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sidebarDepth: 1
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# 实体管理
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## CreateEngineEntityByTypeStr
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<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
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method in mod.server.system.serverSystem.ServerSystem
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- 描述
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创建指定identifier的实体
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- 参数
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| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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| :--- | :--- | :--- |
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| engineTypeStr | str | 实体identifier,例如'minecraft:husk' |
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| pos | tuple(float,float,float) | 生成坐标 |
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| rot | tuple(float,float) | 生物面向 |
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| dimensionId | int | 生成的维度,默认值为0(0为主世界,1为地狱,2为末地) |
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| isNpc | bool | 是否为npc,默认值为False。npc不会移动、转向、存盘。 |
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- 返回值
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| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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| :--- | :--- |
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| str或None | 实体Id或者None |
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- 备注
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- 在未加载的chunk无法创建
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生成村民请使用"minecraft:villager_v2"
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- 示例
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```python
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import mod.server.extraServerApi as serverApi
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ServerSystem = serverApi.GetServerSystemCls()
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class MyServerSystem(ServerSystem):
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def createMob(self):
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# 在主世界(0,5,0)的位置创建一个朝向为(0, 0)的尸壳
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entityId = self.CreateEngineEntityByTypeStr('minecraft:husk', (0, 5, 0), (0, 0), 0)
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||
```
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## CreateEngineItemEntity
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<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
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method in mod.server.system.serverSystem.ServerSystem
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- 描述
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用于创建物品实体(即掉落物),返回物品实体的entityId
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- 参数
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| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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| :--- | :--- | :--- |
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| itemDict | dict | <a href="../../../../mcguide/20-玩法开发/10-基本概念/1-我的世界基础概念.html#物品信息字典#物品信息字典">物品信息字典</a> |
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| dimensionId | int | 设置dimension,默认为主世界 |
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| pos | tuple(float,float,float) | 生成坐标 |
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- 返回值
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| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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| :--- | :--- |
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| str或None | 实体Id或者None |
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||
- 示例
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```python
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import mod.server.extraServerApi as serverApi
|
||
itemDict = {
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||
'itemName': 'minecraft:bow',
|
||
'count': 1,
|
||
'enchantData': [(serverApi.GetMinecraftEnum().EnchantType.BowDamage, 1),],
|
||
'auxValue': 0,
|
||
'customTips':'§c new item §r',
|
||
'extraId': 'abc',
|
||
'userData': { 'color': { '__type__':8, '__value__':'gray'} },
|
||
}
|
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itemEntityId = self.CreateEngineItemEntity(itemDict, 0, (0, 5, 0))
|
||
```
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## CreateExperienceOrb
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<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
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method in mod.server.component.expCompServer.ExpComponentServer
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- 描述
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创建专属经验球
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||
- 参数
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| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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| :--- | :--- | :--- |
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| exp | int | 经验球经验 |
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| position | tuple(float,float,float) | 创建的位置 |
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||
| isSpecial | bool | 是否专属经验球 |
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- 返回值
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| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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| :--- | :--- |
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| bool | 设置是否成功 |
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- 备注
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||
- 设置经验球经验,entityId是人的entityId。专属的经验球只有entityId的人才能拾取
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- 示例
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```python
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import mod.server.extraServerApi as serverApi
|
||
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateExp(entityId)
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||
comp.CreateExperienceOrb(25,(10,10,10),False)
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||
```
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## CreateProjectileEntity
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||
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||
<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
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method in mod.server.component.projectileCompServer.ProjectileComponentServer
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- 描述
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创建抛射物(直接发射)
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- 参数
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| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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| :--- | :--- | :--- |
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| spawnerId | str | 创建者Id |
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| entityIdentifier | str | 创建抛射物的identifier,如minecraft:snowball |
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| param | dict | 默认为None,详细说明请见备注 |
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||
- 返回值
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||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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| :--- | :--- |
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| str | 创建抛射物的Id,失败时为“-1” |
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- 备注
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- param参数解释如下:
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| 参数 | 类型 | 解释 |
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| ----------------- | ----- | ------------------------------------------------------------ |
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| position | tuple(float,float,float) | 初始位置 |
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| direction | tuple(float,float,float) | 初始朝向 |
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| power | float | 投掷的力量值 |
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| gravity | float | 抛射物重力因子,默认为json配置中的值 |
|
||
| damage | float | 抛射物伤害值,默认为json配置中的值 |
|
||
| targetId | str | 抛射物目标(指定了target之后,会和潜影贝生物发射的跟踪导弹的那个投掷物是一个效果),默认不指定 |
|
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| isDamageOwner | bool | 对创建者是否造成伤害,默认不造成伤害 |
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||
- 示例
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```python
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||
import mod.server.extraServerApi as serverApi
|
||
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateProjectile(levelId)
|
||
param = {
|
||
'position': (1,1,1),
|
||
'direction': (1,1,1)
|
||
}
|
||
comp.CreateProjectileEntity(playerId, "minecraft:snowball", param)
|
||
```
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## DestroyEntity
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||
<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
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method in mod.server.system.serverSystem.ServerSystem
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||
- 描述
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销毁实体
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||
- 参数
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| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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| :--- | :--- | :--- |
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| entityId | str | 销毁的实体ID |
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- 返回值
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||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
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| :--- | :--- |
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||
| bool | 是否销毁成功 |
|
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||
- 示例
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||
```python
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||
import mod.server.extraServerApi as serverApi
|
||
ServerSystem = serverApi.GetServerSystemCls()
|
||
class FpsServerSystem(ServerSystem):
|
||
def testDestroyEntity(self, entityId):
|
||
self.DestroyEntity(entityId)
|
||
```
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||
## GetDroppedItem
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||
|
||
<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
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method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer
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||
- 描述
|
||
|
||
获取掉落物的物品信息
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||
- 参数
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| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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||
| :--- | :--- | :--- |
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||
| itemEntityId | str | 掉落物的entityId |
|
||
| getUserData | bool | 是否获取userData,默认为False |
|
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|
||
- 返回值
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||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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| :--- | :--- |
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| dict | 信息 |
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- 备注
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||
- 如果掉落物实体不存在,返回值为None
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||
- 示例
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||
```python
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||
import mod.server.extraServerApi as serverApi
|
||
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(levelId)
|
||
comp.GetDroppedItem(entityId)
|
||
```
|
||
|
||
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||
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||
## GetEngineActor
|
||
|
||
<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||
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method in mod.server.extraServerApi
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- 描述
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||
获取所有实体(不包含玩家)。
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||
- 参数
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无
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||
- 返回值
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||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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| :--- | :--- |
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| dict | 当前地图中的所有实体信息,key:实体id,value:实体dict |
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- 备注
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- 实体信息字典 entityDict
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| 关键字 | 数据类型 | 说明 |
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| ----------| --------------------- | ---------|
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| dimensionId | int | 维度id |
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||
| identifier | str | 实体identifier |
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||
- 示例
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||
```python
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import mod.server.extraServerApi as serverApi
|
||
entityDicts = serverApi.GetEngineActor()
|
||
```
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## GetLocalPlayerId
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||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
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method in mod.client.extraClientApi
|
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- 描述
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|
||
获取本地玩家的id
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||
- 参数
|
||
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无
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|
||
- 返回值
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||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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| :--- | :--- |
|
||
| str | 客户端玩家Id |
|
||
|
||
- 示例
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||
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||
```python
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||
import mod.client.extraClientApi as clientApi
|
||
localId = clientApi.GetLocalPlayerId()
|
||
```
|
||
|
||
|
||
|
||
## GetPlayerList
|
||
|
||
<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||
|
||
method in mod.server.extraServerApi
|
||
|
||
- 描述
|
||
|
||
获取level中所有玩家的id列表
|
||
|
||
- 参数
|
||
|
||
无
|
||
|
||
- 返回值
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||
|
||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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||
| :--- | :--- |
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||
| list(str) | 返回玩家id列表 |
|
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|
||
- 备注
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||
- 由于引擎中的玩家id是无序存储的,所以该接口返回列表的先后顺序没有实际意义,仅为在多平台下表现一致。
|
||
|
||
- 示例
|
||
|
||
```python
|
||
import mod.server.extraServerApi as serverApi
|
||
print serverApi.GetPlayerList()
|
||
```
|
||
|
||
|
||
|
||
## HasEntity
|
||
|
||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
|
||
|
||
method in mod.client.component.gameCompClient.GameComponentClient
|
||
|
||
- 描述
|
||
|
||
判断 entity 是否存在
|
||
|
||
- 参数
|
||
|
||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||
| :--- | :--- | :--- |
|
||
| entityId | str | 实体id |
|
||
|
||
- 返回值
|
||
|
||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||
| :--- | :--- |
|
||
| int | 0表示不存在,1表示存在 |
|
||
|
||
- 示例
|
||
|
||
```python
|
||
import mod.client.extraClientApi as clientApi
|
||
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateGame(levelId)
|
||
exist = comp.HasEntity(entityId)
|
||
```
|
||
|
||
|
||
|
||
## IsEntityAlive
|
||
|
||
<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span><span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
|
||
|
||
### 服务端接口
|
||
|
||
<span id="s0"></span>
|
||
method in mod.server.component.gameCompServer.GameComponentServer
|
||
|
||
- 描述
|
||
|
||
判断生物实体是否存活或非生物实体是否存在
|
||
|
||
- 参数
|
||
|
||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||
| :--- | :--- | :--- |
|
||
| entityId | str | 实体id |
|
||
|
||
- 返回值
|
||
|
||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||
| :--- | :--- |
|
||
| bool | false表示生物实体已死亡或非生物实体已销毁,true表示生物实体存活或非生物实体存在 |
|
||
|
||
- 备注
|
||
- 注意,如果检测的实体所在的区块被卸载,则该接口返回False。因此,需要注意实体所在的区块是否被加载。
|
||
- 区块卸载:游戏只会加载玩家周围的区块,玩家移动到别的区域时,原来所在区域的区块会被卸载,参考[区块介绍](https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E5%8C%BA%E5%9D%97)
|
||
|
||
- 示例
|
||
|
||
```python
|
||
import mod.server.extraServerApi as serverApi
|
||
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateGame(levelId)
|
||
alive = comp.IsEntityAlive(entityId)
|
||
```
|
||
|
||
|
||
|
||
### 客户端接口
|
||
|
||
<span id="c0"></span>
|
||
method in mod.client.component.gameCompClient.GameComponentClient
|
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||
- 描述
|
||
|
||
判断生物实体是否存活或非生物实体是否存在
|
||
|
||
- 参数
|
||
|
||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||
| :--- | :--- | :--- |
|
||
| entityId | str | 实体id |
|
||
|
||
- 返回值
|
||
|
||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||
| :--- | :--- |
|
||
| bool | false表示生物实体已死亡或非生物实体已销毁,true表示生物实体存活或非生物实体存在 |
|
||
|
||
- 备注
|
||
- 注意,如果检测的实体所在的区块被卸载,则该接口返回False。因此,需要注意实体所在的区块是否被加载。
|
||
- 区块卸载:游戏只会加载玩家周围的区块,玩家移动到别的区域时,原来所在区域的区块会被卸载,参考[区块介绍](https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E5%8C%BA%E5%9D%97)
|
||
|
||
- 示例
|
||
|
||
```python
|
||
import mod.client.extraClientApi as clientApi
|
||
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateGame(levelId)
|
||
alive = comp.IsEntityAlive(entityId)
|
||
```
|
||
|
||
|
||
|
||
## KillEntity
|
||
|
||
<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||
|
||
method in mod.server.component.gameCompServer.GameComponentServer
|
||
|
||
- 描述
|
||
|
||
杀死某个Entity
|
||
|
||
- 参数
|
||
|
||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||
| :--- | :--- | :--- |
|
||
| entityId | str | 要杀死的目标的entityId |
|
||
|
||
- 返回值
|
||
|
||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||
| :--- | :--- |
|
||
| bool | 是否杀死成功 |
|
||
|
||
- 示例
|
||
|
||
```python
|
||
import mod.server.extraServerApi as serverApi
|
||
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateGame(levelId)
|
||
comp.KillEntity(entityId)
|
||
```
|
||
|
||
|
||
|
||
## SpawnItemToLevel
|
||
|
||
<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||
|
||
method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer
|
||
|
||
- 描述
|
||
|
||
生成物品掉落物,如果需要获取物品的entityId,可以调用服务端系统接口CreateEngineItemEntity
|
||
|
||
- 参数
|
||
|
||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||
| :--- | :--- | :--- |
|
||
| itemDict | dict | <a href="../../../../mcguide/20-玩法开发/10-基本概念/1-我的世界基础概念.html#物品信息字典#物品信息字典">物品信息字典</a> |
|
||
| dimensionId | int | 设置dimension |
|
||
| pos | tuple(float,float,float) | 生成位置 |
|
||
|
||
- 返回值
|
||
|
||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||
| :--- | :--- |
|
||
| bool | 设置结果 |
|
||
|
||
- 示例
|
||
|
||
```python
|
||
import mod.server.extraServerApi as serverApi
|
||
itemDict = {
|
||
'itemName': 'minecraft:bow',
|
||
'count': 1,
|
||
'enchantData': [(serverApi.GetMinecraftEnum().EnchantType.BowDamage, 1),],
|
||
'auxValue': 0,
|
||
'customTips':'§c new item §r',
|
||
'extraId': 'abc',
|
||
'userData': {},
|
||
}
|
||
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(levelId)
|
||
comp.SpawnItemToLevel(itemDict, 0, (0,80,20))
|
||
# 当最大生成数量为 1 时,可以继续调用生成 2 个物品
|
||
comp.SpawnItemToLevel(itemDict, 0, (0,80,20))
|
||
```
|
||
|
||
|
||
|
||
## SpawnLootTable
|
||
|
||
<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||
|
||
method in mod.server.component.actorLootCompServer.ActorLootComponentServer
|
||
|
||
- 描述
|
||
|
||
使用生物类型模拟一次随机掉落,生成的物品与json定义的概率有关
|
||
|
||
- 参数
|
||
|
||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||
| :--- | :--- | :--- |
|
||
| pos | tuple(int,int,int) | 掉落位置 |
|
||
| identifier | str | 实体identifier,如minecraft:guardian |
|
||
| playerKillerId | str | 玩家杀手(只能是玩家),默认None |
|
||
| damageCauseEntityId | str | 伤害来源实体Id(掉落与该实体手持物品的抢夺附魔等级有关),默认None |
|
||
|
||
- 返回值
|
||
|
||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||
| :--- | :--- |
|
||
| bool | 是否成功生成掉落 |
|
||
|
||
- 备注
|
||
- 需要在对应的player实体附近生成,否则会生成失败。对于某些特殊的生物,如minecraft:sheep,需要使用SpawnLootTableWithActor接口来模拟随机掉落。
|
||
|
||
- 示例
|
||
|
||
```python
|
||
import mod.server.extraServerApi as serverApi
|
||
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateActorLoot(playerId)
|
||
result = comp.SpawnLootTable((1, 4, 5), 'minecraft:guardian')
|
||
```
|
||
|
||
|
||
|
||
## SpawnLootTableWithActor
|
||
|
||
<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||
|
||
method in mod.server.component.actorLootCompServer.ActorLootComponentServer
|
||
|
||
- 描述
|
||
|
||
使用生物实例模拟一次随机掉落,生成的物品与json定义的概率有关
|
||
|
||
- 参数
|
||
|
||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||
| :--- | :--- | :--- |
|
||
| pos | tuple(int,int,int) | 掉落位置 |
|
||
| entityId | str | 模拟生物的生物Id |
|
||
| playerKillerId | str | 玩家杀手(只能是玩家),默认None |
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| damageCauseEntityId | str | 伤害来源实体Id(掉落与该实体手持物品的抢夺附魔等级有关),默认None |
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- 返回值
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| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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| :--- | :--- |
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| bool | 是否成功生成掉落 |
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- 备注
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- 需要在对应的player实体附近生成,否则会生成失败
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- 示例
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```python
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import mod.server.extraServerApi as serverApi
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comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateActorLoot(playerId)
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result = comp.SpawnLootTableWithActor((1, 4, 5), '-335007449086')
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```
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## SpawnResources
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<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
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method in mod.server.component.blockInfoCompServer.BlockInfoComponentServer
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- 描述
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产生方块随机掉落(该方法不适用于实体方块)
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- 参数
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| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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| :--- | :--- | :--- |
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| identifier | str | 方块的identifier,如minecraft:wool |
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| pos | tuple(int,int,int) | 掉落位置 |
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| aux | int | 方块的附加值 |
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| probability | float | 掉落概率,范围为[0, 1],0为不掉落,1为100%掉落 |
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| bonusLootLevel | int | [时运等级](https://minecraft-zh.gamepedia.com/时运),默认为0 |
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| dimensionId | int | 掉落方块的维度,默认值为-1,传入非负值时用于获取产生方块掉落的维度;否则将随机挑选一个存在玩家的维度产生掉落 |
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| allowRandomness | bool | 是否允许随机采集,默认为True,如果为False,掉落概率probability无效 |
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- 返回值
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| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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| :--- | :--- |
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| bool | 是否成功 |
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- 备注
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- 时运等级[bonusLootLevel]只对部分方块生效
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掉落概率[probability]对部分农作物树叶不生效
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- 可在对应维度的常加载区块产生掉落
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- 示例
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```python
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import mod.server.extraServerApi as serverApi
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comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateBlockInfo(levelId)
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# 金矿石掉落
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result = comp.SpawnResources('minecraft:gold_ore', (1,1,1), 7, 1.0, 10)
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# 指定维度产生掉落
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comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateBlockInfo(levelId)
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result = comp.SpawnResources('minecraft:gold_ore', (1,1,1), 7, 1.0, 10, 0)
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```
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## SpawnResourcesSilkTouched
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<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
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method in mod.server.component.blockInfoCompServer.BlockInfoComponentServer
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- 描述
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模拟方块精准采集掉落
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- 参数
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| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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| :--- | :--- | :--- |
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| identifier | str | 方块的identifier,如minecraft:wool |
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| pos | tuple(int,int,int) | 掉落位置 |
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| aux | int | 方块的附加值 |
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| dimensionId | int | 掉落方块的维度,默认值为-1,传入非负值时用于获取产生方块掉落的维度;否则将随机挑选一个存在玩家的维度产生掉落 |
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- 返回值
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| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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| :--- | :--- |
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| bool | 是否成功 |
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- 备注
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- 如果指定方块不属于精准采集方块,返回False
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- 示例
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```python
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import mod.server.extraServerApi as serverApi
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comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateBlockInfo(levelId)
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result = comp.SpawnResourcesSilkTouched('minecraft:gold_ore', (1,1,1), 7)
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```
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