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2025-03-20 11:52:46 +08:00

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AOE云区域效果介绍 巧思案例
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AOE云区域效果介绍

区域效果云Area-of-effect clouds在内部也被称为AOE云或minecraft:area_effect_cloud是一种具有独特属性的特殊实体。这些实体通常通过投掷滞留药水生成但借助结构文件和NBT编辑魔法我们可以在地图制作中以极其强大的方式操控它们。

概述

区域效果云具备以下可被利用的特性:

  • 作为虚拟实体,它们在性能表现优异,几乎不影响帧率,且完全静态且不与世界发生碰撞。这使其非常适用于需要围绕玩家或精确定位的场景。
  • 不会向客户端发送更新。生成后视觉上会定格在初始位置直至消失,但仍可通过指令自由移动。
  • 能以高度可配置的方式施加任何药水效果(精准到游戏刻的持续时间设定,调节环境效果、屏幕提示显示、粒子发射等属性)。
  • 具有运行时标识符minecraft:area_effect_cloud的实体将继承相同属性。

方法一:投射物组件

投射物组件支持在命中时生成区域效果云。Minecraft正是通过此机制实现投掷滞留药水生成AOE云。

投射物组件文档

方法二NBT编辑

另一种方式是通过结构文件生成区域效果云。这使我们可以更精细控制云效果属性。首先需要准备合适的NBT编辑工具。

NBT编辑器

推荐使用以下任一NBT编辑器

结构文件

本文包含预制的结构文件可供下载使用。文件内设置了一个存在时间最大化的AOE云效果。

::: code-group

:::

结构文件编辑指南请参考:.mcstructure文件解析

NBT数据格式

字段 类型 说明
Duration 整型 效果云存在总时长(单位:刻)
DurationOnUse 整型 应用效果后持续时间的增量
InitialRadius 浮点型 初始生成时的半径
ParticleColor 整型 粒子颜色(十进制数值)
ParticleId 整型 发射的粒子类型ID0表示无粒子
PotionId 短整型 药水效果ID创建时使用无实质效果
RadiusChangeOnPickup 浮点型 (未知用途)
RadiusOnUse 浮点型 应用效果后的半径变化量
RadiusPerTick 浮点型 每刻半径的变化量
ReapplicationDelay 整型 两次效果应用的最小间隔(刻)
mobEffects 列表 实体携带的药水效果配置

以下是mobEffects标签的参数说明:

字段 类型 说明
Ambient 字节 效果粒子是否为半透明形态
Amplifier 字节 效果强度等级0表示I级
DisplayOnScreenTextureAnimation 字节 (未知用途)
Duration 整型 效果持续时间(刻)
DurationEasy 整型 (未知用途,疑似未使用)
DurationNormal 整型 (未知用途,疑似未使用)
DurationHard 整型 (未知用途,疑似未使用)
Id 字节 药水效果类型ID
ShowParticles 字节 是否显示效果粒子