组,根据个人的观看体验进行最后的细化和删选,就可以得到一段完整且丰富的组件玩法简介啦。
+
+- *在3200年,一场突如其来的病毒爆发席卷全球,***昔日繁华的城市如今已成为僵尸的乐园***。***玩家作为幸存者之一,面对文明的崩塌和资源的匮乏,需要巧妙地管理资源,制定生存策略。在被大量变种的僵尸包围的时候,你要做出生死攸关的生存决定。每一次探索都充满未知,每一个选择都影响着你的命运。这不仅仅是生存挑战,更是对智慧与勇气的终极考验。准备好迎接这场末日生存的极限体验了吗!**
diff --git a/mconline/23-作品发布、品牌建立/8-练习时间.md b/mconline/23-作品发布、品牌建立/8-练习时间.md
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index 0000000..614a733
--- /dev/null
+++ b/mconline/23-作品发布、品牌建立/8-练习时间.md
@@ -0,0 +1,21 @@
+# 练习时间
+
+让自己的作品宣传焕然一新
+
+现在所有的教程都已经学习完毕,接下来就让我们用学到知识来让我们自己的皮肤作品宣传焕然一新!
+
+
+
+更新练习要求如下:
+
+**1. 更新KV:**
+
+- **目标**:突出皮肤的主要设计和特色,传达皮肤的主题和风格。
+- **设计**:确保KV具有强烈的视觉冲击力,主题突出且与实际皮肤一致,使用高质量的图像和颜色搭配。
+- **操作**:使用设计软件制作KV,确保图像分辨率高,符合平台要求。
+
+**2. 更新轮播图:**
+
+- **目标**:展示组件的多种特色和功能
+- **设计**:设计要保持风格一致,突出各个组件的亮点,考虑不同展示角度。
+- **操作**:创建高质量的轮播图,确保在不同设备上显示效果良好,上传符合平台要求。
diff --git a/mconline/23-作品发布、品牌建立/9-课程总结.md b/mconline/23-作品发布、品牌建立/9-课程总结.md
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index 0000000..44d7d05
--- /dev/null
+++ b/mconline/23-作品发布、品牌建立/9-课程总结.md
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+# 课程总结
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+**如何制作各类吸引人的宣传图文要点总结:**
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+**学会做草稿:**
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+任何宣传图的起始都不要凭空想象,学会动手做草稿,让思路清晰化,在一步步的优化和讨论中完善想法和概念。
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+**表达核心主题:**
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+宣传图设计必须清晰地表现组件玩法作品的主题和内容,比如组件的故事背景、组件的特色设定、任务的差异化等。
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+**视觉吸引力:**
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+设计中的色彩、构图和图形元素直接影响宣传图的吸引力。好的宣传图需要能够使用恰当组件内视觉元素进行组合,在视觉上打动目标受众。
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+**信息清晰度**:
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+信息传达的清晰性决定了观众是否能够快速理解宣传图的内容。文案的简洁、图形的直观设计,以及整体排版的合理性,都有助于确保信息的精准传递。
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+**品牌一致性:**
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+一个优秀的宣传图不仅仅是视觉上的吸引,还必须与品牌的整体形象保持一致。通过颜色、字体和设计风格的统一,宣传图可以增强品牌的认知度和记忆度。
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