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# UI
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# 索引
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| 事件 | <div style="width: 3em"></div> | 描述 |
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| [ClientChestCloseEvent](UI.md#clientchestcloseevent) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 关闭箱子界面时触发,包括小箱子,合并后大箱子和末影龙箱子 |
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| [ClientChestOpenEvent](UI.md#clientchestopenevent) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 打开箱子界面时触发,包括小箱子,合并后大箱子和末影龙箱子 |
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| [ClientPlayerInventoryCloseEvent](UI.md#clientplayerinventorycloseevent) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 关闭物品背包界面时触发 |
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| [ClientPlayerInventoryOpenEvent](UI.md#clientplayerinventoryopenevent) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 打开物品背包界面时触发 |
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| [GridComponentSizeChangedClientEvent](UI.md#gridcomponentsizechangedclientevent) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 触发时机:UI grid组件里格子数目发生变化时触发 |
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| [OnItemSlotButtonClickedEvent](UI.md#onitemslotbuttonclickedevent) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 点击快捷栏和背包栏的物品槽时触发 |
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| [PlayerChatButtonClickClientEvent](UI.md#playerchatbuttonclickclientevent) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 玩家点击聊天按钮或回车键触发呼出聊天窗口时客户端抛出的事件 |
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| [PlayerInventoryOpenScriptServerEvent](UI.md#playerinventoryopenscriptserverevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 某个客户端打开物品背包界面时触发 |
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| [PopScreenEvent](UI.md#popscreenevent) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | screen移除触发 |
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| [PushScreenEvent](UI.md#pushscreenevent) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | screen创建触发 |
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| [UiInitFinished](UI.md#uiinitfinished) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | UI初始化框架完成,此时可以创建UI |
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| [UrgeShipEvent](UI.md#urgeshipevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 玩家点击商城催促发货按钮时触发该事件 |
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# UI
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## ClientChestCloseEvent
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<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
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- 描述
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关闭箱子界面时触发,包括小箱子,合并后大箱子和末影龙箱子
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- 参数
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无
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- 返回值
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无
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## ClientChestOpenEvent
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<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
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- 描述
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打开箱子界面时触发,包括小箱子,合并后大箱子和末影龙箱子
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- 参数
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| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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| :--- | :--- | :--- |
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| playerId | str | 玩家实体id |
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| x | int | 箱子位置x值 |
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| y | int | 箱子位置y值 |
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| z | int | 箱子位置z值 |
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- 返回值
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无
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在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/2-深入理解零件/0-零件开发.html#零件事件">零件事件</a>
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## ClientPlayerInventoryCloseEvent
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<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
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- 描述
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关闭物品背包界面时触发
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- 参数
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无
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- 返回值
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无
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## ClientPlayerInventoryOpenEvent
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<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
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- 描述
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打开物品背包界面时触发
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- 参数
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| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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| :--- | :--- | :--- |
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| isCreative | bool | 是否是创造模式背包界面 |
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| cancel | bool | 取消打开物品背包界面 |
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- 返回值
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无
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## GridComponentSizeChangedClientEvent
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<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
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- 描述
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触发时机:UI grid组件里格子数目发生变化时触发
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- 参数
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无
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- 返回值
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无
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## OnItemSlotButtonClickedEvent
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<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
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- 描述
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点击快捷栏和背包栏的物品槽时触发
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- 参数
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| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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| :--- | :--- | :--- |
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| slotIndex | int | 点击的物品槽的编号 |
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- 返回值
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无
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## PlayerChatButtonClickClientEvent
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<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
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- 描述
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玩家点击聊天按钮或回车键触发呼出聊天窗口时客户端抛出的事件
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- 参数
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无
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- 返回值
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无
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## PlayerInventoryOpenScriptServerEvent
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<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
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- 描述
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某个客户端打开物品背包界面时触发
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- 参数
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| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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| :--- | :--- | :--- |
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| playerId | str | 客户端对应的玩家entity的唯一ID |
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| isCreative | bool | 是否是创造模式背包界面 |
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- 返回值
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无
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- 备注
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- 可以监听此事件判定客户端是否打开了创造背包
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在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/2-深入理解零件/0-零件开发.html#零件事件">零件事件</a>
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## PopScreenEvent
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<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
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- 描述
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screen移除触发
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- 参数
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| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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| :--- | :--- | :--- |
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| screenName | str | UI名字 |
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- 返回值
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无
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## PushScreenEvent
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<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
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- 描述
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screen创建触发
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- 参数
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| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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| :--- | :--- | :--- |
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| screenName | str | UI名字 |
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- 返回值
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||
无
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## UiInitFinished
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<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
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- 描述
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UI初始化框架完成,此时可以创建UI
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- 参数
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无
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- 返回值
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无
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- 备注
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- 切换维度后会重新初始化UI并触发该事件
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## UrgeShipEvent
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<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
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- 描述
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玩家点击商城催促发货按钮时触发该事件
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- 参数
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| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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| :--- | :--- | :--- |
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| playerId | str | 玩家id |
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- 返回值
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无
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在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/2-深入理解零件/0-零件开发.html#零件事件">零件事件</a>
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