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2.2
2022.6.21:版本号(v2.2 BE1.18.0)
包括Mod PC包,手机测试版启动器,和服务器引擎。
- 温馨提示
在6月7日,上线2.2第一个beta版。
在6月21日,上线2.2第二个beta版。
在6月30日,上线2.2的稳定版。
在7月8日,全渠道将更新2.2版本玩家包体,玩家将陆续更新到2.2版本,请开发者合理安排更新节奏。
下载2.2 Demo。
- 新增重大功能介绍
- 新增对微软粒子的创建,播放控制和挂接支持,详见微软粒子
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自定义方块自由模型的每张贴图支持最大64×64,关于自定义方块模型的制作请参考这篇文档。
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方块几何体模型支持门、床、活塞、粘性活塞、告示牌、箱子类方块
- 自定义方块及自定义方块模型的群系颜色,详见 这篇文档
- 特殊说明
自定义维度中,如果使用了群系地貌(netease_biomes目录中定义),则默认使用2d群系规则。
注:在2.2以及之后的版本,我们对自定义生物的移动流量进行了优化,距离玩家较远的生物会出现瞬移的情况,如果感觉效果较差,可在components手动添加netease:ban_bandwidth_optimization:{}组件来主动关闭此优化
- 新增
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新增GetRotFromDir(服务端), 通过玩家当前朝向获取旋转角度
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新增GetRotFromDir(客户端), 通过玩家当前朝向获取旋转角度
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新增GetNodeDetailInfo(服务端), 获取自定义成就系统的成就节点信息的接口
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新增SetNodeFinish(服务端), 设置自定成就系统某个成就节点完成的接口
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新增AddNodeProgress(服务端), 添加自定义成就系统成就节点进度的接口
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新增GetChildrenNode(服务端), 获得自定义成就系统中某成就节点的下一级所有孩子节点的接口
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新增LobbyGetAchievementStorage(服务端), 获取云成就存储进度的数据接口
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新增LobbySetAchievementStorage(服务端), 添加云成就成就进度的数据接口
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新增SetActorBlockGeometryOffset(客户端), 设置实体的方块几何体模型的位置偏移。
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新增SetActorBlockGeometryRotation(客户端), 设置实体的方块几何体模型的旋转角度。
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新增EnableActorBlockGeometryTransparent(客户端), 设置是否允许实体的方块几何体模型产生透明度。
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新增SetActorBlockGeometryTransparency(客户端), 设置实体的方块几何体模型的透明度。
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新增Create(客户端), 创建粒子发射器
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新增CreateBindEntity(客户端), 创建粒子发射器并绑定实体
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新增EmitManually(客户端), 手动发射粒子
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新增BindEntity(客户端), 绑定粒子发射器到指定实体
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新增Unbind(客户端), 解除粒子发射器绑定
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新增SetRelative(客户端), 设置粒子是否在局部空间进行计算
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新增GetBindingID(客户端), 获取粒子发射器绑定的目标ID
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新增Remove(客户端), 销毁指定粒子发射器
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新增RemoveByName(客户端), 销毁所有具有指定identifier的粒子发射器
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新增Exist(客户端), 判断指定粒子发射器是否存在
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新增Play(客户端), 播放粒子发射器
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新增Stop(客户端), 停止粒子发射器播放
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新增Hide(客户端), 隐藏粒子发射器
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新增Show(客户端), 显示粒子发射器
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新增Pause(客户端), 暂停粒子发射器更新
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新增Resume(客户端), 恢复粒子发射器更新
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新增Replay(客户端), 重播粒子发射器
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新增PlayAt(客户端), 设置粒子发射器播放时间点
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新增IsPausing(客户端), 判断粒子发射器是否被暂停
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新增IsHiding(客户端), 判断粒子发射器是否被隐藏
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新增SetPos(客户端), 设置粒子发射器位置
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新增GetPos(客户端), 获取粒子发射器位置
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新增SetRot(客户端), 设置粒子发射器旋转
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新增GetRot(客户端), 获取粒子发射器旋转
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新增SetTimeScale(客户端), 设置粒子发射器播放速度
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新增GetTimeScale(客户端), 获取粒子发射器播放速度
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新增GetDuration(客户端), 获取粒子发射器播放周期
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新增GetActiveDuration(客户端), 获取粒子发射器激活周期
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新增GetSleepDuration(客户端), 获取粒子发射器休眠周期
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新增GetLoopAge(客户端), 获取粒子发射器周期内已播放时间
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新增GetVariable(客户端), 获取粒子发射器的Molang变量值
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新增SetVariable(客户端), 设置粒子发射器的Molang变量值
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新增GetFacingMode(客户端), 返回粒子发射器的粒子朝向模式
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新增resetAnimation(客户端), 重置该控件的动画
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新增SetButtonScreenExitCallback(客户端), 设置按钮所在画布退出时若鼠标仍未抬起时触发回调函数
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新增SetOffsetDelta(客户端), 设置点击面板的拖拽偏移量
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新增GetOffsetDelta(客户端), 获得点击面板的拖拽偏移量
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新增OnMobHitMobServerEvent(服务端), 生物碰撞事件
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新增OnMobHitMobClientEvent(客户端), 生物碰撞事件
- 调整
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调整SetPlayerRideEntity(服务端), 支持骑乘船与矿车
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调整SetRiderRideEntity(服务端), 支持骑乘船与矿车
- 废弃(将在未来不可用)
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废弃OnPlayerHitMobServerEvent,添加了新事件OnMobHitMobServerEvent代替该事件
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废弃OnPlayerHitMobClientEvent,添加了新事件OnMobHitMobClientEvent代替该事件



