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title: Molang
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tags:
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- 中级
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mentions:
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- yanasakana
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- TheDoctor15
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- MedicalJewel105
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- DoubleShotgun
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- Luthorius
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- TheItsNameless
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# Molang
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<!--@include: @/wiki/bedrock-wiki-mirror.md-->
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## 简介
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几乎所有的表达式都会求值为一个数字。如果某个表达式的结果不是数字,可以使用`operator`运算符将其转换为数字。你可以将Molang简单理解为一个大型数学方程式。
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当方程式返回除`0`以外的任何数字时,都会被判定为`true`(真)。本文中提到的"返回"指的是方程式的输出结果。虽然存在`return`语句,但通常不推荐使用,因此不做详细讨论。
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## 值访问方式
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在Molang中主要有三种访问值的方式(查询语句、变量和临时变量):
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- **查询语句** 是从游戏获取的只读值,不可修改只能读取(语法:`query.example_query` 或简写为 `q.example_query`)
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- **变量** 是可读写的值,可以通过Molang进行修改(语法:`variable.example_variable` 或简写为 `v.example_variable`)
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- 部分硬编码变量的行为与查询语句类似,但仅在特定情境下可用
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- **临时变量** 的功能与普通变量相同,但仅在当前作用域内有效(语法:`temp.example_temp` 或简写为 `t.example_temp`)
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- "作用域"指当前的`for_each`循环、`loop`循环,若未在循环中使用则指当前表达式
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## 值处理
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- **逻辑运算符** 可以将非数字值转换为1或0,包括:`==`, `!=`, `<`, `>`, `<=`, `>=`
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- 示例:`q.get_equipped_item_name == 'stick'` 当手持木棍时求值为`1`/`true`
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- **复合逻辑运算符** 用于构建"与/或"逻辑关系:
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- `&&` 表示"与",`||` 表示"或"
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- 示例:`q.is_sneaking && q.is_using_item` 潜行且使用物品时返回`1`/`true`
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- 示例:`q.is_sneaking || q.is_jumping` 潜行或跳跃时返回`1`/`true`
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- **圆括号** `( )` 在组合值或进行数学运算时非常实用
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- 示例:`q.is_sneaking && (q.get_equipped_item_name == "stick" || q.get_equipped_item_name == "diamond")` 潜行时手持木棍或钻石返回`1`/`true`
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- **条件运算符** 可实现类似`if/else`的逻辑:
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- **二元条件运算符** `?` 根据输入值返回指定值或0
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- 示例:`q.is_sneaking ? 5` 潜行时返回`5`,否则返回`0`
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- **三元条件运算符** `? :` 根据条件返回两个指定值之一
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- 示例:`q.is_sneaking ? 10 : 3` 潜行时返回`10`,否则返回`3`
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::: code-group
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```json [示例]
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{
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"format_version": "1.16.100",
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"minecraft:entity": {
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"components": {
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"minecraft:movement": {
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"value": "q.is_jumping ? 0.1 : 0.05" // 跳跃时移动速度变为0.1,否则0.05
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}
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}
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}
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}
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```
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