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资源导入(旧版)
一般我们会用其他专业制作软件来制作游戏资源,有一些资源可以直接为作品所用,如图片资源、音效资源,有一些资源则由于我的世界引擎有特殊格式要求,需转换格式,如模型资源。目前支持以下格式的资源转换:
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BlockBench软件制作的Free Model转换为基岩版中的方块模型;功能入口为下图中的1按钮,具体介绍见自定义方块模型。

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3D Max等专业建模软件导出的FBX模型,转换为基岩版中的骨骼模型;功能入口为上图中的2按钮。
下面详细介绍导入FBX模型文件的方式。
进入DEMO示例下载,点击下图中的“下载DEMO”按钮下载离线文档,使用其中的资源“6-4资源制作->工具和示例->fbxRes->datiangou”进行学习。
点击导入FBX模型按钮,选择模型所在的文件夹(比如上面提到的datiangou文件夹)。一个典型的FBX模型文件夹如下图(这是一个有多个动作的模型)。

以上面的模型为例,导入时选择“TestModel”文件夹,在弹出的界面中,选择主模型文件,然后点击“下一步”。主模型的命名一般为skin.FBX,如果文件中的没有skin.FBX的文件,那么就需要手动选择正确的主模型文件,否则导入可能会出错。



