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# 编辑器中的配方实战
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在本课中,我们将从头开始创建一个空白Add-on项目。并还原出一些被移除游戏的配方。接着,我们在此基础上对它们稍作改动。
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在本课中,我们需要:
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- 创建一个空白Add-on项目。
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- 使用关卡编辑器配方配置功能还原配方。
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- 微调原版配方使其变成一个新配方
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## 创建一个空白Add-on项目
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进入 **作品库** ,选择 **基岩版组件** ,点击右上角 **新建** 。对空白附加包选 **新建** 。
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<img src="./images/2_0.png" alt="image-20240715193502286" style="zoom:150%;" />
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自定义作品名称,点击 **启动编辑** 。
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<img src="./images/2_1.png" alt="image-20240715195111515" style="zoom:150%;" />
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进入 **编辑器** ,确认当前 **编辑器** 切换为 **关卡编辑器** ,否则点击 **上方顶部工具栏** 进行切换。
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## 还原配方
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点击 **配置面板 **的 **新建** , **直接创建** 一个配方并命名为 **enchanted_golden_apple** 。
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您的右侧属性面板应该如图所示:
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点击配方构造的 **灰色图片槽位** ,可以唤起 **资源选择框** 。
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我们给上、左上、右上、左、右、下、左下、右下新增 **金块** ,中间添加 **苹果** 。接着勾选 **确认** 按钮。
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在结果列表中,将钻石剑用同样的步骤设置为附魔金苹果。
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## 微调配方
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我们将8个金块改成蜜脾块,将配方结果改成蜂蜜瓶,所得到的结果也如预期一致。
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## 结论
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恭喜您成功了!配方是在我的世界中很常见的游戏机制,它的应用非常广泛。未来,你也将在自己的作品中多次重复使用这种技术。
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在下一课中,我们将在此内容的基础上游戏进行自测!
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