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netease-modsdk-wiki/docs/wiki/commands/on-first-join.md
2025-03-20 11:52:46 +08:00

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2.0 KiB
Markdown

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title: 首次进入时
category: 事件系统
mentions:
- BedrockCommands
- zheaEvyline
- SmokeyStack
nav_order: 1
tags:
- 系统
---
# 首次进入时
<!--@include: @/wiki/bedrock-wiki-mirror.md-->
## 简介
[由Bedrock Commands社区Discord提供](https://discord.gg/SYstTYx5G5)
本系统将在玩家首次进入世界时执行你预设的命令。
## 系统实现
::: code-group
```yaml [BP/functions/on_first_join.mcfunction]
# 在此处输入你的命令(示例)
give @a[tag=!joined] stone_pickaxe
give @a[tag=!joined] bread 16 1
tag @a[tag=!joined] add joined
```
:::
![命令方块链示意图3](/assets/images/commands/commandBlockChain/3.png)
我们以两个`give`命令为例,你可以根据需求使用任意命令组合。请确保遵循以下要点:
- 保持示例中的执行顺序
- 在选择器参数中正确添加`tag=!joined`条件
## 原理说明
当玩家首次加入世界时,他们不会携带`joined`标签。系统通过检测未拥有该标签的玩家执行预设命令后,会立即为其添加标签以防止重复执行。
若需要重置玩家状态,可通过以下命令移除标签:
`tag <玩家名> remove joined`
## 时钟函数配置
若使用函数替代命令方块,需将`on_first_join`函数添加至`tick.json`以实现循环检测。多个函数可通过逗号分隔添加,详见[函数文档](/wiki/commands/mcfunctions#tick-json)。
::: code-group
```json [BP/functions/tick.json]
{
"values": [
"on_first_join"
]
}
```
:::
使用函数时资源包结构如下:
<FolderView
:paths="[
'BP',
'BP/functions',
'BP/pack_icon.png',
'BP/manifest.json',
'BP/functions/on_first_join.mcfunction',
'BP/functions/tick.json'
]"
></FolderView>
> **注意:** 标签名称(如本例中的'joined')可能与其他开发者重复。建议在名称后追加`_`和随机字符组合来降低冲突概率,此方法同样适用于函数文件名。例如:
> - `joined_0fe678`
> - `on_first_join_0fe678.mcfunction`