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netease-modsdk-wiki/docs/mcdocs/1-ModAPI/事件/模型.md
2025-03-18 14:46:12 +08:00

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模型

索引

事件
描述
AttackAnimBeginClientEvent 客户端 攻击动作开始时触发
AttackAnimBeginServerEvent 服务端 当攻击动作开始时触发
AttackAnimEndClientEvent 客户端 攻击动作结束时触发
AttackAnimEndServerEvent 服务端 当攻击动作结束时触发
JumpAnimBeginServerEvent 服务端 当跳跃动作开始时触发
WalkAnimBeginClientEvent 客户端 走路动作开始时触发
WalkAnimBeginServerEvent 服务端 当走路动作开始时触发
WalkAnimEndClientEvent 客户端 走路动作结束时触发
WalkAnimEndServerEvent 服务端 当走路动作结束时触发

模型

AttackAnimBeginClientEvent

客户端

  • 描述

    攻击动作开始时触发

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    id str 实体id
  • 返回值

  • 备注

    • 使用SetModel替换骨骼模型后该事件才生效

在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考零件事件

AttackAnimBeginServerEvent

服务端

  • 描述

    当攻击动作开始时触发

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    id str 实体id
  • 返回值

  • 备注

    • 使用SetModel替换骨骼模型后该事件才生效

在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考零件事件

AttackAnimEndClientEvent

客户端

  • 描述

    攻击动作结束时触发

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    id str 实体id
  • 返回值

  • 备注

    • 使用SetModel替换骨骼模型后该事件才生效

在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考零件事件

AttackAnimEndServerEvent

服务端

  • 描述

    当攻击动作结束时触发

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    id str 实体id
  • 返回值

  • 备注

    • 使用SetModel替换骨骼模型后该事件才生效

在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考零件事件

JumpAnimBeginServerEvent

服务端

  • 描述

    当跳跃动作开始时触发

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    id str 实体id
  • 返回值

  • 备注

    • 使用SetModel替换骨骼模型后该事件才生效

在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考零件事件

WalkAnimBeginClientEvent

客户端

  • 描述

    走路动作开始时触发

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    id str 实体id
  • 返回值

  • 备注

    • 使用SetModel替换骨骼模型后该事件才生效

在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考零件事件

WalkAnimBeginServerEvent

服务端

  • 描述

    当走路动作开始时触发

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    id str 实体id
  • 返回值

  • 备注

    • 使用SetModel替换骨骼模型后该事件才生效

在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考零件事件

WalkAnimEndClientEvent

客户端

  • 描述

    走路动作结束时触发

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    id str 实体id
  • 返回值

  • 备注

    • 使用SetModel替换骨骼模型后该事件才生效

在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考零件事件

WalkAnimEndServerEvent

服务端

  • 描述

    当走路动作结束时触发

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    id str 实体id
  • 返回值

  • 备注

    • 使用SetModel替换骨骼模型后该事件才生效

在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考零件事件