6.8 KiB
文件结构(旧版)
资源管理窗口中,左侧分为常用目录和作品目录两大部分,常用目录是作品内的文件夹的快捷进入方式。左侧选中某个文件夹时,右侧会显示该文件夹的内容。

我的世界游戏引擎会从Mod中固定的路径读取所需的文件,因此文件要放到对应的文件夹中,否则在游戏内不会生效。例如,生物的行为JSON文件必须放在行为包下的entities文件夹中。
下面是地图类型作品的文件夹结构。
作品文件夹
|-- .mcs //文件夹,保存了编辑器配置信息。
|-- behavior_packs //文件夹,行为包集合,下面可放置多个行为包。
| |-- behavior_pack_*** //文件夹,行为包,命名并没有固定的格式。
| |-- entities //文件夹,放置实体的JSON文件,配置实体的血量、攻击、行为等。
| |-- script_*** //文件夹,Python脚本文件夹,一般为script加特定字符串。
| |-- items //文件夹,放置物品的原版JSON文件,配置物品的使用时间、效果等。
| |-- netease_items //文件夹,放置网易版自定义物品的JSON文件。
| |-- netease_blocks //文件夹,放置网易版自定义方块的JSON文件。
| |-- loot_tables //文件夹,放置掉落配置JSON文件。
| |-- recipes //文件夹,放置原版的配方JSON文件,如工作台、熔炉配方。
| |-- spawn_rules //文件夹,放置原版的生物生成规则的JSON文件。
| |-- trading //文件夹,放置原版的交易配置文件。
| |-- storyline //文件夹,放置逻辑编辑器生成的逻辑文件。
| |-- Galaxy //文件夹,放置逻辑编辑器中的宏文件。
| |-- pack_manifest.json //文件,配置行为包的信息,包括uuid、版本信息。
|-- resource_packs //文件夹,资源包集合,下面可放置多个资源包。
| |-- resource_pack_*** //文件夹,资源包,命名并没有固定的格式。
| |-- entity //文件夹,放置实体客户端的配置JSON文件。
| |-- attachables //文件夹,放置原版装备模型的文件。
| |-- models //文件夹,放置模型文件,包括原版生物模型文件、骨骼模型文件等。
| |-- materials //文件夹,放置材质文件,一般来说无需关心。
| |-- effects //文件夹,放置网易版的粒子和序列帧JSON文件。
| |-- textures //文件夹,放置各类图片文件,文件夹内按用途又分成了不同文件夹。
| |-- netease_items_res //文件夹,放置网易版自定义物品的客户端配置文件。
| |-- sounds //文件夹,放置音效文件。
| |-- texts //文件夹,放置文本lang文件。
| |-- ui //文件夹,放置界面JSON文件。
| |-- font //文件夹,放置字体文件,一般来说无需关心。
| |-- pack_manifest.json //文件,配置资源包的信息,包括uuid、版本信息。
|-- .db //文件夹,保存了地图信息。
|-- level.dat //文件,地图相关数据,无需关心。
|-- level.dat_old //文件,地图相关数据,无需关心。
|-- levelname.txt //文件,记录了存档名字。
|-- world_behavior_packs.json //文件,配置这个存档会使用哪些行为包。
|-- world_resource_packs.json //文件,配置这个存档会使用哪些资源包。
|-- world_icon.jpeg //文件,原版中部分地方会用到该图标作为作品封面。
|-- work.mcscfg //文件,保存了编辑器配置信息。
Addon类型的作品内没有地图文件、behavior_packs、resource_packs,只有行为包、资源包。Addon中的行为包和资源包的结构和上面的说明一样。
对Mod文件结构更深入的解析可以查看Mod是如何工作的。
在文件夹上右键,可以选择导入文件或文件夹,导入操作会把选择的文件拷贝到作品文件夹中。我们需要使用资源时(如设置物品图标),都要先导入到作品文件夹内。
