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# 新建预设并添加素材
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## 什么是预设?
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预设(Preset)就是预先设定的意思。即开发者们可以将方块、素材、实体、特效以及玩法逻辑拼装成一个预设。
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预设作为文件被保存在行为包的Preset目录中,如下图,在资源管理器的常用目录中,可以找到Preset文件夹。
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在使用时,一个预设作为一个整体被放置在游戏中,被放置到游戏中的预设被称为实例。
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预设的后缀是.preset,如果你对预设到底是什么感兴趣,可以使用文本编辑器打开预设文件,查看它的结构。
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## 创建第一个预设
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我们使用资源管理器的新建功能。
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这将打开新建文件向导界面,在这个界面中,选择空预设,并点击下一步。
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在下一步中,将文件命名为Cabinet,然后点击创建,就创建了一个名称是Cabinet的空预设。你现在可以在前述的Preset文件夹中发现这个预设。
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> 由于预设文件的路径是固定的,所以通常在一个作品中不能存在两个同名的预设。
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> 预设文件的名称中不能出现中文字符。
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## 为预设添加素材
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首先,使用地图编辑器创建一个如下图的方块建筑,并将其保存为素材(或者点击<a href="https://g79.gdl.netease.com/cabinet.mdl" target="_blank" rel="noopener noreferrer">这里</a>下载)。
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在资源管理器中双击之前创建的Cabinet.preset(展览台预设),打开预设编辑器。
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下面我们为这个预设添加刚才制作的素材。点击预设编辑器的添加素材按钮,打开选择素材的文件夹,选择刚才制作或下载的素材,点击打开。
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素材会被导入作品的BoxData目录(见下图的目录),并且被添加到预设中。
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现在,你已完成了一个包含素材的展览台预设,你可以在层级面板中点击节点,并在属性面板中对其名称进行修改。
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下面这张图就是展览台预设当前的样子。
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