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netease-modsdk-wiki/docs/mconline/40-美术教程/2.建筑教程/05.建筑地图的格式转换.md
2025-03-17 13:24:39 +08:00

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hard: 进阶
time: 10分钟
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# 建筑地图的格式转换
#### TAG建筑 格式转换 模型
#### 作者:上古之石
#### 建筑的格式转换
我们需要制作动画或者渲染图时,地图地形的导入格式往往会成为难题。
在此部分简单的分享一个将地图转换OBJ 3D格式的办法给大家。
首先需要下载Mineways软件Mineways可以将我的世界地图转化为3D模型用于3D渲染和动画制作等
![](./images/5_1.png)
我们先将做好的地图在软件中通过File->Open World->Find Your World的路径找到导入地图的level.dat文件载入完成后打开。
![](./images/5_2.png)
Mineways载入地图完成后可以使用鼠标左键拖动查看地图ctrl+鼠标左键拖动可以选择和调整一块方形区域。
![](./images/5_3.png)
然后可以选择Files->Export for Rendering(导出用于渲染的模型的OBJ格式)一种可以轻松导入Maya/3Ds Max等主流3D软件的格式。其余的格式可以根据针对所使用的不同软件进行导入一般使用频次最多的为OBJ 导入
![](./images/5_4.png)
点击导出,选择文件保存位置和设置文件名字。
![](./images/5_5.png)
弹出模型设置界面,因为已经选取所以无需多余设置。直接默认选项即可。
![](./images/5_6.png)
等待导出读取后我们就可以在存放位置得到5个文件包括纹理文件、材质文件和OBJ文件这些文件通常需要放在一起进行使用。最后我们将其导入到3D软件中就可以进行渲染、动画的制作啦。
![](./images/5_7.png)
通过上述建筑基础教程,对于大家如何入门建筑而言,是不是有一定的理解及领悟了呢?包括文件的导出更换格式都可以随意进行多次练习,让建筑不止步于游戏框架。