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sidebarDepth: 1
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# 消息
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## NotifyOneMessage
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<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
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method in mod.server.component.msgCompServer.MsgComponentServer
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- 描述
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给指定玩家发送聊天框消息
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- 参数
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| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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| :--- | :--- | :--- |
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| playerId | str | 指定玩家id |
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| msg | str | 消息内容 |
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| color | str | 颜色样式代码字符串,可参考wiki[样式代码](https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E6%A0%B7%E5%BC%8F%E4%BB%A3%E7%A0%81),默认为白色 |
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- 返回值
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无
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- 示例
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```python
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import mod.server.extraServerApi as serverApi
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comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateMsg(playerId)
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comp.NotifyOneMessage(playerId, "test", "§c")
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```
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## SendMsg
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<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
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method in mod.server.component.msgCompServer.MsgComponentServer
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- 描述
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模拟玩家给所有人发送聊天栏消息
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- 参数
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| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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| :--- | :--- | :--- |
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| name | str | 发送者玩家的名字 |
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| msg | str | 消息内容 |
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- 返回值
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| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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| :--- | :--- |
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| bool | 设置结果 |
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- 备注
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- name参数需要设置玩家的名字(可通过name组件的GetName接口获取),如果设置的玩家名字不存在,则随机找一个玩家发出该消息
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- 示例
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```python
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import mod.server.extraServerApi as serverApi
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comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateMsg(levelId)
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comp.SendMsg("playerName","test")
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```
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## SendMsgToPlayer
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<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
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method in mod.server.component.msgCompServer.MsgComponentServer
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||
- 描述
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模拟玩家给另一个玩家发送聊天栏消息
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- 参数
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| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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| :--- | :--- | :--- |
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| fromEntityId | str | 发送者玩家ID |
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| toEntityId | str | 接受者玩家ID |
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| msg | str | 消息内容 |
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- 返回值
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无
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- 示例
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```python
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comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateMsg(levelId)
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||
comp.SendMsgToPlayer(fromPlayerId, toPlayerId, "test")
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||
```
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## SetLeftCornerNotify
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<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
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method in mod.client.component.textNotifyCompClient.TextNotifyComponet
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- 描述
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客户端设置左上角通知信息
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- 参数
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| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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| :--- | :--- | :--- |
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| textMsg | str | 通知内容 |
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- 返回值
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| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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| :--- | :--- |
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||
| bool | 设置是否成功 |
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||
- 示例
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```python
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import mod.client.extraClientApi as clientApi
|
||
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateTextNotifyClient(levelId)
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||
comp.SetLeftCornerNotify("做好准备")
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||
```
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## SetNotifyMsg
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<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
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method in mod.server.component.gameCompServer.GameComponentServer
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- 描述
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设置消息通知
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- 参数
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| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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| :--- | :--- | :--- |
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| msg | str | 消息内容 |
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| color | str | 使用GenerateColor接口获取的颜色,默认为白色 |
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- 返回值
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| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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| :--- | :--- |
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| bool | 设置是否成功 |
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||
- 示例
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||
```python
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import mod.server.extraServerApi as serverApi
|
||
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateGame(levelId)
|
||
comp.SetNotifyMsg("消息通知", serverApi.GenerateColor('BLUE'))
|
||
```
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## SetOnePopupNotice
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<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
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method in mod.server.component.gameCompServer.GameComponentServer
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||
- 描述
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||
在具体某个玩家的物品栏上方弹出popup类型通知,位置位于tip类型消息下方,此功能更建议客户端使用game组件的对应接口SetPopupNotice
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- 参数
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| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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| :--- | :--- | :--- |
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| playerId | str | 具体玩家Id |
|
||
| message | str | 消息内容,可以在消息前增加extraServerApi.GenerateColor("RED")字符来设置颜色,具体参考样例 |
|
||
| subtitle | str | 消息子标题内容,效果同message,也可设置颜色,位置位于message上方 |
|
||
|
||
- 返回值
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| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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| :--- | :--- |
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| bool | 设置是否成功 |
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|
||
- 示例
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||
```python
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import mod.server.extraServerApi as serverApi
|
||
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateGame(playerId)
|
||
# playerId 变量改为具体的玩家Id
|
||
comp.SetOnePopupNotice(playerId, serverApi.GenerateColor("RED") + "消息通知", "消息子标题")
|
||
```
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## SetOneTipMessage
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<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
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method in mod.server.component.gameCompServer.GameComponentServer
|
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||
- 描述
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在具体某个玩家的物品栏上方弹出tip类型通知,位置位于popup类型通知上方,此功能更建议在客户端使用game组件的对应接口SetTipMessage
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||
- 参数
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||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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||
| :--- | :--- | :--- |
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||
| playerId | str | 具体玩家Id |
|
||
| message | str | 消息内容,可以在消息前增加extraServerApi.GenerateColor("RED")字符来设置颜色,具体参考样例 |
|
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||
- 返回值
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|
||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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| :--- | :--- |
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| bool | 设置是否成功 |
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|
||
- 示例
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||
```python
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import mod.server.extraServerApi as serverApi
|
||
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateGame(playerId)
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||
# playerId 变量改为具体的玩家Id
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||
comp.SetOneTipMessage(playerId, serverApi.GenerateColor("RED") + "tip提示")
|
||
```
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## SetPopupNotice
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<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span><span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
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||
### 服务端接口
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||
|
||
<span id="s0"></span>
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||
method in mod.server.component.gameCompServer.GameComponentServer
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||
- 描述
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|
||
在所有玩家物品栏上方弹出popup类型通知,位置位于tip类型消息下方
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||
|
||
- 参数
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|
||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||
| :--- | :--- | :--- |
|
||
| message | str | 消息内容,可以在消息前增加extraServerApi.GenerateColor("RED")字符来设置颜色,具体参考样例 |
|
||
| subtitle | str | 消息子标题内容,效果同message,也可设置颜色,位置位于message上方 |
|
||
|
||
- 返回值
|
||
|
||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||
| :--- | :--- |
|
||
| bool | 设置是否成功 |
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|
||
- 示例
|
||
|
||
```python
|
||
import mod.server.extraServerApi as serverApi
|
||
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateGame(levelId)
|
||
comp.SetPopupNotice(serverApi.GenerateColor("RED") + "消息通知", "消息子标题")
|
||
```
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||
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||
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### 客户端接口
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<span id="c0"></span>
|
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method in mod.client.component.gameCompClient.GameComponentClient
|
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||
- 描述
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||
在本地玩家的物品栏上方弹出popup类型通知,位置位于tip类型消息下方
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||
- 参数
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| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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||
| :--- | :--- | :--- |
|
||
| message | str | 消息内容,可以在消息前增加extraClientApi.GenerateColor("RED")字符来设置颜色,具体参考样例 |
|
||
| subtitle | str | 消息子标题内容,效果同message,也可设置颜色,位置位于message上方 |
|
||
|
||
- 返回值
|
||
|
||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||
| :--- | :--- |
|
||
| bool | 设置是否成功 |
|
||
|
||
- 示例
|
||
|
||
```python
|
||
import mod.client.extraClientApi as clientApi
|
||
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateGame(entityId)
|
||
comp.SetPopupNotice(clientApi.GenerateColor("RED") + "消息通知", "消息子标题")
|
||
```
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||
## SetPopupState
|
||
|
||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
|
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|
||
method in mod.client.component.gameCompClient.GameComponentClient
|
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|
||
- 描述
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|
||
设置Popup消息栏状态
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|
||
- 参数
|
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|
||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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||
| :--- | :--- | :--- |
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||
| state | int | 状态值,0为原版开启状态,1为关闭,2为使用接口设置的物品dict中customTips的第一行作为弹出信息 |
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||
- 返回值
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| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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||
| :--- | :--- |
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| bool | 是否成功 |
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||
- 备注
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||
- 注意:该设置不会存档,如果是配在json里面的custom_tips组件中的内容,使用2模式是无法显示的,只有使用物品dict相关的接口设置的customTips才能生效、
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|
||
- 示例
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||
|
||
```python
|
||
import mod.client.extraClientApi as clientApi
|
||
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateGame(entityId)
|
||
comp.SetPopupState(2)
|
||
```
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||
|
||
|
||
|
||
## SetTipMessage
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||
|
||
<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span><span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
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||
|
||
### 服务端接口
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||
|
||
<span id="s0"></span>
|
||
method in mod.server.component.gameCompServer.GameComponentServer
|
||
|
||
- 描述
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|
||
在所有玩家物品栏上方弹出tip类型通知,位置位于popup类型通知上方
|
||
|
||
- 参数
|
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|
||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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||
| :--- | :--- | :--- |
|
||
| message | str | 消息内容,可以在消息前增加extraServerApi.GenerateColor("RED")字符来设置颜色,具体参考样例 |
|
||
|
||
- 返回值
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||
|
||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||
| :--- | :--- |
|
||
| bool | 设置是否成功 |
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||
|
||
- 示例
|
||
|
||
```python
|
||
import mod.server.extraServerApi as serverApi
|
||
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateGame(levelId)
|
||
comp.SetTipMessage(serverApi.GenerateColor("RED") + "tip提示")
|
||
```
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||
|
||
|
||
|
||
### 客户端接口
|
||
|
||
<span id="c0"></span>
|
||
method in mod.client.component.gameCompClient.GameComponentClient
|
||
|
||
- 描述
|
||
|
||
在本地玩家的物品栏上方弹出tip类型通知,位置位于popup类型通知上方
|
||
|
||
- 参数
|
||
|
||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||
| :--- | :--- | :--- |
|
||
| message | str | 消息内容,可以在消息前增加extraClientApi.GenerateColor("RED")字符来设置颜色,具体参考样例 |
|
||
|
||
- 返回值
|
||
|
||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||
| :--- | :--- |
|
||
| bool | 设置是否成功 |
|
||
|
||
- 示例
|
||
|
||
```python
|
||
import mod.client.extraClientApi as clientApi
|
||
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateGame(entityId)
|
||
comp.SetTipMessage(clientApi.GenerateColor("RED") + "tip提示")
|
||
```
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