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netease-modsdk-wiki/docs/mconline/32-自定义生物/5-故事化元素和任务设计/2-任务设计.md
2025-03-18 14:46:12 +08:00

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# 任务设计
对于一个探索以及的地图,你可能还希望设计一个任务流程。任务流程可以有多种表现方式,最实用的方式便是使用命令方块进行任务描述的提示。
## 任务提示
在之前的教程的章节中,我们学习过使用命令方块在玩家接近时弹出相关提示。我们可以用这个功能来实现任务流程。
当玩家接近遗迹时我们便可以弹出任务的标题和描述。当玩家打败最终Boss时我们便可以弹出完成任务的相关文本。
## 中间描述
随着玩家在遗迹中探索的深入,我们可以弹出一些中间文本。例如:
- 探索者的内心OS探索者在探索时可能会在内心冒出一些想法这类想法可以作为消息文本提示出来。
- 周围环境的变化文本当机关触发、Boss震怒、变化或环境变化时可以发出提示消息。
- 剧情描述:任务的剧情文本可以分段给出,每当玩家探索一定深度之后逐步给出。这样可以让玩家逐步了解剧情,增进代入感。
通过这样的任务设计,可以让整个任务时刻在于玩家进行交互。玩家在游玩时不时盲目地探索,而是一直能得到反馈,这样有助于地图整体的设计和游玩。