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netease-modsdk-wiki/docs/mconline/40-美术教程/2.建筑教程/04.使用MCStudio地图编辑器进行简单建筑的搭建②.md
2025-03-17 13:24:39 +08:00

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front: https://mc.res.netease.com/pc/zt/20201109161633/mc-dev/assets/img/4_39.d7f86d50.png
hard: 进阶
time: 25分钟
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# 使用MCStudio地图编辑器进行简单建筑的搭建②
#### TAG建筑工具 MCStudio 地图编辑器
#### 作者:上古之石
#### 使用MCStudio地图编辑器进行简单建筑的搭建②
#### — 、地基建造,打好基础
在生存模式中,因为有要防御怪物的必要条件,所以我们将地基建高。同时为了让地基看上去更加坚固,可以选择使用石材类的方块来建造“梁”的部分。
使用【笔刷】—【单点笔刷】 设置好材质,勾选【直线生成】+【覆盖原方块】开始地基的框架建造。
注意:所有的调整一定要在打地基的时候完成,如建造后期由于地基没打好出现大错位的话,调整就十分困难了。
![](./images/4_1.png)
![](./images/4_2.png)
![](./images/4_3.png)
接着需要对整体的造型规划进行检查,没有问题则可以将地基进行填充。在建筑后期,如果大家想要打造一个漂亮的地下室,那么可以保留中间空白的部分作为后期发展即可。
填充大面积时,我们可以使用笔刷,也可以选择【工具栏】中的【选取】工具选择一个区块来进行操作。
![](./images/4_4.png)
然后使用【填充】选择要填充的方块进行填充。
![](./images/4_5.png)
![](./images/4_6.png)
同理,将四周全部填充完毕。
![](./images/4_7.png)
填充完毕后,可以根据美观程度进行关键支柱的替换。将想要替换的支柱选中【替换】
![](./images/4_8.png)
点击【替换】然后将【已选方块】换成【想替换的方块】点击替换就可以了。
![](./images/4_9.png)
把各个支柱进行替换看看效果。
![](./images/4_10.png)
然后我们继续使用【选取】+【填充】把平台铺满完善,将地基完善固定。
![](./images/4_11.png)
根据上述地基的情况,我们将平台建筑的房屋进行建造。
同样使用【笔刷】进行中部建筑地基的建造。并且将建筑的大致部分先粗略的建造起来。
![](./images/4_12.png)
接着我们把屋顶的部分也通过【笔刷】进行【单点绘制】但是我们会发现楼梯的部分出来会方向不对所以我们需要【选取】方块后进行【旋转】根据XYZ的轴进行角度旋转到自己需要的角度。
![](./images/4_13.png)
然后通过拉伸侧面进行直接复制拉伸成一排。
![](./images/4_14.png)
然后,这个时候还有一个办法,如果你觉得软件操作十分困难调整各个角度和各个角的话。那我们就可以点击工具栏里面的游戏模式或者是运行。
![](./images/4_15.png)
【游戏模式】这个模式可以直接在窗口里面进行游戏内的操作跟游戏内无差别。然后退出模式直接用ESC退出即可。
![](./images/4_16.png)
【运行】:在游戏内的进行实景测试,此功能主要是观察游戏内运行的实际情况,可以观察是否有方块丢失。
![](./images/4_17.png)
通过在游戏中搭建部分建筑,退出到软件界面使用工具进行复制和延伸。
![](./images/4_18.png)
选中侧面进行拉伸和复制
![](./images/4_19.png)
这样我们就可以很快速的完成对屋顶的重复填充。
![](./images/4_20.png)
重复以上操作将屋顶完善。
![](./images/4_21.png)
接下来就是将一些细节和窗户进行完善就OK啦。
![](./images/4_22.png)
建筑基本完善后,我们可以使用【笔刷】+【材质混合】进行对地面上的路面铺设。但是千万注意比例一定要填满100%,不然就会出现空气方块。
![](./images/4_23.png)
如下图所示即综合比例分配加总为100%,再用笔刷涂抹一次后就不会产生空缺的效果了
![](./images/4_24.png)
接下来我们试着给建筑周围增加一些自然环境进行过渡。
使用【地形预设】+【工具栏】中的【地形】就可以添加自然植物啦。
![](./images/4_25.png)
如果大家觉得地形的设计没有落差而导致美观程度降低,那可以继续使用地形的 【隆起】进行地形建设。
![](./images/4_26.png)
然后在用树木进行周围空白的填充。
![](./images/4_27.png)
这样,我们就完成了一个简单的森林小木屋。然后可以适当增加一点水池和装饰。
![](./images/4_28.png)
当然,如果我们对于环境的把控没有那么好的话,我们其实可以这样使用【素材库】的基础模板进行周围的美化。那让我们来学习一下如何使用【素材库】。
我们可以在素材库的内置素材中找到一些预设素材。
![](./images/4_31.png)
我们可以选择一个我们喜欢的种类,点击它,建造预览界面的鼠标操作就会生成这个建筑模板。
![](./images/4_32.png)
然后我们只要选择一个我们喜欢的位置然后鼠标点击一下左键进行【确定生成】就可以啦。Ps当然如果觉得位置不对重新放置也是可以的呢。
![](./images/4_33.png)
确定生成后,建筑模板就会自己自动生成在场景之上啦。
![](./images/4_34.png)
当然我们也可以导入一些自己喜欢的素材模板进行放置。 我们选择素材库下的自定义素材然后点击导入。
![](./images/4_35.png)
然后我们就可以适配MCS的建筑格式来进行导入啦。最常用的格式就是OBJ格式我们这边也选择一个OBJ格式的小建筑来进行导入。
![](./images/4_36.png)
选择好文件后点击打开。素材就会自动导入到素材库中。
![](./images/4_37.png)
然后我们就可以跟预设素材一样进行操作和放置,就可以啦。
![](./images/4_38.png)
这样制作出来的景观和效果就可以更加的丰富和自然了。
![](./images/4_39.png)
然后当所有的内容都做好后,保存后就可以在【作品库】【基岩版组件】里面找到已经做好的地图。
![](./images/4_29.png)
想要打开或者导出地图,选中地图然后右击进行相应操作即可。成功导出后会得到一个地图的压缩包,方便大家使用和提取。
![](./images/4_30.png)