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netease-modsdk-wiki/docs/mcguide/20-玩法开发/12-可视化编程/10-新版逻辑编辑器使用说明/30-认识逻辑编辑器界面.md
2025-03-18 14:46:12 +08:00

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front:
hard: 入门
time: 10分钟
selection:
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# 认识逻辑编辑器界面
逻辑编辑器的界面主要包括如下几个部分:
![](./images/new_docs/A15.png)
## 工具栏
![](./images/new_docs/A16.png)
工具栏固定显示在逻辑编辑器的顶部,用于访问常用的命令按钮。其中有两个需稍作说明:
- **保存:** 保存对当前蓝图的修改。
- **另存为:** 单独保存当前蓝图.bp文件到本地指定位置。
- **撤销:** 撤销上一次编辑操作。
- **重做:** 重新执行上一次编辑操作。
- **浏览:** 在资源管理器重定位当前蓝图零件脚本的位置。
- **运行:** 使用ModPC开发包运行当前作品用以测试蓝图逻辑是否正常运行。
## 导航栏
![](./images/new_docs/A17.png)
当你同时打开不同的蓝图脚本文件时,它们将以页签的形式陈列在此处,点击即可在不同蓝图间快速切换。
## 脚本元素窗口
![](./images/new_docs/A18.png)
脚本元素窗口默认停靠在屏幕最左侧,用于显示或创建蓝图中零件变量、自定义接口等内容,以便让开发者们更加便捷地查看蓝图现有元素或创建新元素。
脚本元素窗口主要包括蓝图零件变量、自定义接口、变量三个区域,用户可点击每个模块右上角的“+”按钮新增对应的元素,也可右键点击现有元素,进行重命名、分组、删除等操作。双击自定义接口,还可打开对应的接口图表,进行内部逻辑编辑。
> **参考:**
>
> 关于脚本元素的更多指南内容,请参考[这篇文档](./40-事件、接口、变量.md)。
> **注意:**
>
> 请开发者们尽量使用【蓝图零件变量】,而不是【变量】。底部的变量窗口是过渡性功能,将在未来合适的时间被逐步废弃。
## 图表编辑窗口
![](./images/new_docs/A19.png)
图表编辑窗口是逻辑编辑器的核心窗口,你可以在此创建事件、接口等节点,并将它们用执行或数据引线相连,从而撰写零件的脚本逻辑。
如果你在蓝图脚本中创建了自定义接口,你就会需要**接口图表**来编辑这个自定义接口的内部逻辑。在脚本元素窗口双击该自定义接口即可打开其接口图表通常包含一个输入接口和一个输出接口此时会在图表编辑区域的左上角显示面包屑导航例图在这个截图中就展示了在Graph图表中打开了f_printspeed的接口图表点击面包屑导航上的Graph即可返回Graph图表
![](./images/new_docs/B1.gif)
## 属性窗口
![](./images/new_docs/A20.png)
属性窗口主要用于编辑被选中项的属性。在脚本元素窗口或者图表编辑窗口中选中某个对象,即可在右侧属性窗口中展示出它的各类属性信息,并可供开发者自行按需修改。
>**注意:**
>部分自定义节点属性通过图表中直接选中可能无法完整获取,请在左侧脚本元素窗口中选中后,再在属性窗口中修改。
## 查找窗口
![](./images/new_docs/A21.png)
查找窗口用于让开发者输入查询的节点名称、引脚名称或关键词,展示符合条件的查找结果,并可通过双击结果转到对应的节点。
查找窗口与脚本元素窗口位置重叠可以通过左下角页签切换。如果你关闭了查找窗口可通过快捷键ctrl+F再次调出。