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front:
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hard: 入门
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time: 分钟
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# 自定义鱼竿
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## 概述
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属于特殊的自定义物品,在支持自定义物品所有特性的基础上,还具有原版鱼竿相关功能,可以自定义鱼线长、鱼线颜色,以及鱼漂,其中鱼漂支持自定义实体
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## 注册
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1. 与自定义基础物品的注册1-6步相同
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1. 在behavior/netease_items_beh的json中添加武器/工具相关的定义,包括:
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custom_item_type为custom_item_type
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一个netease:fishing_hook组件,选填。组件的参数见[json组件](#json组件)
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```json
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{
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"minecraft:item": {
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"description": {
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"category": "Custom",
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"identifier": "customshield:test_fishing_rod",
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"custom_item_type": "fishing_rod"
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},
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"components": {
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"netease:fishing_hook":{
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"hook_entity":["minecraft:creeper"],//代表投掷出的将会是一个苦力怕实体作为鱼漂,苦力实体无AI。
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"line_max":50,//代表鱼线可以达到的最长长度(鱼漂与玩家实体的直线距离),超过这个长度后鱼线将会直接断开
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"line_color":[0.6, 0.5, 0.3, 1.0]//线的颜色和透明度
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}
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}
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},
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"format_version": "1.10"
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}
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## JSON组件
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### 网易components
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* netease:fishing_hook
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| 键 | 类型 | 默认值 | 解释 |
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| -------- | ---- | --------- | ---------------------------------------------- |
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| hook_entity | str | | 实体的identify,填入的实体除了无AI以外,支持动画、动画控制器等实体一系列操控 |
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| line_max | int | 32 | 代表鱼线可以达到的最长长度(鱼漂与玩家实体的直线距离),超过这个长度后鱼线将会直接断开。如果不配置代表和原版鱼线一致为32米 |
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| line_color | list(rgba) | | 代表鱼线的初始颜色与透明度,如果不配置默认为原版鱼竿黑色 |
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## 新增的事件和接口
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### 事件
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* <a href="../../../../mcdocs/1-ModAPI/事件/玩家.html#playerfishingserverevent">PlayerFishingServerEvent</a>
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服务端,钓鱼成功收杆时触发事件
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* <a href="../../../../mcdocs/1-ModAPI/事件/玩家html#playerfishingafterserverevent">PlayerFishingAfterServerEvent</a>
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服务端,钓鱼成功收杆后触发事件
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* <a href="../../../../mcdocs/1-ModAPI/事件/玩家html#playerstartfishingserverevent">PlayerStartFishingServerEvent</a>
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服务端,玩家开始钓鱼事件
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### 接口
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* <a href="../../../../mcdocs/1-ModAPI/接口/玩家/背包.html#getplayerfishitem">GetPlayerFishItem</a>
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服务端接口。获取玩家钓鱼时候的鱼竿物品字典
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* <a href="../../../../mcdocs/1-ModAPI/接口/玩家/行为.html#getplayerisfishing">GetPlayerIsFishing</a>
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客户端接口。获取玩家是否在钓鱼
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* <a href="../../../../mcdocs/1-ModAPI/接口/玩家/背包.html#getplayerfishhookentity">GetPlayerFishHookEntity</a>
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客户端接口。获取玩家钓鱼时候的鱼漂实体id
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## demo解释
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[自定义鱼竿](../../13-模组SDK编程/60-Demo示例.md#CustomFishHookItemMod)中定义了一个自定义鱼竿
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