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netease-modsdk-wiki/docs/mcguide/20-玩法开发/11-组装简单玩法/7-预设编辑器.md
2025-03-17 13:24:39 +08:00

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https://mc.res.netease.com/pc/zt/20201109161633/mc-dev/assets/img/preset002.1e5e0e6f.png 入门 30分钟

预设编辑器

什么是预设?

预设Preset就是预先设定的意思。即开发者们可以将方块、素材、实体、特效以及玩法逻辑拼装成一个预设。

预设作为文件被保存在行为包的Preset目录中如下图在资源管理器的常用目录中可以找到Preset文件夹。

new004

在使用时,一个预设作为一个整体被放置在游戏中,被放置到游戏中的预设被称为实例。

预设的后缀是.preset如果你对预设到底是什么感兴趣可以使用文本编辑器打开预设文件查看它的结构。

关于预设架构的使用,请查看第一个预设Mod

基本介绍

打开预设编辑器的方式有两种:

  • 通过顶部的编辑器切换页签进行切换
  • 在资源管理器中双击预设文件xxx.preset

预设编辑器主要用于预设的拼装,预览和属性编辑。如下图所示:

  • 层级面板:用于显示预设的结构。
  • 中间的预览窗:用于预设的预览,以及对每个对象进行坐标变换的拖拽调整。
  • 属性面板:用于显示当前选中的层级条目的属性以及对其进行修改。

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注意,预设编辑器是对某一个预设的编辑,不能同时编辑多个预设。

层级与预设拼装

预设编辑器的层级面板用于显示当前正在编辑的预设的层级结构,通过树形图的方式显示他们的父子关系。

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层级面板支持搜索,如下图。与关卡编辑器的舞台一样,搜索结果也会显示与它相关的树形结构。

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层级面板,在根节点上右键,弹出如下菜单:

  • 在资源管理器中定位:资源管理器打开这个预设的路径
  • 打开目录在windows的资源管理器中打开这个预设对应的文件夹
  • 添加素材:给预设添加素材
  • 添加零件:给预设添加零件,二级菜单为可以添加的零件
  • 添加预设:给预设添加子预设,二级菜单为可以添加的预设

当前不能改动子预设的层级

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在除了根节点之外的条目上右键,弹出如下菜单:

  • 复制:复制这个条目
  • 粘贴:在层级中粘贴这个条目
  • 创建副本:在层级中创建这个条目的副本
  • 重命名:对这个条目进行重命名
  • 删除:删除这个条目
  • 在资源管理器中定位:资源管理器打开这个条目对应的路径,并选中预设
  • 打开目录在windows的资源管理器中打开这个条目对应的文件夹

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预设编辑器的功能区按钮,与预设拼装相关的如下:

  • 添加预设:给预设添加子预设,弹出菜单为可以添加的预设
  • 添加零件:给预设添加零件,弹出菜单为可以添加的零件
  • 添加素材:给预设添加素材

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预览窗

预设编辑器的预览窗里,除了天空之外只会渲染当前正在编辑的预设。

你可以在预览窗中对预设条目的坐标变换进行操作。参考关卡编辑器的预览窗。两个编辑器的预览窗的坐标变换操作基本相同。

当你在进入预览窗时实际上会被传送至当前作品的出生点。预览窗仍然是我的世界同样存在256的高度限制这意味着你无法控制相机抵达过高或者过低的位置。

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其他功能区按钮

  • 撤销:移除上一次操作造成的影响,目前支持无限次的撤销,当切换编辑器后,不再记录之前的操作。
  • 重做:重新进行上一次撤销的操作。
  • 创建预设:与资源管理器常用目录 - Presets的“+”按钮的功能相同,参考新版文件结构与资源管理
  • 创建零件:与资源管理器常用目录 - Parts的“+”按钮的功能相同,参考新版文件结构与资源管理
  • 文件位置:资源管理器打开这个条目对应的路径,并选中当前正在编辑的预设。
  • 保存:保存当前预设文件。
  • 备份:在启动器的作品库中生成一份当前作品的拷贝。
  • 运行:保存所有编辑器的内容,并进行开发测试。

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