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title: 坐标系系统
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category: 基础
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mentions:
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- MedicalJewel105
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- Sprunkles137
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- 7dev7urandom
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- Hatchibombotar
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- TheItsNameless
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# 坐标系系统
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<!--@include: @/wiki/bedrock-wiki-mirror.md-->
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## 坐标系基础
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Minecraft使用三维坐标系来存储世界中方块和实体的位置,每个坐标代表一维轴上的数值。坐标以X、Y、Z的顺序存储。无论是放置结构方块,还是传送/召唤实体,你都可以(有时必须)使用坐标值。不过坐标不限于绝对数值,你可以使用相对坐标系——既可以选择基于世界空间的相对坐标,也可以选择基于局部空间的本地坐标。
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_如果你启用了"显示坐标"世界选项,可能已经对坐标系统有所了解!_
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## 相对坐标 (~)
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相对坐标使用波浪符号`~`代替具体数值,表示相对于当前所处世界坐标的位置。在波浪符后添加数字可以指定偏移量。相对坐标可与世界坐标混合使用,但不能与局部坐标混用。
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示例:
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- `~ ~ ~`: 保持当前位置不变
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- `~5 ~-2 ~`: 当前位置X轴正方向偏移5格,Y轴负方向偏移2格
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### 旋转角度中的应用
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相对坐标也可用于表示旋转角度,这时表示相对于当前继承的旋转角度。同样可以在波浪符后添加数字来指定偏移量。
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示例:`~90 ~` 表示在当前偏航角(Y轴旋转)基础上增加90度
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## 局部坐标 (^)
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局部坐标与相对坐标类似,但表示基于实体朝向的局部空间坐标,采用`^左 ^上 ^前`的格式。当实体偏航角和俯仰角均为0(面朝正南平视)时,可以将其理解为`~x ~y ~z`坐标系。
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与相对坐标类似,可以添加数字来指定局部空间中的偏移量。如果没有可供参考旋转角度的实体,则默认X/Y旋转角度为0。
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示例:
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- `^10 ^ ^`: 当前位置左侧偏移10格
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- `^ ^1.5 ^1`: 当前位置上方偏移1.5格,前方偏移1格
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## 注意事项
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- 玩家眼部高度位于脚部上方1.62格处(对应相对坐标`~ ~1.62 ~`)
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::: code-group
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```json [示例配置]
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// 此处保持代码原样,仅翻译注释
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// 玩家传送指令示例
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{
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"command": "tp @s ~ ~5 ~", // 将玩家垂直提升5格
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"comment": "使用相对坐标进行垂直传送"
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}
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```
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:::
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_注意:本地坐标(^)系统在实体具有复杂旋转角度时会产生非直观的位移效果,建议在建筑类命令中使用世界相对坐标(~)系统,在实体局部操作时使用本地坐标系。_ |