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游戏设置
索引
暂停菜单->设置 页面的相关接口
| 接口 | 描述 | |
|---|---|---|
| GetToggleOption | 客户端 | 获得某个开关设置值的接口 |
| GetUIProfile | 客户端 | 获取"UI 档案"模式 |
| HighlightBoxSelection | 客户端 | 镜头移动时高亮当前视角中心所指的方块 |
| SetSplitControlCanChange | 客户端 | 设置是否允许使用准星瞄准按钮 |
| SetToggleOption | 客户端 | 修改开关型设置的接口 |
| SetUIProfile | 客户端 | 设置"UI 档案"模式 |
GetToggleOption
客户端
method in mod.client.component.playerViewCompClient.PlayerViewCompClient
-
描述
获得某个开关设置值的接口
-
参数
参数名 数据类型说明 optionId str OptionId枚举 -
返回值
数据类型说明 int -1:类型不支持;0:开关关闭; 1: 开关打开; -
备注
- 选择INPUT_MODE时,返回值为 InputMode枚举
-
示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayerView(levelId)
print(comp.GetToggleOption(clientApi.GetMinecraftEnum().OptionId.HIDE_PAPERDOLL))
GetUIProfile
客户端
method in mod.client.component.playerViewCompClient.PlayerViewCompClient
-
描述
获取"UI 档案"模式
-
参数
无
-
返回值
数据类型说明 int 0表示经典模式,1表示Pocket模式 -
示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayerView(levelId)
profile = comp.GetUIProfile()
HighlightBoxSelection
客户端
method in mod.client.component.playerViewCompClient.PlayerViewCompClient
-
描述
镜头移动时高亮当前视角中心所指的方块
-
参数
参数名 数据类型说明 isHighlight bool 是否高亮,True为高亮,False为不高亮,默认为不高亮 -
返回值
无
-
备注
- 功能实现上面其实是 设置->视频->轮廓 这一设置的一层代码封装,但不会影响到原本轮廓设置的值,可在开启轮廓选择的情况下,用此接口开关高亮效果,如果在游戏中已经关闭了轮廓选择,则方块只会高亮显示。
- 重启后设置失效
-
示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayerView(levelId)
#设置为高亮
comp.HighlightBoxSelection(True)
SetSplitControlCanChange
客户端
method in mod.client.component.playerViewCompClient.PlayerViewCompClient
-
描述
设置是否允许使用准星瞄准按钮
-
参数
参数名 数据类型说明 canChange bool 是否允许 -
返回值
数据类型说明 bool 是否设置成功 -
示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayerView(levelId)
print(comp.SetSplitControlCanChange(True))
SetToggleOption
客户端
method in mod.client.component.playerViewCompClient.PlayerViewCompClient
-
描述
修改开关型设置的接口
-
参数
参数名 数据类型说明 optionId str OptionId枚举 isOn bool 是否打开开关,True为开,False为关 -
返回值
数据类型说明 bool 是否设置成功 -
备注
- INPUT_MODE为控制器模式,不支持设置
-
示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayerView(levelId)
#设置隐藏纸娃娃选项为打开
print(comp.SetToggleOption(clientApi.GetMinecraftEnum().OptionId.HIDE_PAPERDOLL, True))
SetUIProfile
客户端
method in mod.client.component.playerViewCompClient.PlayerViewCompClient
-
描述
设置"UI 档案"模式
-
参数
参数名 数据类型说明 profileType int 0表示经典模式,1表示Pocket模式 -
返回值
数据类型说明 bool 是否设置成功 -
示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayerView(levelId)
#设置为Pocket模式
print(comp.SetUIProfile(1))