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hard: 入门
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time: 5分钟
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selection: true
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# 特效编辑器基本介绍
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特效编辑器是一个编辑粒子效果、序列帧效果、并可将特效挂接至骨骼模型的编辑工具。当前版本的主要功能有粒子特效、序列帧特效查看和编辑、骨骼模型的导入和挂接,以及特效及模型的预览。通过在骨骼模型上挂接的特效资源,可以实时预览特效在游戏中的效果。
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主界面模块如下图所示:
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包含以下重要模块:
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1. 属性面板,用于显示或者修改所选项的属性,包含显示/修改粒子特效及序列帧特效的属性,显示模型骨骼属性。
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2. 时间轴面板,用于控制特效和人物动画的播放,包含播放,停止,逐帧播放,并且可以在播放骨骼动画时拖动特效的时长。
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3. 资源管理器面板,用于显示和管理当前拥有的资源,包含特效编辑所涉及的特效、模型、贴图的快捷目录和对应的操作按钮。
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4. 模型挂接面板,用于挂接特效到人物身上,能够控制不同特效播放的位置。
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5. 预览设置面板,用于预览人物/模型及特效,能够支持多个不同的模型及特效在指定的位置进行播放。
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6. 工具栏,左侧的移动、旋转、复位用于对挂点进行可视化操作,右侧按钮用于调整
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当前相机视角和项目的存储和运行。
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这几个面板支持了特效编辑器的主体功能,各个部分的详细使用说明请参考入门教程。
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