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| 玩家死亡事件 | 事件系统 |
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4 |
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玩家死亡事件
系统介绍
本系统将在玩家死亡时执行你预设的命令。
系统配置
在聊天栏输入以下指令:
/scoreboard objectives add alive dummy
若希望在世界初始化时自动创建计分板,请参考首次世界加载事件中的操作流程。
系统实现
::: code-group
scoreboard players set @a [scores={alive=!2}] alive 0
scoreboard players set @e [type=player] alive 1
#在此处添加你的命令(示例)
execute as @a [scores={alive=0}] run say 我死了
scoreboard players set @a [scores={alive=0}] alive 2
我们以/execute - say指令为例,你可以根据需求替换为任意指令并自由扩展数量。
请严格遵循给定顺序,并确保在目标指令中正确添加选择器参数scores={alive=0}。
系统原理
-
alive=0表示玩家处于死亡状态 -
alive=1表示玩家处于存活状态 -
alive=2表示已对死亡玩家执行过预设命令 -
@a选择器会选中所有玩家(无论生死),因此我们用它将所有玩家标记为0(死亡)- 注意:需要排除已标记为2的玩家,否则会导致命令在死亡玩家身上重复执行
-
@e选择器仅会选中存活玩家,因此我们用它将所有存活玩家标记为1(存活) -
通过上述标记,我们可以在死亡玩家(标记0)身上执行预设命令
- 执行后需将其分数设为2,否则命令会在玩家复活前持续执行
循环执行配置
若使用函数实现,需将on_player_death函数添加至tick.json以实现循环执行。多个函数可通过逗号分隔添加,详见函数文档。
::: code-group
{
"values": [
"on_player_death"
]
}
使用函数时,资源包文件夹结构如下:
<FolderView :paths="[ 'BP', 'BP/functions', 'BP/pack_icon.png', 'BP/manifest.json', 'BP/functions/on_player_death.mcfunction', 'BP/functions/tick.json' ]"
注意: 计分板名称(如本例中的'alive')可能被他人重复使用。建议在名称后追加
_和随机字符来降低冲突概率,函数文件名也可采用相同策略。例如:
alive_0fe678on_player_death_0fe678.mcfunction
