Files
netease-modsdk-wiki/docs/wiki/commands/selectors.md
2025-03-20 11:52:46 +08:00

295 lines
8.0 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

---
title: 选择器详解
category: 基础
mentions:
- Science-geek42
- Brougud
- MedicalJewel105
- SmokeyStack
- Sprunkles137
- Hatchibombotar
---
# 选择器详解
<!--@include: @/wiki/bedrock-wiki-mirror.md-->
目标选择器用于在命令中动态指定执行对象,无需明确设置目标(例如玩家名称)。选择器由选择器变量和可选的选择器参数组成。
## 选择器变量
选择器变量定义了基本的实体筛选范围。共有六种选择器变量可选:
- `@a` - 选择所有玩家
- `@p` - 选择最近的玩家
- `@r` - 随机选择玩家
- `@e` - 选择所有实体
- `@s` - 选择命令执行者自身
- `@initiator` - 选择与NPC交互的玩家
## 选择器参数
选择器参数可进一步缩小候选目标范围。使用参数时需先指定选择器变量,并在其后添加方括号`[]`,例如:`kill @e[]`。多个参数之间用逗号分隔。
### Type类型
根据实体标识符筛选目标。否定参数将排除指定类型的实体。由于每个实体只能有一个标识符,除非使用否定参数,否则该参数不可重复。可与`@r`选择器配合进行随机筛选。
- `type=<标识符>`——仅包含指定类型的实体
- `type=!<标识符>`——排除指定类型的实体
示例:
对所有猪施加漂浮效果:
::: code-group
```json [pig]
/effect @e[type=pig] levitation
```
清除所有非箭矢和非雪球的实体:
```json [non-arrow/snowball]
/kill @e[type=!arrow,type=!snowball]
```
:::
### Count数量
根据排序规则限制选中实体数量。
`@a`、`@p`和`@e`按距离升序排列,`@r`随机排列。`@p`和`@r`默认值为1。否定参数将反转排序方向随机排序不可否定
- `c=<数量>`——选择最多`<数量>`个实体
示例:
清除最近五名玩家背包中的石头:
::: code-group
```json [5 players]
/clear @a[c=5] stone
```
对最远的两只骷髅造成伤害:
```json [skeletons]
/damage @e[type=skeleton,c=-2] 2
```
:::
### Position位置
设定选择器的搜索起点,同时影响距离和体积参数的判定基准。未定义时默认使用命令执行位置。
可使用[相对坐标](/wiki/commands/relative-coordinates#相对坐标)来设置偏移量。
- `x=<>`, `y=<>`, `z=<>`——定义选择器的基准坐标
示例:
将(140,64,-200)处最近的玩家向上传送10格
::: code-group
```json [teleport]
/teleport @p[x=140, y=64, z=-200] ~ ~10 ~
```
:::
### Distance距离
根据实体脚部的球面距离筛选目标。
- `rm=<>`和`r=<>`——分别设置最小和最大距离(包含边界值)
示例:
清除2到6格范围内的所有鸡
::: code-group
```json [chicken]
/kill @e[type=chicken, rm=2, r=6]
```
在(0,100,0)1格范围内所有玩家的手持物品附魔锋利
```json [enchant]
/enchant @a[x=0, y=100, z=0, r=1] sharpness
```
:::
### Volume体积
筛选位于方块坐标系对齐的立方体内的实体。三个参数分别定义各轴长度未定义参数默认为0。以实体脚部为判定点。
体积计算公式:`dx = x2 - x1; dy = y2 - y1; dz = z2 - z1`
- `dx=<>`, `dy=<>`, `dz=<>`——定义立方体区域
示例:
列出12x30x2区域内的所有实体
::: code-group
```json [say]
/say @e[dx=12, dz=30, dy=2]
```
为(-400,0,-350)到(-150,256,50)区域内的玩家添加"lobby"标签:
```json [tag]
/tag @a[x=-400, y=0, z=-350, dx=250, dy=256, dz=400] add lobby
```
:::
### Scores计分板
根据计分板分数筛选目标。参数格式为对象,包含计分项与数值的键值对。数值可使用范围语法。否定参数将排除分数范围内的实体。
- `scores={<计分项>=<数值>}`——筛选符合分数条件的实体
范围语法说明:
- `N..`大于等于N的数值
- `..N`小于等于N的数值
- `N..M`介于N到M之间的数值包含边界
示例:
将"points"分数为10的玩家分数重置为0
::: code-group
```json [points]
/scoreboard players set @p[scores={points=10}] points 0
```
为同时满足"started=1"且"timer≤20"的盔甲架添加"start"标签:
```json [armor_stand]
/tag @e[type=armor_stand, scores={started=1, timer=..20}] add start
```
:::
### Name名称
根据实体名称筛选目标。否定参数将排除指定名称的实体。
- `name=<名称>`——仅包含指定名称的实体
- `name=!<名称>`——排除指定名称的实体
示例:
列出所有名为Shadow的僵尸
::: code-group
```json [zombie]
/say @e[type=zombie, name=Shadow]
```
给非Steve和非Alex的玩家提升1级
```json [xp]
/xp 1L @a[name=!Steve, name=!Alex]
```
:::
### Tag标签
根据实体标签筛选目标。可重复使用多个标签参数,所有条件需同时满足。否定参数将排除具有指定标签的实体。
- `tag=<标签>`——仅包含具有指定标签的实体
- `tag=!<标签>`——排除具有指定标签的实体
示例:
清除所有带"marked"标签且无"exempt"标签的生物:
::: code-group
```json [marked]
/kill @e[tag=marked, tag=!exempt]
```
:::
### Family族群
根据实体族群类型筛选目标。可重复使用多个族群参数,所有条件需同时满足。否定参数将排除指定族群的实体。
- `family=<族群>`——仅包含指定族群的实体
- `family=!<族群>`——排除指定族群的实体
示例:
对"monster"族群的所有实体施加再生效果:
::: code-group
```json [monster]
/effect @e[family=monster] regeneration
```
:::
### Rotation旋转角度
根据实体视角筛选目标。分为垂直视角x轴旋转范围-90~90和水平视角y轴旋转范围-180~180
- `rxm=<>`和`rx=<>`——垂直视角范围
- `rym=<>`和`ry=<>`——水平视角范围
示例:
对仰角≥0度平视或俯视的玩家施加1秒失明
::: code-group
```json [blindness]
/effect @a[rx=0] blindness 1
```
对朝南方向(-45°~45°的玩家造成伤害
```json [damage]
/damage @a[rym=-45, ry=45] 1
```
:::
### Level经验等级
根据玩家经验等级筛选目标(仅限玩家)。
- `lm=<数值>`和`l=<数值>`——分别设置最低和最高等级(包含边界)
示例:
给3-8级的玩家发放钻石
::: code-group
```json [diamond]
/give @a[lm=3, l=8] diamond
```
:::
### Game mode游戏模式
根据游戏模式筛选玩家目标。否定参数将排除指定模式的玩家。
- `m=<模式>`——筛选指定游戏模式
可用模式值:
* `0`、`s`或`survival`:生存模式
* `1`、`c`或`creative`:创造模式
* `2`、`a`或`adventure`:冒险模式
* `spectator`:旁观模式
* `d`或`default`:默认模式
示例:
列出所有创造模式玩家:
::: code-group
```json [creative]
/say @a[m=creative]
```
将非生存和非冒险模式的玩家设为创造模式:
```json [gamemode]
/gamemode creative @a[m=!survival, m=!adventure]
```
:::
### Items物品
根据物品栏内容筛选目标。参数格式为对象或对象数组,支持以下参数:
- `item=<字符串>`——物品标识符(必填)
- `quantity=<整数>`——物品数量(支持范围语法,可否定)
- `data=<整数>`——物品数据值(默认-1**当前不可用**[MCPE-151920](https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-151920))
- `location=<字符串>`——物品所在栏位(与`/replaceitem`的slotType参数一致
- `slot=<整数>`——栏位索引需配合location使用支持范围语法可否定
示例:
检测携带下界合金剑的玩家:
::: code-group
```json [netherite_sword]
/testfor @a[hasitem={item=netherite_sword}]
```
清除拥有≥4个苹果的玩家2个苹果
```json [apple]
/clear @a[hasitem={item=apple,quantity=4..}] apple 2
```
检测携带2钻石+2木棍的玩家
```json [multiple]
/testfor @a[hasitem=[{item=diamond,quantity=2},{item=stick,quantity=2}]]
```
检测未携带木棍的玩家:
```json [negation]
/testfor @a[hasitem=[{item=stick,quantity=0}]
```
:::