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# SpigotMasterAPI文档
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com.neteasemc.spigotmaster
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## 类 SpigotMaster
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- java.lang.Object
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- org.bukkit.plugin.PluginBase
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- org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
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- com.neteasemc.spigotmaster.SpigotMaster
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- 所有已实现的接口:
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org.bukkit.command.CommandExecutor, org.bukkit.command.TabCompleter, org.bukkit.command.TabExecutor, org.bukkit.plugin.Plugin
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```
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public class SpigotMaster
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extends org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
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```
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- ### 构造器概要
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| 构造器和说明 |
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| :--------------- |
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| `SpigotMaster()` |
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- ### 方法概要
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| 限定符和类型 | 方法和说明 |
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| :------------------------------- | :----------------------------------------------------------- |
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| `void` | `broadcastToAllClient(org.bukkit.entity.Player except, java.lang.String namespace, java.lang.String system, java.lang.String event, java.util.Map<java.lang.String,java.lang.Object> data)`<br>给服务器内的所有玩家发送服务端事件。 |
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| `void` | `broadcastToAllClient(org.bukkit.entity.Player except, org.bukkit.World world, java.lang.String namespace, java.lang.String system, java.lang.String event, java.util.Map<java.lang.String,java.lang.Object> data)`<br/>给某个world内的所有玩家发送服务端事件。 |
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| `java.lang.String` | `getCustomItemIdentifier(org.bukkit.inventory.ItemStack spigotItemStack)`<br/>获取自定义物品名的identifier |
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| `org.bukkit.Material` | `getCustomItemMaterial(java.lang.String customItemIdentifier)`<br/>获取自定义物品名的java材质 在目前的实现中,固定是Material.WOOD_SWORD,亦即木剑换皮 |
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| `void` | `listenForEvent(java.lang.String namespace, java.lang.String system, java.lang.String event, com.neteasemc.spigotmaster.PyRpcHandler handler)`<br/>注册客户端事件 |
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| `void` | `notifyToClient(org.bukkit.entity.Player player, java.lang.String namespace, java.lang.String system, java.lang.String event, java.util.Map<java.lang.String,java.lang.Object> data)`<br/>给指定玩家发送服务端事件 |
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| `void` | `notifyToClientsNearby(org.bukkit.entity.Player except, org.bukkit.Location loc, double dist, java.lang.String namespace, java.lang.String system, java.lang.String event, java.util.Map<java.lang.String,java.lang.Object> data)`<br/>给某个位置附近一定半径内的所有玩家发送服务端事件。 |
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| `void` | `notifyToMultiClients(java.util.List<org.bukkit.entity.Player> players, java.lang.String namespace, java.lang.String system, java.lang.String event, java.util.Map<java.lang.String,java.lang.Object> data)`<br/>给多个玩家发送服务端事件。 |
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| `void` | `onDisable()` |
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| `void` | `onEnable()` |
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| `org.bukkit.inventory.ItemStack` | `setCustomItemIdentifier(org.bukkit.inventory.ItemStack spigotItemStack, java.lang.String customIdentifier)`<br/>设置自定义物品的identifier |
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- ### 从类继承的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
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getCommand, getConfig, getDataFolder, getDefaultWorldGenerator, getDescription, getLogger, getPlugin, getPluginLoader, getProvidingPlugin, getResource, getServer, isEnabled, isNaggable, onCommand, onLoad, onTabComplete, reloadConfig, saveConfig, saveDefaultConfig, saveResource, setNaggable, toString
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```
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||
- ### 从类继承的方法 org.bukkit.plugin.PluginBase
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```
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equals, getName, hashCode
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```
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- ### 从类继承的方法 java.lang.Object
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```
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getClass, notify, notifyAll, wait, wait, wait
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```
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- ### 构造器详细资料
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- #### SpigotMaster
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public SpigotMaster()
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```
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- ### 方法详细资料
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- #### onEnable
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public void onEnable()
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- 指定者:
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`onEnable` 在接口中 `org.bukkit.plugin.Plugin`
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- 覆盖:
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`onEnable` 在类中 `org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin`
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- #### onDisable
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public void onDisable()
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- 指定者:
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`onDisable` 在接口中 `org.bukkit.plugin.Plugin`
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- 覆盖:
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`onDisable` 在类中 `org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin`
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- #### getCustomItemMaterial
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public org.bukkit.Material getCustomItemMaterial(java.lang.String customItemIdentifier)
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获取自定义物品名的java材质 在目前的实现中,固定是Material.WOOD_SWORD,亦即木剑换皮
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- 参数:
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`customItemIdentifier` - 自定义物品identifier
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- #### getCustomItemIdentifier
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public java.lang.String getCustomItemIdentifier(org.bukkit.inventory.ItemStack spigotItemStack)
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```
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获取自定义物品名的identifier
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- 参数:
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`spigotItemStack` - itemStack
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- #### setCustomItemIdentifier
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```
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public org.bukkit.inventory.ItemStack setCustomItemIdentifier(org.bukkit.inventory.ItemStack spigotItemStack,
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java.lang.String customIdentifier)
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```
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设置自定义物品的identifier
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- 参数:
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`spigotItemStack` - itemStack
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`customIdentifier` - 自定义物品identifier
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- #### listenForEvent
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public void listenForEvent(java.lang.String namespace,
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java.lang.String system,
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java.lang.String event,
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com.neteasemc.spigotmaster.PyRpcHandler handler)
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注册客户端事件
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- 参数:
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`namespace` - 来源客户端系统的namespace
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`system` - 来源客户端系统的systemName
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`event` - 事件名
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`handler` - 回调函数
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- #### notifyToClient
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public void notifyToClient(org.bukkit.entity.Player player,
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java.lang.String namespace,
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java.lang.String system,
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java.lang.String event,
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java.util.Map<java.lang.String,java.lang.Object> data)
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给指定玩家发送服务端事件
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- 参数:
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`player` - 接收事件的玩家
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`namespace` - 在客户端系统使用ListenForEvent监听的namespace
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`system` - 在客户端系统使用ListenForEvent监听的systemName
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`event` - 事件名
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`data` - 事件参数。注意,要使用-2指代本地玩家的entityId。
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- #### notifyToMultiClients
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public void notifyToMultiClients(java.util.List<org.bukkit.entity.Player> players,
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java.lang.String namespace,
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java.lang.String system,
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java.lang.String event,
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java.util.Map<java.lang.String,java.lang.Object> data)
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给多个玩家发送服务端事件。 因为-2的entityId对于不同玩家来说都指代本机玩家,而非某个固定的实体,所以不要在多播中发送这种信息。
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- 参数:
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`players` - 接收事件的玩家列表
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`namespace` - 在客户端系统使用ListenForEvent监听的namespace
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`system` - 在客户端系统使用ListenForEvent监听的systemName
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`event` - 事件名
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`data` - 事件参数
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- #### notifyToClientsNearby
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public void notifyToClientsNearby(org.bukkit.entity.Player except,
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org.bukkit.Location loc,
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double dist,
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java.lang.String namespace,
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java.lang.String system,
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java.lang.String event,
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java.util.Map<java.lang.String,java.lang.Object> data)
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```
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给某个位置附近一定半径内的所有玩家发送服务端事件。 因为-2的entityId对于不同玩家来说都指代本机玩家,而非某个固定的实体,所以不要在多播中发送这种信息。
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- 参数:
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`except` - 发送事件时排除掉这个玩家,可以为null表示不排除
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`loc` - 圆心位置
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`dist` - 半径
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`namespace` - 在客户端系统使用ListenForEvent监听的namespace
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`system` - 在客户端系统使用ListenForEvent监听的systemName
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`event` - 事件名
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`data` - 事件参数
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- #### broadcastToAllClient
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public void broadcastToAllClient(org.bukkit.entity.Player except,
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org.bukkit.World world,
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java.lang.String namespace,
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java.lang.String system,
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java.lang.String event,
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java.util.Map<java.lang.String,java.lang.Object> data)
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给某个world内的所有玩家发送服务端事件。 因为-2的entityId对于不同玩家来说都指代本机玩家,而非某个固定的实体,所以不要在多播中发送这种信息。
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- 参数:
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`except` - 发送事件时排除掉这个玩家,可以为null表示不排除
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`world` - 所在world
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`namespace` - 在客户端系统使用ListenForEvent监听的namespace
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`system` - 在客户端系统使用ListenForEvent监听的systemName
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`event` - 事件名
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`data` - 事件参数
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- #### broadcastToAllClient
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```
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public void broadcastToAllClient(org.bukkit.entity.Player except,
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java.lang.String namespace,
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java.lang.String system,
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java.lang.String event,
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java.util.Map<java.lang.String,java.lang.Object> data)
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```
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给服务器内的所有玩家发送服务端事件。 因为-2的entityId对于不同玩家来说都指代本机玩家,而非某个固定的实体,所以不要在多播中发送这种信息。
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- 参数:
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`except` - 发送事件时排除掉这个玩家,可以为null表示不排除
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`namespace` - 在客户端系统使用ListenForEvent监听的namespace
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`system` - 在客户端系统使用ListenForEvent监听的systemName
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`event` - 事件名
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`data` - 事件参数 |