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netease-modsdk-wiki/docs/mcguide/16-美术/9-特效/4-预览功能.md
2025-03-17 13:24:39 +08:00

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https://mc.res.netease.com/pc/zt/20201109161633/mc-dev/assets/img/demo_preview_model.ebc22c77.gif 入门 5分钟

入门教程04-预览功能

本篇教程主要介绍以下内容:

  1. 预览面板功能。

  2. 使用预览面板预览模型和特效。

预览面板功能

默认的预览面板如图所示:

spark_preview_panel

特效模型预览用于快速的预览指定模型和挂在其身上的特效,不仅如此,也可以在场景中添加其他模型和特效。

其中各个参数说明如下:

  • 屏蔽左键攻击用于开关是否屏蔽Steve左键攻击的动作。

  • 主角和相机分离用于开关是否让相机可以360°查看模型视角默认的游戏视角仅能查看主角的正面或者背面而且视角固定通过打开视角分离可以更为方便的查看模型。

    image

  • 预览分组:保存和管理预览设置的一系列设置和特效模型的挂接信息,通过切换分组可以快速切换预览多种配置的场景特效和模型。

  • 场景模型,用于在场景中批量显示任意模型,其配置项如下:

    spark_Preview_model

    • 模型:用于选择显示的模型(仅支持骨骼模型)。

    • 动作:模型预览时播放的骨骼动画。

    • 挂接分组:模型预览时选择特效的挂接分组。

    • 使用主角位置:勾选起来会默认使用当前主角位置,如果取消勾选,则可以将模型放置于指定坐标中。

    • 旋转:用于修改模型的旋转角度。

  • 场景特效:用于在场景中任意地点显示自定义特效,其配置项如下:

  • image

    • 特效:用于选择要播放的特效,仅支持位于 effects 文件夹下的网易自定义特效。

    • 使用主角位置:勾选起来会默认使用当前主角位置,如果取消勾选,则可以将特效放置于指定坐标中。

    • 旋转:用于修改特效的旋转角度。

预览模型和特效

了解了以上预览功能后,可以直接在场景中添加模型和特效了,首先来添加特效,点击场景特效上的 + 号,选择已有的 fire_buff.json点击播放即可看到特效在场景中被渲染。

为了显示方便,这里将模型修改为不带任何特效的 Steve。

如图为演示预览场景特效:

image

如图为演示预览场景模型:

image

预览功能整体来说比较简单,主要是为了让玩家能够更加方便的预览多个模型和多个特效。