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|---|
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物品
索引
包括物品属性的接口,物品的生成与获取见玩家/背包,实体/背包,方块/容器,物品实体的生成与获取见世界/实体管理
| 接口 | 描述 | |
|---|---|---|
| CancelShearsDestoryBlockSpeed | 服务端 | 取消剪刀对某一方块的破坏速度设置 |
| CancelShearsDestoryBlockSpeedAll | 服务端 | 取消剪刀对全部方块的破坏速度设置 |
| ChangeArmorTextures | 客户端 | 修改盔甲在场景中显示和在UI中显示的贴图 |
| ChangeItemTexture | 客户端 | 替换物品的贴图,修改后所有用到该贴图的物品都会被改变,后续创建的此类物品也会被改变。会同时修改物品在UI界面上的显示,手持时候的显示与场景掉落的显示。 |
| GetCustomName | 服务端 | 获取物品的自定义名称,与铁砧修改的名称一致 |
| GetItemBasicInfo | 服务端 | 获取物品的基础信息 |
| GetItemBasicInfo | 客户端 | 获取物品的基础信息 |
| GetItemDefenceAngle | 服务端 | 获取盾牌物品的抵挡角度范围 |
| GetItemDurability | 服务端 | 获取指定槽位的物品耐久 |
| GetItemEffectName | 客户端 | 获取物品的状态描述,如:§7保护 0§r |
| GetItemFormattedHoverText | 客户端 | 获取物品的格式化hover文本,如:§f灾厄旗帜§r |
| GetItemHoverName | 客户端 | 获取物品的hover名称,如:灾厄旗帜§r |
| GetItemMaxDurability | 服务端 | 获取指定槽位的物品耐最大耐久 |
| GetUserDataInEvent | 服务端 | 使物品相关服务端事件的物品信息字典参数带有userData。在mod初始化时调用即可 |
| GetUserDataInEvent | 客户端 | 使物品相关客户端事件的物品信息字典参数带有userData。在mod初始化时调用即可 |
| LookupItemByName | 服务端 | 判定指定identifier的物品是否存在 |
| SetAttackDamage | 服务端 | 设置物品的攻击伤害值 |
| SetCustomName | 服务端 | 设置物品的自定义名称,与使用铁砧重命名一致 |
| SetItemDefenceAngle | 服务端 | 设置盾牌物品的抵挡角度范围 |
| SetItemDurability | 服务端 | 设置物品的耐久值 |
| SetItemMaxDurability | 服务端 | 设置物品的最大耐久值 |
| SetItemTierLevel | 服务端 | 设置工具类物品的挖掘等级 |
| SetItemTierSpeed | 服务端 | 设置工具类物品的挖掘速度 |
| SetMaxStackSize | 服务端 | 设置物品的最大堆叠数量(存档) |
| SetShearsDestoryBlockSpeed | 服务端 | 设置剪刀对某一方块的破坏速度 |
CancelShearsDestoryBlockSpeed
服务端
method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer
-
描述
取消剪刀对某一方块的破坏速度设置
-
参数
参数名 数据类型说明 blockName str 方块名称,包含命名空间 -
返回值
数据类型说明 bool 设置是否成功 -
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(entityId)
comp.CancelShearsDestoryBlockSpeed("minecraft:obsidian")
CancelShearsDestoryBlockSpeedAll
服务端
method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer
-
描述
取消剪刀对全部方块的破坏速度设置
-
参数
无
-
返回值
数据类型说明 bool 设置是否成功 -
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(entityId)
comp.CancelShearsDestoryBlockSpeedAll()
ChangeArmorTextures
客户端
method in mod.client.component.actorRenderCompClient.ActorRenderCompClient
-
描述
修改盔甲在场景中显示和在UI中显示的贴图
-
参数
参数名 数据类型说明 armorIdentifier str 盔甲标识符,格式[namespace:name:auxvalue],auxvalue默认为0 texturesDict dict 场景中目标贴图的映射表,格式可参考"definitions/attachables/diamond_helmet.json"配置 uiIconTexture str 盔甲UI图标的贴图, 为None或者""的话表示不修改UI上的图标 -
返回值
数据类型说明 bool 修改是否成功(因为采用延迟加载,此处返回成功不代表参数中的贴图路径正确,路径错误会导致渲染时贴图丢失显示异常) -
备注
- 无法跟物品的贴图动画同时使用
- 有一定性能消耗,不建议频繁调用
-
示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateActorRender(levelId)
# 修改钻石头盔的显示为黄金头盔
textureDict = {
"default": "textures/models/armor/gold_1",
"enchanted": "textures/misc/enchanted_item_glint"
}
print(comp.ChangeArmorTextures("minecraft:diamond_helmet", textureDict, "textures/items/gold_helmet"))
ChangeItemTexture
客户端
method in mod.client.component.itemCompClient.ItemCompClient
-
描述
替换物品的贴图,修改后所有用到该贴图的物品都会被改变,后续创建的此类物品也会被改变。会同时修改物品在UI界面上的显示,手持时候的显示与场景掉落的显示。
-
参数
参数名 数据类型说明 identifier str 物品标识符,格式[namespace:name:auxvalue],auxvalue默认为0 texturePath str 贴图路径 -
返回值
数据类型说明 bool 是否修改成功(因为采用延迟加载,此处返回成功不代表贴图路径正确,路径错误会导致渲染时贴图丢失显示异常) -
备注
- 因为会同时修改用到此贴图的所有物品,所以使用的时候尽量谨慎,不建议改原版的物品,建议只用于修改用到自已定义的新贴图的物品。
- 序列帧贴图物品暂不支持动态修改贴图
- 部分物品有特殊逻辑无法修改:箱子,旗帜,生物头颅,盾牌,三叉戟,鱼杆
-
示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(levelId)
print(comp.ChangeItemTexture("mytool:hatchet_1:0", "textures/items/hatchet_1"))
GetCustomName
服务端
method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer
-
描述
获取物品的自定义名称,与铁砧修改的名称一致
-
参数
参数名 数据类型说明 itemDict dict 物品信息字典。如果是接口获取的itemDict,应该包含userData,即getUserData应该为True -
返回值
数据类型说明 str 自定义名称 -
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(playerId)
itemDict = comp.GetPlayerItem(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.CARRIED, 0, True)
name = comp.GetCustomName(itemDict)
GetItemBasicInfo
服务端客户端
服务端接口
method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer
-
描述
获取物品的基础信息
-
参数
参数名 数据类型说明 itemName str item的identifier auxValue int 物品的附加值auxvalue,默认为0 isEnchanted bool 是否附魔,默认为False。用于返回的id_Aux -
返回值
数据类型说明 dict 基础信息,详见备注 -
备注
- auxValue默认值是0,可以不设置。如果物品不存在,返回值为None
关键字 数据类型 说明 itemName str 本地化的物品名字 maxStackSize int 物品最大堆叠数目 maxDurability int 物品最大耐久值 id_Aux int 主要用于客户端的ui绑定,详见客户端接口 tierDict dict 自定义方块定义的挖掘相关的属性 netease:tier,没有设置时返回None itemCategory str 创造栏分类 itemType str 物品类型 itemTierLevel int 工具等级 fuelDuration float 燃料时长 foodNutrition int 食物营养值 foodSaturation float 食物饱食度 weaponDamage int 武器攻击力 armorDefense int 防具防御力 - 部分原版物品较为特殊,获取不到个别字段的返回值 方块类燃料获取不到燃料时长,弓、驽、三叉戟获取不到武器攻击力,蛋糕获取不到营养值和饱食度,马铠获取不到防具防御力,上述物品获取对应字段返回值为0
- 创造栏分类说明
创造栏分类 意义 construction 建筑 nature 自然 equipment 装备 items 物品 custom 自定义 空字符串 不在创造栏 - 物品类型,值为空字符串或者下列类型名之一:
类型名 意义 book 书 sword 剑 shears 剪刀 axe 斧头 clock 时钟 bucket 桶 fishing_rod 钓鱼竿 hoe 锄头 shovel 锹 pickaxe 镐 dye 骨粉 - 工具等级代表不同的材质,没有工具等级时为值-1,工具等级与材质对应关系如下
工具等级 材质 0 木制/金制工具 1 石制工具 2 铁制工具 3 钻石工具
- auxValue默认值是0,可以不设置。如果物品不存在,返回值为None
-
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(levelId)
comp.GetItemBasicInfo("minecraft:bow")
客户端接口
method in mod.client.component.itemCompClient.ItemCompClient
-
描述
获取物品的基础信息
-
参数
参数名 数据类型说明 itemName str item的identifier auxValue int 物品的附加值auxvalue,默认为0 isEnchanted bool 是否附魔,默认为False。用于返回的id_Aux -
返回值
数据类型说明 dict 基础信息字典,见备注 -
备注
-
auxValue默认值是0,可以不设置。如果物品不存在,返回值为None
关键字 数据类型 说明 itemName str 本地化的物品名字 maxStackSize int 物品最大堆叠数目 maxDurability int 物品最大耐久值 id_Aux int 用于给UI的inventory_item_renderer类型控件绑定#item_id_aux字段,详见备注 tierDict dict 自定义方块定义的挖掘相关的属性 netease:tier,没有设置时返回None itemCategory str 创造栏分类 itemType str 物品类型 itemTierLevel int 工具等级 fuelDuration float 燃料时长 foodNutrition int 食物营养值 foodSaturation float 食物饱食度 weaponDamage int 武器攻击力 armorDefense int 防具防御力 -
部分原版物品较为特殊,获取不到个别字段的返回值 方块类燃料获取不到燃料时长,弓、驽、三叉戟获取不到武器攻击力,蛋糕获取不到营养值和饱食度,马铠获取不到防具防御力,上述物品获取对应字段返回值为0
-
id_Aux字段的示例: 在ui中添加一个inventory_item_renderer控件以及#item_id_aux的绑定
"my_item_renderer": { "type": "custom", "renderer": "inventory_item_renderer", "size": [ 160, 160 ], "bindings" : [ { "binding_condition" : "always_when_visible", "binding_name" : "#GetItemIdAux", "binding_name_override" : "#item_id_aux" } ] }然后在python中添加绑定回调
@ViewBinder.binding(ViewBinder.BF_BindInt, "#GetItemIdAux") def OnStarkGridResize(self): comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(levelId) info = comp.GetItemBasicInfo("minecraft:bow", 0, True) return info['id_aux'] -
创造栏分类说明
创造栏分类 意义 construction 建筑 nature 自然 equipment 装备 items 物品 custom 自定义 -
物品类型,值为空字符串或者下列类型名之一:
类型名 意义 book 书 sword 剑 shears 剪刀 axe 斧头 clock 时钟 bucket 桶 fishing_rod 钓鱼竿 hoe 锄头 shovel 锹 pickaxe 镐 dye 骨粉 -
工具等级代表不同的材质,没有工具等级时为值-1,工具等级与材质对应关系如下
工具等级 材质 0 木制/金制工具 1 石制工具 2 铁制工具 3 钻石工具
-
-
示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(levelId)
comp.GetItemBasicInfo("minecraft:bow")
GetItemDefenceAngle
服务端
method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer
-
描述
获取盾牌物品的抵挡角度范围
-
参数
参数名 数据类型说明 posType int ItemPosType枚举 slotPos int 槽位 -
返回值
数据类型说明 list(float) 角度范围 -
备注
- 当传入的玩家id不正确,玩家手里没手持盾牌,传入不存在的槽位时,会返回空列表
-
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(playerId)
comp.GetItemDefenceAngle(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.INVENTORY, 0)
GetItemDurability
服务端
method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer
-
描述
获取指定槽位的物品耐久
-
参数
参数名 数据类型说明 posType int ItemPosType枚举 slotPos int 槽位,当posType为ItemPosType.INVENTORY或ItemPosType.ARMOR时才有意义 -
返回值
数据类型说明 int 物品的耐久值 -
备注
- posType设置成serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.INVENTORY可替代GetInvItemDurability;posType设置成serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.ARMOR可替代GetEquItemDurability;
-
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(playerId)
comp.GetItemDurability(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.INVENTORY, 1)
#替代GetInvItemDurability的方法
comp.GetItemDurability(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.INVENTORY, 1)
#替代GetEquItemDurability的方法
comp.GetItemDurability(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.ARMOR, 1)
GetItemEffectName
客户端
method in mod.client.component.itemCompClient.ItemCompClient
-
描述
获取物品的状态描述,如:§7保护 0§r
-
参数
参数名 数据类型说明 itemName str item的identifier auxValue int 物品的附加值auxValue,默认为不指定auxValue(0) userData dict 物品userData,默认为None -
返回值
数据类型说明 str 物品的状态描述 -
示例
# 灾厄旗帜
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(levelId)
comp.GetItemEffectName("minecraft:banner", 15, {'Type': 1})
GetItemFormattedHoverText
客户端
method in mod.client.component.itemCompClient.ItemCompClient
-
描述
获取物品的格式化hover文本,如:§f灾厄旗帜§r
-
参数
参数名 数据类型说明 itemName str item的identifier auxValue int 物品的附加值auxValue,默认为不指定auxValue(0) showCategory bool 是否包括item的类别信息,默认False userData dict 物品userData,默认为None -
返回值
数据类型说明 str 物品的格式化hover文本 -
示例
# 灾厄旗帜
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(levelId)
comp.GetItemFormattedHoverText("minecraft:banner", 15, True, {'Type': 1})
GetItemHoverName
客户端
method in mod.client.component.itemCompClient.ItemCompClient
-
描述
获取物品的hover名称,如:灾厄旗帜§r
-
参数
参数名 数据类型说明 itemName str item的identifier auxValue int 物品的附加值auxValue,默认为不指定auxValue(0) userData dict 物品userData,默认为None -
返回值
数据类型说明 str 物品hover名称 -
示例
# 灾厄旗帜
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(levelId)
comp.GetItemHoverName("minecraft:banner", 15, {'Type': 1})
GetItemMaxDurability
服务端
method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer
-
描述
获取指定槽位的物品耐最大耐久
-
参数
参数名 数据类型说明 posType int ItemPosType枚举 slotPos int 槽位,当posType为ItemPosType.INVENTORY或ItemPosType.ARMOR时才有意义 isUserData bool 如果为True,则只尝试获取该物品userData特殊设置的值,没有特殊设置过则返回0。如果为False,则会先尝试获取userData中的值,没有的话获取该类物品通用值。 -
返回值
数据类型说明 int 物品的最大耐久 -
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(playerId)
comp.GetItemMaxDurability(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.INVENTORY, 1, False)
GetUserDataInEvent
服务端客户端
服务端接口
method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer
-
描述
使物品相关服务端事件的物品信息字典参数带有userData。在mod初始化时调用即可
-
参数
参数名 数据类型说明 eventName str 引擎事件名 -
返回值
数据类型说明 bool 是否成功 -
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(levelId)
# 这样调用之后,PlayerEatFoodServerEvent事件的itemDict参数会带有userData字段
comp.GetUserDataInEvent("PlayerEatFoodServerEvent")
客户端接口
method in mod.client.component.itemCompClient.ItemCompClient
-
描述
使物品相关客户端事件的物品信息字典参数带有userData。在mod初始化时调用即可
-
参数
参数名 数据类型说明 eventName str 引擎事件名 -
返回值
数据类型说明 bool 是否成功 -
示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(levelId)
# 这样调用之后,ActorAcquiredItemClientEvent事件的itemDict参数会带有userData字段
comp.GetUserDataInEvent("ActorAcquiredItemClientEvent")
LookupItemByName
服务端
method in mod.server.component.gameCompServer.GameComponentServer
-
描述
判定指定identifier的物品是否存在
-
参数
参数名 数据类型说明 itemName str 物品的identifier。类似"minecraft:bed",支持自定义物品 -
返回值
数据类型说明 bool exist True为对应的物品存在,False为对应物品不存在 -
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
gameComp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateGame(levelId)
exist = gameComp.LookupItemByName("minecraft:bed")
SetAttackDamage
服务端
method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer
-
描述
设置物品的攻击伤害值
-
参数
参数名 数据类型说明 itemDict dict 物品信息字典 attackDamage int 攻击伤害值 -
返回值
数据类型说明 bool 设置是否成功 -
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(playerId)
itemDict = comp.GetPlayerItem(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.CARRIED, 0, True)
success = comp.SetAttackDamage(itemDict, 5)
if success:
comp.SpawnItemToPlayerCarried(itemDict, playerId)
SetCustomName
服务端
method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer
-
描述
设置物品的自定义名称,与使用铁砧重命名一致
-
参数
参数名 数据类型说明 itemDict dict 物品信息字典 name str 物品名称。支持unicode -
返回值
数据类型说明 bool 设置是否成功 -
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(playerId)
itemDict = comp.GetPlayerItem(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.CARRIED, 0, True)
comp.SetCustomName(itemDict, '史蒂夫')
comp.SpawnItemToPlayerCarried(itemDict, playerId)
SetItemDefenceAngle
服务端
method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer
-
描述
设置盾牌物品的抵挡角度范围
-
参数
参数名 数据类型说明 posType int ItemPosType枚举 slotPos int 槽位 angleLeft float 左边的范围,不想设置左范围传None,取值范围是[-180,180] angleRight float 右边的范围,不想设置右范围传None,取值范围是[-180,180],且angleLeft<angleRight -
返回值
数据类型说明 bool 是否设置成功 -
备注
- 当设置的物品不是盾牌物品时,返回False;原生盾牌会返回True但是仍然走原生的逻辑
-
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(playerId)
comp.SetItemDefenceAngle(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.INVENTORY, 0, -60, 70)
SetItemDurability
服务端
method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer
-
描述
设置物品的耐久值
-
参数
参数名 数据类型说明 posType int ItemPosType枚举 slotPos int 槽位,当posType为ItemPosType.INVENTORY或ItemPosType.ARMOR时才有意义 durability int 耐久值 -
返回值
数据类型说明 bool 设置结果 -
备注
- 设置的耐久值超过物品的最大耐久值时,使用最大耐久值;最小耐久值为0。
- posType设置成serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.INVENTORY时可以代替SetInvItemDurability;posType设置成serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.ARMOR时可以代替SetEquItemDurability;
-
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(playerId)
comp.SetItemDurability(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.INVENTORY, 0, 5)
#替代SetInvItemDurability的方法
comp.SetItemDurability(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.INVENTORY, 0, 5)
#替代SetEquItemDurability的方法
comp.SetItemDurability(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.ARMOR, 0, 5)
SetItemMaxDurability
服务端
method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer
-
描述
设置物品的最大耐久值
-
参数
参数名 数据类型说明 posType int ItemPosType枚举 slotPos int 槽位,当posType为ItemPosType.INVENTORY或ItemPosType.ARMOR时才有意义 maxDurability int 最大耐久值,可设为0~32767 isUserData bool 如果为True,则该设置只对指定物品生效,如果为False,则对同一类所有物品生效 -
返回值
数据类型说明 bool 设置结果 -
备注
- 若物品堆叠数量大于1时,耐久度的变更对整一叠的物品生效。并且耐久度为0后,每次消耗耐久度的行为会使数量减一
- 为物品设置的userData最大耐久度在计算时优先级最高,userData数据存盘。
- 在砂轮或背包合并时,若两个物品都有userData,只会保留其中一个。在铁砧中修复时,最大耐久取被修复物品的耐久。
- 当最大耐久值被更改时,当前耐久度也会按比例修复。
- 对同一类所有物品设置的最大耐久度不存盘,每次重启世界都会重新初始化,可以通过对应item json的
minecraft:max_damage组件设置初始化最大耐久度 - 如果设置的是背包物品,当slot值为-1时,设置左手物品的最大耐久值
-
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(playerId)
comp.SetItemMaxDurability(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.INVENTORY, 0, 5, False)
SetItemTierLevel
服务端
method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer
-
描述
设置工具类物品的挖掘等级
-
参数
参数名 数据类型说明 itemDict dict 物品信息字典 level int 挖掘等级 -
返回值
数据类型说明 bool 设置是否成功 -
备注
- 对于不总是可以破坏的方块(包括方块材质为Stone,Metal,TopSnow,Snow,Web),需要使用不同挖掘等级(level)的工具才能破坏并产生掉落物。
level 类型 0 木 1 石 2 铁 3 钻石 4 下界 - 剑和剪刀都可以对蜘蛛网进行破坏并产生掉落物; 铲可以对雪和顶层雪进行破坏并产生掉落物; 镐是否可以破坏判断: 1)对于黑曜石、下界类方块、远古残骸,需要Level大于等于3的镐才能破坏并产生掉落物; 2)对于钻石块、钻石矿石、绿宝石块、绿宝石矿石、金块、金矿石、红石矿石、发光的红石矿石,需要Level大于等于2的镐才能破坏并产生掉落物; 3)对于铁块、铁矿石、青金石块、青金石矿石,需要Level大于等于1的镐才能破坏并产生掉落物; 4)对于其他Stone和Metal材质的方块,需要Level大于等于0的镐才能破坏并产生掉落物。
- 对于不总是可以破坏的方块(包括方块材质为Stone,Metal,TopSnow,Snow,Web),需要使用不同挖掘等级(level)的工具才能破坏并产生掉落物。
-
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(playerId)
itemDict = comp.GetPlayerItem(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.CARRIED, 0, True)
success = comp.SetItemTierLevel(itemDict, 5)
if success:
comp.SpawnItemToPlayerCarried(itemDict, playerId)
SetItemTierSpeed
服务端
method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer
-
描述
设置工具类物品的挖掘速度
-
参数
参数名 数据类型说明 itemDict dict 物品信息字典 speed float 挖掘速度 -
返回值
数据类型说明 bool 设置是否成功 -
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(playerId)
itemDict = comp.GetPlayerItem(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.CARRIED, 0, True)
success = comp.SetItemTierSpeed(itemDict, 32)
if success:
comp.SpawnItemToPlayerCarried(itemDict, playerId)
SetMaxStackSize
服务端
method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer
-
描述
设置物品的最大堆叠数量(存档)
-
参数
参数名 数据类型说明 itemDict dict 物品信息字典 maxStackSize int 最大堆叠数量,不能超过64,如果该值小于物品的堆叠数量,会返回失败 -
返回值
数据类型说明 bool 设置是否成功 -
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(playerId)
itemDict = comp.GetPlayerItem(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.CARRIED, 0, True)
success = comp.SetMaxStackSize(itemDict, 32)
if success:
comp.SpawnItemToPlayerCarried(itemDict, playerId)
SetShearsDestoryBlockSpeed
服务端
method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer
-
描述
设置剪刀对某一方块的破坏速度
-
参数
参数名 数据类型说明 blockName str 方块名称,包含命名空间 speed float 破坏速度 -
返回值
数据类型说明 bool 设置是否成功 -
备注
- 设置的速度最终会加上剪刀的附魔:效率计算
- 原版剪刀对蜘蛛网的破坏速度为15,羊毛的破坏速度为5,也可以用该接口重写对这两个方块的破坏速度
- 设置的速度必须大于1,否则该接口返回False
-
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(entityId)
comp.SetShearsDestoryBlockSpeed("minecraft:obsidian", 100)