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# 常见问题合集
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## 1、开发机上是否有对外开放的tcp端口?
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目前开发机上没有对外开放的tcp端口,只有[10000,20000]的udp端口允许外部访问
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## 2、能否支持连接相同Geyser的玩家加载不同的Mod?
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目前Mod经过Geyser加载并分发,因此当前版本中,通过同一个Geyser连接的玩家,加载的Mod都相同,如果需要实现不同bc或者spigot加载不同的Mod效果,可通过配置不同的geyser连接不同的bc实现
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## 3、开发机上Java命令怎么调用?
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由于目前Geyser和Spigot使用的java版本不同,因此开发机上存在两个版本的java,对应的命令分别是 **java18** 以及 **java8**,因此,在启动Spigot时,请使用命令视情况自行选择java版本
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## 4、Geyser服日志怎么查看?
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使用ssh登录服务器后,查看对应网络id下的geyser目录,可以查看geyser的日志
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## 5、部署测试时,遇到玩家连接不上问题怎么排查?
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部署测试时,遇到玩家连接不上的问题请根据如下步骤排查
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### (1) 首先确定下调试标识
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- 部署时,开启了如下标识
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> 则在bc服和master未成功连接时,登录会有如下提示
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- 当对应标识未开启时,提示如下:
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### (2) 排查Geyser与Master、Proxy服是否正常连接
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- 当geyser与proxy及master正常连接时,Geyser服会输出如下日志
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- 当玩家正常连接上proxy及geyser时,会输出如下日志
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- 当玩家登录时没有上述输出,证明Geyser和Master、Proxy连接异常,请对照文档检查配置
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[Apollo2.0简述](./10-支持基岩版客户端的Java版网络游戏概述.md)
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### (3) 排查BC服及BungeeMaster插件是否正常加载
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- 当确定Geyser服连接正常时,请查看BC服日志,排查BungeeMaster插件是否正常加载以及master服是否正常连接上,正常连接会有如下日志打印:
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- 当遇到没有上述输出时,证明Geyser服、Master服、Bungee服组网失败。请根据文档排查以下几种常见原因
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[Apollo2.0简述](./10-支持基岩版客户端的Java版网络游戏概述.md)
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- 首先检查BC服的**config.yml**配置中,**master_port**是否和Studio配置的一致
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- 再检查Studio配置的BC服端口是否为BC的**config.yml**中的**query_port(红框)**,请不要配置成**servers**里具体**Spigot服(绿框)**监听的端口
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- 若一致,请通过netstat命令排查端口是否冲突,被多个应用监听
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- 若上述结果都显示正常,请联系官方,提供网络id、机器ip以供排查
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### (4) 排查Spigot服是否正常连接
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- 当出现如下截图信息时,一般是Spigot无法连接到
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- 请检查BC服与Spigot服配置以及日志,确定BC服能正常连接上Spigot服
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## 6、SpigotMaster是否必须加载?
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目前Spigotmaster是强制要求加载,虽然不加载不会报错,但是会有部分功能无法支持。如皮肤防作弊、聊天插件控制、商城接口等。因此强烈要求必须加载SpigotMaster
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**另外目前SpigotMaster不支持reload指令,使用后会不正常,建议不使用Spigot等端的reload指令**
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## 7、Geyser的config.tpl如果有需要该如何修改?
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目前暂不支持直接修改config.tpl,如果有需要,目前deploy.json文件提供了几个参数,用于修改config.tpl中的常用参数。详见[其他部署时可配置字段](./13-其他部署时可配置字段.md)
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