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| 实体手持物品 | 巧思案例 |
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实体手持物品
::: tip 本教程假设您已对实体、战利品表和Blockbench有基本了解。 :::
在本教程中,您将学习如何让实体生成时手持物品。示例中将使用自定义实体 mandalorian_armorer 和自定义物品 hammer。
模型
首先需要在Blockbench中创建包含名为 rightArm 骨架的模型。该骨架内必须包含名为 rightItem 的子骨架。
将该子骨架的枢轴点定位至您期望实体手持物品的位置。
行为包配置
接下来需在实体的组件列表中添加 minecraft:equipment 组件,并配置包含目标物品的战利品表。
示例配置如下:
::: code-group
"minecraft:equipment": {
"table": "loot_tables/entities/gear/mandolorian.json"
}
:::
战利品表配置
最后在行为包的 loot_tables/entities/<你的战利品表名称>.json 路径下添加对应战利品表。本示例中文件名为 mandolorian.json。
:::warning 此战利品表与生物死亡掉落表不同,请确保使用不同命名。 :::
要让实体始终持握特定物品,按照以下格式配置战利品表:
::: code-group
{
"pools": [
{
"rolls": 1,
"entries": [
{
"type": "item",
"name": "dd:hammer",
"weight": 1
}
]
}
]
}
:::
成功配置后,效果应如下图所示:

