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| 表情符号与特殊字符 |
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表情符号与特殊字符
:::warning 修改本页所述原版表情符号的材质与任天堂Switch平台不兼容! :::
Minecraft 内置了一系列硬编码的Unicode私有区符号,这些符号会被自动转换为表情符号样式。它们可以在任何支持普通文字的地方使用——告示牌、书与笔、物品名称、聊天框等。
下方表格列出了平台专属表情符号和通用符号。直接将"字符"列下的方框字符复制/粘贴到Minecraft中使用。
文档底部还提供了创建自定义表情符号的指南。
HUD界面
| 名称 | 字符(复制/粘贴此处) | Unicode | 图片 |
|---|---|---|---|
| 饥饿值 | | U+E100 | ![]() |
| 护甲值 | | U+E101 | ![]() |
| 生命值 | | U+E10C | ![]() |
物品与方块
| 名称 | 字符(复制/粘贴此处) | Unicode | 图片 |
|---|---|---|---|
| 木镐 | | U+E108 | ![]() |
| 木剑 | | U+E109 | ![]() |
| 工作台 | | U+E10A | ![]() |
| 熔炉 | | U+E10B | ![]() |
市场
| 名称 | 字符(复制/粘贴此处) | Unicode | 图片 |
|---|---|---|---|
| Minecoin | | U+E102 | ![]() |
| 代币 | | U+E105 | ![]() |
物品栏
| 名称 | 字符(复制/粘贴此处) | Unicode | 图片 |
|---|---|---|---|
| 合成开关开启 | | U+E0A0 | ![]() |
| 合成开关关闭 | | U+E0A1 | ![]() |
新触控界面
| 名称 | 字符(复制/粘贴此处) | Unicode | 图片 |
|---|---|---|---|
| 跳跃 | | U+E014 | ![]() |
| 攻击 | | U+E015 | ![]() |
| 摇杆 | | U+E016 | ![]() |
| 放置 | | U+E018 | ![]() |
| 潜行 | | U+E019 | ![]() |
| 疾跑 | | U+E01A | ![]() |
| 上升 | | U+E01B | ![]() |
| 下降 | | U+E01C | ![]() |
| 下马 | | U+E01D | ![]() |
触控界面
键鼠操作
| 名称 | 字符(复制/粘贴此处) | Unicode | 图片 |
|---|---|---|---|
| 左键点击 | | U+E060 | ![]() |
| 右键点击 | | U+E061 | ![]() |
| 中键点击 | | U+E062 | ![]() |
| 小左键点击 | | U+E070 | ![]() |
| 小右键点击 | | U+E071 | ![]() |
| 小中键点击 | | U+E072 | ![]() |
| 小鼠标图标 | | U+E073 | ![]() |
Xbox手柄
任天堂Switch
PlayStation (4/5)
Oculus (Rift/Rift S)
| 名称 | 字符(复制/粘贴此处) | Unicode | 图片 |
|---|---|---|---|
| 0键 | | U+E0E0 | ![]() |
| B键 | | U+E0E2 | ![]() |
| A键 | | U+E0E1 | ![]() |
| Y键 | | U+E0EA | ![]() |
| X键 | | U+E0E9 | ![]() |
| LG(左握柄) | | U+E0E3 | ![]() |
| RG(右握柄) | | U+E0E4 | ![]() |
| LT(左扳机键) | | U+E0E7 | ![]() |
| RT(右扳机键) | | U+E0E8 | ![]() |
| LS(左摇杆) | | U+E0E5 | ![]() |
| RS(右摇杆) | | U+E0E6 | ![]() |
Windows MR(混合现实)
其他
| 名称 | 字符(复制/粘贴此处) | Unicode | 图片 |
|---|---|---|---|
| 准星 | | U+E017 | ![]() |
| 助手 | | U+E103 | ![]() |
| 沉浸式阅读器 | | U+E104 | ![]() |
| 空心星 | | U+E106 | ![]() |
| 实心星 | | U+E107 | ![]() |
自定义表情符号
:::warning 此方法并非官方支持功能。在市场中请谨慎使用! :::
要创建自定义表情符号,我们使用与原版表情符号类似的方法,不过需要用自己的材质覆盖微软的精灵图!虽然上文中部分字符位已被占用,但仍存在可用空白位。
请注意以下文件已添加槽位注释:如果直接使用这些文件,现有表情符号上会出现数字叠加。如需原始精灵图,请从系统内的原版资源中提取(原版资源包下载中不包含)。
首先需要下载精灵图文件,并将其移动到字体目录中:
RP/font/glyph_E0.png
RP/font/glyph_E1.png
文件结构应如下所示:
<FolderView :paths="[ 'RP', 'RP/font', 'RP/font/glyph_E0.png', 'RP/font/glyph_E1.png' ]"
获取正确十六进制编码
在glyph_E0.png或glyph_E1.png中添加表情符号后,需要找到对应的字符"编码"以进行转换。
前两位固定为0x。
第三、四位根据文件选择E0或E1。
最后两位表示图像中的行列位置(十六进制)。例如,E0的右上角方格为0F,右下角为FF。
最终编码可能形如0xE102(0x + E1 + 02)。
将编码输入下方字段并点击转换按钮,右侧生成的符号即可复制到MC中使用。
转换
字形间隔问题
当两个相邻符号间出现多余空白时,可通过缩放字形本身来解决。






























































































































